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Miaz3

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  1. Demande quels autres formats ils peuvent utiliser.
  2. Tu as regarder du cote des librairies payantes ? vrayScan et cie ? concernant les uvs, que veux-tu savoir ?
  3. Persos , j'ai vite oublié l'irrmap et le LC car sur des scènes compliquées tu est obligé de pre-cal soit l'un soit l'autre, et si tu doit pre-cal, c'est que tu a déjà lancé un rendu qui a foiré Tu peux anticiper la chose et balancer quelques photons sur plusieurs angles de vue et d'incrémenter un seul et unique fichier à charger au pre-cal. (tu peux le vérifier via imapviewer de vray) L'inconvénient c'est que si tu as une anim assez longue, ou plusieurs anims de plusieurs décors ...bhé ça pèse lourd, très lourd > lourd à préparer, lourd à charger avant le pre-compil. On peut rentrer dans le détails, mais je pense que si tu fait la somme de tout ça...c'est beaucoup d’emmerdes pour pas grand choses. Je trouve que aujourd’hui sur vray bf/bf reste la meilleur alternative.
  4. bonne question Thomas...c'est vrai qu'il se ressemble en tout point. Peut-être que le second n'était pas sortie ? j'en sais rien à vrai dire
  5. @Esya avant de t'éparpiller dans les méandres de Vray et a essayer tout et n'importe quoi...part sur une méthode BF/BF, ou BF/LC, tu vera ensuite le reste.
  6. Plus précisément, c'est ton mur (derrière ta cam) qui n'a pas d'épaisseur
  7. @Troadegrafix : pour le screen, ça reste approximatif...car c'est au nombres de pixel. Le mieux serait de faire 2-3 rendu pour essayer mais une valeur moyenne de 30 me semble raisonnable. Et encore...ça va dépendre de ton cadrage, Après, ou commence le gain de temps de rendu et le tweak qui va te faire faire 2-3 rendu pour vérifier si c'est bon...tel est la question Le mieux pour expérimenté la chose, c'est d'ouvrir tes irrmap avec imapviewer.exe
  8. Yes , exact. Le même lien que Thomas plus haut.
  9. En fait le domeLight te permet : - d'utiliser une HDRI (Vray light > dome > map) se qui remplacerai ton sun (dans la logique des choses). OU - faire un rehausse complète de ton image, l'inconvénient ça aplatit pas mal l'image, tu perd en contraste. Pourquoi tu as perdu en contraste ? > car tu as utilisé en second du lightCahe. Si tu met tout en BF/BF se sera plus contrasté. https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Indirect+Illumination Après mon avis on s'en fiche un peu...c'est surtout toi qu'es tu en pense ?! maintenant que tu as le minimum pour lighter ta scène à toi de faire tes balances et tes orientations.
  10. comprend pas ? je n'ai aucune limitation, je suis le seul à l'utiliser aussi.
  11. keepassX depuis des annees, au top.
  12. Hello, 80% du taf c'est du lighting. Comme dit plus haut, met un override en gris sur toute ta scène (V-Ray > Global switches > override mtl). Un sun, des ies et une réhausse normalement avec ça tu devrait y arriver. Pour les ies il y en a dans l'install de ton max (C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\sceneassets\photometric) Oublie la camera V-Ray, enfin décoche le physical exposure (Environemeent and effects > exposure control > désactive). A moins que tu ai besoin de DOF, MotionBlur ou d'importer des data de camera...ça ne sert pas à grand chose. Un simple gamma en post-prod fera l'affaire. Pour donner une idée : Vray-RT, paramètres par default (à part le bf/bf) http://wiki.laptop.org/go/Munsell http://akromatic.com/gadgets-info
  13. Surtout avec le miroir au fond, petit coquin !
  14. ha merde...10ans déjà ... marek denko au top as always !
