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Miaz3

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Everything posted by Miaz3

  1. Bien entendu, j'ai compris. Mais je n'aime pas rester sur une approximation. Et là, c'est plus de l'ordre du press bouton. J'ai compris pourquoi il faut séléctionner le "3ds max standard" et le "mapping type" (cf : doc VrayHDRi) et (doc vray interpolation) malgrés que je n'ai pas trouvé la "Coordinates section" Ce que j'ai envie de savoir depuis le debut, comment ça ce fait qu'il y ai cette différence entre le BitmapLoader (std) de Max et le VrayHDRi ?! Filtering ? Texture 8Bit ? ...
  2. Ha, sur celle-ci oui ! mais il détaille pas trop. Merci pour ces retours,
  3. A l'inverse j'avais un ventirad et depuis peux un corsair h100i. Sur de long calcul il tiens bon ! (assez sliencieux) monté sur un 4930K. Edit : faute d'orthographe
  4. Miaz3

    Vitrophanie

    Soit via une map, soit via du procedural.
  5. Je viens de voir la video, bon il ne parle pas du trick VrayHdri ... ceci dit il à l'air d'en parler dans ces cours en lignes. Il est australien et sont accent n'est pas non plus abusé à testé, ++
  6. Bonjour à tous, Je me permet d'intervenir sur le sujet, car j'ai du mal à trouver des infos concernant ce trick de VrayHdri. J'ai un peux fait le tour sur internet mais aucune infos détaillées sur les blog respéctif de Vlado et/ou vray. Avez-vous des infos détaillées, conernant ces méthodes de filtering > VrayHdri Vs Bitmap ?! Bonne journée, ++ ps: Effectivement la deuxieme video de "Gil" est basé sur la méthode de Akin Bilgic. (il y a un lien dans la présentation de sa video). qui lui même c'est inspiré de Demystifying V-Ray DMC Sampler. Pfiou D'ailleurs sur le site de Akin Bilgic il a créé un Dmc Sampler calculator fort utile pour optimiser ses scenes. (bref c'était un gros PS)
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