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Miaz3

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Everything posted by Miaz3

  1. Je pense qu’un discord ferait l’affaire, sans trop se prendre la tête.
  2. De memoire seul le vrayhdri prend en charge les tx, exr en map. Corona doit avoir un equivalent, ce sont des mimap non utilisable via le bitmap standard de max.
  3. arf, bien content de bosser avec blender moi
  4. Oui, je l'ai surtout survolé pour voir comment il était fait car nous avons notre propre framework qui gère ça. Pour un freelance ou petite équipe ça pourrait être une bonne solution je trouve. Ils publient aussi en open-source leur système de version control, https://github.com/snowtrack/snowfs, facile à implémenter dans n'importe quels pipeline.
  5. Ce n'est pas à proprement parlé un catalogue d'asset, mais il pourrait faire l'affaire sur pas mal de points : https://www.snowtrack.io/downloads.html
  6. https://github.com/agmmnn/awesome-blender
  7. Le plus difficile est surtout d'avoir une logique de programmation quand l'on est graphiste. Personnellement, c'est se qui m'a pris le plus de temps. Rester dans un langage est pratique pour débuter, ça permet de mieux comprendre les choses et d'évoluer. Pour le coup je ne sais pas ou en est de python sur 3dsmax ? Est-il possible d'aller aussi loin avec python dans 3dsmax qu'avec mxs ? il y a encore 5 ans de ça, il n'était pas possible d'utiliser certaines fonctions python, quid aujourd'hui ? Python est très largement utilisé, il y a des binding dans quasi tout les dcc. Si python est bien implémenté dans 3dsmax, il est préférable de partir sur python.
  8. Sinon tu te crée une sequence d’image animée ?
  9. Echo, echo ... Joyeuses Fêtes tout le monde !
  10. Sinon il y a un asset manager sur Blender j'dit ça, j'dit rien, je suis déjà loinnnnnn...
  11. @Nicolas Caplat Pulze utilise https://www.discourse.org/
  12. Hello, Du même avis, je préfère les forums c'est plus simple pour s'y retrouver. Slack, Discord, mattermost, et cie..même quand c'est bien rangé les infos se perdent vites dans les flux de discussions. Il faut alors épingler, mettre des favoris pour s'en rappeler, c'est relou. Discord reste le meilleur des compromis au niveau gratuité (je trouve), tandis que slack ne permet pas de garder les messages plus d'un mois. De toute manière, et au vue de l'activité du forum ça ne coute rien de faire un essaie sur discord.
  13. Tu as Clockify qui est pas mal aussi, je l'avais essayé il y quelques temps de ça avec OpenPype.
  14. Miaz3

    K-cylces

    hello, Effectivement c'est très prometteur, j'avais déjà essayé ce moteur il y a quelques temps de ça et c'était assez bluffant coté perfs. Soit dit en passant cycle-X qui est sur blender3.0(qui sort fin d'année) est incroyablement fou ! tout comme eevee... Par contre et je préfère le souligner (si vous voulez switcher sur blender) Blender ne prend pas en charge le mip-map. Ce qui fait que sur des scènes avec pas mal d'éléments référencés, avec des textures en 4K et cie...vous explosez votre RAM ! personnellement je trouve ça complètement con...car c'est un peu la base d'un soft 3D. Mais en y regardant de plus près il y a une branch de développement qui va vraiment faire avancer les choses, W&S. Autre moteur de rendu aussi : AMD ProRender - fonctionne très bien avec les cartes nvidia, si vous vous posé la question https://www.amd.com/fr/technologies/radeon-prorender-blender Et en passant, l'intégration de hydra (usd) aussi : https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/RadeonProRenderUSD
  15. Miaz3

    Nada

    Salut Thomas, Idem, de mon coté. Ping @Nicolas Caplat
  16. Salut, Sans aucun doute : pencil+ https://www.psoft.co.jp/en/product/pencil/3dsmax/ Sinon, il y a blender
  17. Deadline c'est 50$ le node...c'est vraiment pas cher pour les fonctionnalités qu'il propose. Ca fait des années que je bosse avec et je ne m'en lasse pas. Sinon tu as aussi d'autre solutions open-source, qui font parties d'outils/gestionnaire de pipeline : https://prism-pipeline.com/pandora/ ou le plus connu (qui rebute;) : https://cgru.info
  18. Miaz3

    probleme displace

    16 suffit amplement, il faut juste prêter attention aux formats utilisés et ne pas utiliser du png ou du tiff. Mais plutôt partir sur de l'exr. Non pas que le png/tif soit mauvais, mais ils sont en intégrale. Ce qui fait que sur des fichiers ou tu as de jolies dégradés tu va te retrouver avec des effets d'escalier pas jojo... Donc, au temps ne pas se prendre le choux à jongler avec des formats, tu utilise tout le temps de l'exr. *ne pas oublier d'importer la map dans displace en linear
  19. Miaz3

    probleme displace

    Evite le jpg pour du displace, ça créé des artefact (comme ta premiere image). Si la répetition est réguliere fait-le de maniere procédurale. Sinon tu fait ta map sous affinity, ps, gimp et cie... puis tu la sauvegarde en 16bits.
  20. Le salarié en est l'auteur de l'oeuvre, ok. Mais la recherche, le développement, le design ? ça été fait par qui ? les banques d'objets 'pre-modélisé' ? ...ect Exemple simple : J'ai produit 'une oeuvre' et que contractuellement je l'ai vendu avec un droit d'exploitation/diffusion, intellectuellement...oui j'en suis l'auteur. Mais contractuellement elle n'est plus à moi. Et je ne vais pas m'amuser à la vendre 'ailleurs' car contractuellement lié avec le client qui m'avais fait la commande. Je survole, hein, car on pourrait y passer des heures. Je suis totalement en accord avec ce qu'explique sandrinec plus haut, si tu n'a rien mis dans ton contrat, c'est légitime que le client demande tels ou tels étapes de travail, ou en exploite la diffusion, ou que sais-je... Un contrat ça ce négocie...Mieux vaut se blinder dès le départ, puis négocier. Tu ne peut pas mettre tous les 'type de statuts', car un salarié à déjà un contrat avec l'entreprise qui l'emploi. Qu'en sais réellement le salarié du contrat négocié avec le client ? Si plusieurs salariés ont travaillés sur la même oeuvre ? Vaste sujet, encore une fois comme le propose sandrinec, rapprochez-vous d'un conseiller juridique ou fait vous accompagner les premiers années.
  21. Par default blender n’applique pas d’uv sur les formes primitives. Ça viens peut-etre de la !? il faut que tu lui colle un UV, puis que tu re-exporte.
  22. Je vais dire une connerie, mais ne serais pas J&M ? Oui, m’en vais...
  23. C’est quoi ce screenshot en français @Nicolas Caplat !
  24. @baptiste On a ça au boulot dans les stations de travail HP (Z1) avec 64Go ram et une 2080. guerilla render, nuke et blender. ça fonctionne bien.
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