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Miaz3

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  1. L'histoire des "facettes display" ça fonctionne toujours ça ? enfin de ce que je me rappelle c'était avec Pro-ing. Le but était de minimiser le display dans Proing, pour l'export dans Max7.
  2. Il y a le modifier "optimize", m'enfin bon ça ne va pas tout faire non plus. Les fichier CAO, sont tiré du Nurbs. Tu les converti avec Max ou un Log tiers ?
  3. Hum c'est le petit menu déroulant "Coordinates" tout simplement
  4. Ha oui tiens, ça me fait repenser. Dans l'aide Vray le mapping type "3ds max standard" ils le définissent par "the mapping type is determined by the Coordinates section." Ou es-que l'ont peu trouver cette "Coordinates section" ?! c'est basé sur 3dsmax ou Vray ?
  5. Oui c'est bien ça la soucis, c'est qu'il n'y a aucune infos Au vue des test et vidéos sur le net j'ai fait quelques test, plutôt concluant. Mais pourquoi ils ne n'ont en pas parlé plus tôt ?! Ce n'est même pas expliqué sur la doc. Sert à la base c'est pour l'utilisé avec des images 32Bits mais quand tu load une image 8Bit, on dirais qu'il utilise divers type de filtres (comme pour les transform - Lanczos, mitchel ...) Comme si un sharpen était passé par là, les détails sont +ou- accentué. Bon après il est bien évident que les 3 filtres basic de 3ds commence à daté...
  6. Arg, tu va me rendre fou. Ma question n'a pas changé depuis le debut : Et une réponse comme "le loader HDRi est plus efficace que l'autre" ça me suffit pas Mais c'est pas grave, d'ici là, d'autres personnes passeront par ici et apporteront leur pierre à l'édifice.
  7. Ce n'est pas réellement la vitesse, mais aussi la méthode de filtering et de calcul de sample pour éviter du grain dans les spec, GI, Lighting ... Exemple ici sur le SampleRate: A gauche map diffuse+spec+bump (8bit) (VrayHdri), à droite même setup (Loader 3dsmax) Tu parle des loaders, pas des map ?
  8. Miaz3

    Ford mustang GT

  9. Miaz3

    Ford Mustang GT

    From the album: Ford mustang GT

    Model from Archive3D, Texturing, lighting, rendering and compositing. 3dsmax - Vray - Fusion

    © http://www.jbepoix.fr/portfolio/ford-mustang-gt/

  10. Miaz3

    Screen #08

    From the album: Todos Santos House

    Based on Todos Santos House by Gracia studio All step - 3dsmax - Vray - Nuke

    © http://www.jbepoix.fr/portfolio/todos-santos-gracia-studio/

  11. Miaz3

    Screen #07

    From the album: Todos Santos House

    Based on Todos Santos House by Gracia studio All step - 3dsmax - Vray - Nuke

    © http://www.jbepoix.fr/portfolio/todos-santos-gracia-studio/

  12. Miaz3

    Screen #06

    From the album: Todos Santos House

    Based on Todos Santos House by Gracia studio All step - 3dsmax - Vray - Nuke

    © http://www.jbepoix.fr/portfolio/todos-santos-gracia-studio/

  13. Miaz3

    Screen #05

    From the album: Todos Santos House

    Based on Todos Santos House by Gracia studio All step - 3dsmax - Vray - Nuke

    © http://www.jbepoix.fr/portfolio/todos-santos-gracia-studio/

  14. Miaz3

    Screen #04

    From the album: Todos Santos House

    Based on Todos Santos House by Gracia studio All step - 3dsmax - Vray - Nuke

    © http://www.jbepoix.fr/portfolio/todos-santos-gracia-studio/

  15. Miaz3

    Screen #03

    From the album: Todos Santos House

    Based on Todos Santos House by Gracia studio All step - 3dsmax - Vray - Nuke

    © http://www.jbepoix.fr/portfolio/todos-santos-gracia-studio/

  16. Miaz3

    Screen #02

    From the album: Todos Santos House

    Based on Todos Santos House by Gracia studio All step - 3dsmax - Vray - Nuke

    © http://www.jbepoix.fr/portfolio/todos-santos-gracia-studio/

  17. Miaz3

    Screen #01

    From the album: Todos Santos House

    Based on Todos Santos House by Gracia studio All step - 3dsmax - Vray - Nuke

    © http://www.jbepoix.fr/portfolio/todos-santos-gracia-studio/

  18. Miaz3

    Screen #04

    From the album: Azuma House by Tadao Ando

    Based on Azuma House by Tadao Ando. All step - 3dsmax Vray - Fusion

    © http://www.jbepoix.fr/portfolio/tadao-ando-row-house/

  19. Miaz3

    Screen #03

    From the album: Azuma House by Tadao Ando

    Based on Azuma House by Tadao Ando. All step - 3dsmax Vray - Fusion

    © http://www.jbepoix.fr/portfolio/tadao-ando-row-house/

  20. Miaz3

    Screen #02

    From the album: Azuma House by Tadao Ando

    Based on Azuma House by Tadao Ando. All step - 3dsmax Vray - Fusion

    © http://www.jbepoix.fr/portfolio/tadao-ando-row-house/

  21. Miaz3

    Screen #01

    From the album: Azuma House by Tadao Ando

    Based on Azuma House by Tadao Ando. All step - 3dsmax Vray - Fusion

    © http://www.jbepoix.fr/portfolio/tadao-ando-row-house/

  22. Superpose un wire à ton rendu plus haut, si ça coïncider avec le maillage > ça viens de la modé. En tout cas ça sent un bug de modé, tes normal ne sont pas inversées, que ce soit sur le pan de mur comme sur le sol ?
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