  15. Pour vérifier le poids total, fichiers max et les ressources tierces essaie de faire une archive de ton fichier max.
  16. ce que je disais plus haut, ce n'est pas ton fichiers max qui est en cause mais plutot tout se que qui gravite autour. comme les maps, les objets en reference, les proxies...ect. si tu fait la somme de tout ça, tu te retrouve facilement avec des Go d'ou cette latence.
  17. 190Mo ou 17Mo avec compression , le problème ne change rien. (hs : mais tu n'a toujours pas eu de corruption de fichiers avec ça ?) Donc il faut regarder du coté des ressources tierces importées, proxies, map ect... et tu te rendra compte de se que ton fichier max 'tracte' réellement. C'est dommage j'avais un script pour faire ça, mais je n'ai pas eu le temps de le récupérer à mon ancien taf, peut-être en essayant une archive ?
  18. Essaie de voir comment ça se passe sans la compression ça m'apprendra à lire, tiens...
  19. hum, c'est pas le zip de ton fichier max qui fait ça ? enfin le 'compress on save'
  20. Sur un projet on n'était pas passé par du scatter car c'était trop long en charge et compil. On a créé des proxy de chaque asset, set, et on a implanté tout ça via le Pflow. De tête...sur un décor (une partie d'une ville) 200 Maisons, 500 arbustes, une 40éne d'arbres, 20 ène de voitures, routes, trottoir + des character rigger. (bref une ville quoi) > 4K BF + LC 1h20 la frame (compiling + load) sur des xéon v5, 64Go, ssd , gtx1060. sachant que toute les data sont sur un serveur et non en local (sans parler d'optimisation de shader, VrayDisplacement, optimisation de renderer...) mais c'est possible oui !
  21. Gi en IRR + LC classique (c'est pour de l'anim) ! BF+LC ce sera nettement mieux Pour le fur Vray, 1. utilise un cube que tu link sur ta cam . (que tu hide en visibility et offset de 'n' afin qu'il ne soit pas dans l'axe te cam) 2. Tu créé un VrayDistanceTex (VrayMap ) qui à pour objet ce cube. 3. tu met cette map dans le length Map de ton VrayFur 4. tu règle ta distance (near/far) dans ton VrayDistanceTex afin que ta pelouse n'inonde pas toute ta scène
  22. Salut, Je viens d'en faire un petit GIF, je ne sais pas si ce sera parlant. C'est du torché en 15mn, en prenant plus de temps il y a moyen de peaufiner la chose. Mais ça suffit pour donner un peu de vie à une image.
  23. C'est un poil tard, mais franchement t'embête pas avec de la simu. Fait tout en post. Le petit tips que je pourrai rajouter c'est d'utiliser la normal de ton rendu, et ainsi l'utiliser pour faire l'impact de la pluie. Avec ça tu met un petit noise + une map de pluie en premier plan et le tour est joué !
  24. ça dépend comment tu appel "grosse scène"...mais avec tout ce que tu annonce 10mn de compiling geo ne me parait pas énorme.
  25. Si tu utilise PFTrack, tu utilise ne node 'undistord', sous boujou c'est le même principe mais via un 'solver'... Regarde sur le web : lens distortion workflow + boujou et/ou pftrack. Après analyse, sous Pftrack, tu peux sortir une map de distortion (map de vecteur). Ensuite cette map tu peux t'en servir dans des tools de lens correction (distord, lens distortion, ...) que ce soit dans nuke, fusion, natron...(after effect - je ne connais pas) Pour le grain de l'image, Nuke le permet nativement, Sinon sous natron/fusion (after effect ?!) il existe les plugin sapphire et revisionfx. Oui, filmBack, lens, fov, fps, pixel ratio, ect...au plus tu as d'informations de la prise de vue, au mieux sera ton tracking. Oui, il faut des fois faire une petite correction de couleurs afin de contraster légèrement la vidéo afin de pouvoir faire de meilleur accroche. Pour la pers, effectivement ce n'est pas simple, mais tu as un bâtiment avec pleins de fuyantes bonne continuation,
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