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Miaz3

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Everything posted by Miaz3

  1. Il faut savoir que vous n'avez pas tous le même parcours, le même niveau ni les mêmes habitudes ou connaissances lié à la 3D. Nous n'apprenons pas tous de la même manière, donc en 2 semaines (10jrs ouvrables) tu aura juste les bases dans UE, pas plus. Je crains que vos demandes spécifiques liés à l'archiviz soit survolées pour cause de temps.
  2. Miaz3

    Script double

    hum, non du tout. Par contre tu peux ouvrir le macro recorder, ça te prendra moins de temps que de chercher un script
  3. bha bravo, on attend le dernier moment pour upgrader...
  4. Miaz3

    Houdini 18 / solaris

    A picorer, https://graphics.pixar.com/ http://graphics.pixar.com/library/ https://disney.github.io/ https://www.disneyresearch.com/
  5. Miaz3

    Houdini 18 / solaris

    Je commence à comprendre les tenant et aboutissant de l'usd, par contre je ne vais pas pouvoir t'aider sous houdini. dsl.
  6. Miaz3

    Houdini 18 / solaris

    https://graphics.pixar.com/usd/docs/index.html Les éditeurs on 'juste' à l'implémenter. Bon ça date de 2016 la premier release...mais seulement SideFX a fait le choix de tout intégrer.
  7. Miaz3

    Houdini 18 / solaris

    Solaris c'est l’implémentation de USD. Qui permet de tout faire en usd, de la création au rendu final.
  8. Miaz3

    Houdini 18 / solaris

    Oui, c’est sur il faut que les DCC emboîtent le pas. C’est déjà le cas avec maya, houdini, unity. Max via API, blender et unreal engine c’est de la beta. Mais on y viens En fait Hydra est juste la via l’usdView afin de visualiser l’assemblage. Il est openGL et embarque un path-tracer. Pixar l’utilise pour leur preview dans leurs outils dont presto (leur soft d’anim non commercialisé) Effectivement pour le moment c’est à toi de cabler toutes les data, mais avec l’arrivé de solaris ça promet, en espérant que d’autres suivent. Au dela de hydra, il y a l’utilisation de materialX aussi, qui permettrai d’être encore plus fidèle tout du long.
  9. Miaz3

    Houdini 18 / solaris

    Le mieux étant de télécharger l'usd pre-compil de nvidia qui contient un exécutable pour windows. Avec le fichier "usdskel" dans le rubrique download de pixar.graphics.
  10. Miaz3

    Houdini 18 / solaris

    @GHiOM : En gros oui, on peut voir ça comme un nouveau format d'échange, il permet d'échanger des geo, des anim, ect... La différence étant que l'USD te permet aussi d'assembler, d'organiser un grand nombres d'élements et ce, sans être obligé de passer par une edition classic. En fait il faut plutôt voir ça comme un logiciel, voir un ensemble de logiciels (usd toolset). Ca paraît un peu flou au début, car bon, des formats d’échange il y en a quelqu’un quand même. Dont alembic qui remplit bien des cases, cependant quand tu sort un .abc tu ne peux plus le manipuler, l’instancier...à moins de repasser par ton éditeur. (maya, max, houdini). La ou ça devient intéressant c’est que tu ne te pose même plus la question d’interopérabilité. Ça devient donc très intéressant quand il y plusieurs workflow dans ton pipeline (mod, textures, shading, layout, anim…). Tu peux ainsi renseigner via l’USD, si ton personnage à plusieurs variations, son shading (openGL/render), l’anim, les iterations, ect, ect…tout ça dans un fichier qui fait appel à de nombreuse références. Ce sera plus parlant en regardant ces organigrammes : https://graphics.pixar.com/usd/overview.html#USDFeatureSpecification-SchemaNote Si l’on prend le dernier organigramme l’on se rend compte qui l’est possible de créer toute une chaîne de travail non destructive. Ce qui permet à chaque département de travailler indépendamment. La moindre mise à jour se répercutera automatiquement tout du long. C’est résumé grossièrement, mais l’idée est là.
  11. Miaz3

    Houdini 18 / solaris

    Mince, moi qui voulais esquiver un long paté Ce n'est pas evident à vulgariser, je vais essayer de te condencer ca.
  12. Miaz3

    Houdini 18 / solaris

    @GHiOM : au lieu d'un long discours https://graphics.pixar.com/usd/docs/index.html https://vimeo.com/user14728591
  13. Miaz3

    Houdini 18 / solaris

    J'ai pas trop eu le temps de regarder d'ou viens le problème, je t'avouerai. Soucis lié à l'affichage et aovs de hyrda pas opérationel. Par contre avec l'install de houdini apprentice, impeccable ! usdcat, view et cie fonctionne. Mais carrément, J'ai suivi à la lettre leur git et j'ai eu quelques pépins au moment du build. Donc s'il y a moyen de refaire une install toute fraiche...je suis preneur.
  14. Miaz3

    Houdini 18 / solaris

    Si vous ne voulez pas installer houdini il existe un pre-compile USD via Nvidia. Sous Centos7, les lib fournit par Nvidia ne permettent pas d'éxploiter hyrda au maximum. ( pas testé sous windows). Ceci dit, cela vous permet de vous amuser un peu
  15. Miaz3

    Houdini 18 / solaris

    J'ai fait joujou avec l'usd sur l'apprentice 18.0.287 et bhé c'est carrement moins galère que la compil des lib L'implémentation est plutôt réussi, surtout qu'il est livré avec les CLI : usdcat, usddiff, usdedit, usdresolve, usdstitchclips, usdview, usdchecker, usddumpcrate, usdrecord, usdstitch, usdtree, usdzip. Pour les curieux il vous suffit de télécharger Houdini Apprentice et de télécharger une scene usd sur la doc de pixar. Ensuite un peu de lecture pour les non initié à Houdini et c'est parti pour s'amuser un peu !
  16. Ca traitait du même sujet mais je comprend c'est pas donné effectivement.
  17. il y a un blinkscript qui permet d'exploiter les iteration sous nuke aussi https://hagbarth.net/nuke-feedback-loop-using-blink-memory-allocation-exploit/
  18. Miaz3

    Manager de passes

    J'ai souvent utilisé des systèmes propriétaires dans les studios qui bossaient sous max/vray.... Cependant a tu essayé le scene state ? (je n'ai jamais essayé) Sinon il existe Vexus...qui viens d'être mis à jour dernièrement. Tu est obligé de séparer tes rendus ? as-tu essayé cryptomatte ?
  19. Un gros 'plus' pour Blender. Mais vue toute les features qui tombent gardez en vue unrealEngine aussi
  20. Si l'on peut choisir le theme à l'entree du site, tant mieux. Sinon tampis et je le passerai en mode lecture
  21. bof, pas fan des modes dark de maniere generale, surtout quand il y a de la lecture.
  22. Te prend pas la tête, part sur du srgb ça couvrira 99% de ton taf.
  23. @lolonic : C'est toi l'vieux truc ^^
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