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Miaz3

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Posts posted by Miaz3


  1. Comme tu l'a fait il te faut le maximum d'info pour le calcul. Dans ton cas tu as de la chance c'est un drone avec un objectif "soudé". Pas besoin de chercher quels objectifs, avec backplate.. ect...

    Dans un autre cas tu peux aussi regarder dans les exif, metadata des images, conteneurs, afin de voir quels appareils ont été utilisés.

    Ensuite oui, comme tout il faut des unités cohérentes. Ça peux se calculer avec la hauteur des bâtiments, hauteur entre étages, banc, rue, ect...logiquement il a pleins d'éléments dans la vidéo qui te le permet.

    Normalement, pftrack, boujou, mocha te livre une cam déjà paramétrées, non ?

    Si ce n'est pas le cas, il faudrait re-cabler ça avec une camera max (j'ai des doutes) :

    https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-BCA258CE-B108-4B77-A62E-7014842E1157-htm.html

     

    Attention tout de même au paramètre "aperture" dans le rendering de max, car ça reste ambiguë...c'est le Filmback Width ?

     

    - undistord /degrain ton image.

    - remplit un maximum d'information pour le tracking.

    - tracking

    - import de cam dans 3dsmax.

    - calcul ta séquence

    - compositing

    - distord/ regrain ton image compositée.

    - final grading.

     

     

     


  2. 3 écrans ?

    Pour avoir goûté un peu à tout dans divers studios, je préfère de loin mon écran incurvé 34" à la maison.

    Coté colorimétrie, dit toi que ça ne sert pas à grand chose d'avoir un ecran étalonné haut de gamme car je doute que ton environnement de travail soit adapté.

    Donc il vaudrait mieux tapper sur milieu de gamme de bonne facture.( benq, eizo, asus, lg )

    Choisir la définition, car suivant les demandes et les tendances actuelles il serait préférable de partir sur un 4k.

    Coté techno un IPS led et qu'il puisse couvrir le sRGB.

    La luminosité peu être un critère aussi, attention au dalle trop forte.

    La fréquence de rafraîchissement de ton écran, ça peut-être un confort aussi.

    Pour info mon écran c'est le 34UC99 de chez LG.

     

     

     

     

     


  3. Pour le coup je ne vais pas pouvoir t'aider...mais de ce que je vois quotidiennement les dpt mod/tex bossent sous modBox, Zbrush, Mari. Et si je ne me trompe pas (dans le studio actuel), ils font les uv sous uvLayout. En tout cas quand je récupère les mesh/tex le displace ne produit pas ces bavures.

     


  4. En fait avec le flake il faudrait que tu passe par un base material, que tu te créé un clear coat...ect bien plus beau à mon gout, mais chronophage.

    Dans l'autre cas, bien plus simple, tu utilise un carPaintMtl puis dans 'flake color' tu met un 'gradient Ramp' avec des couleurs à la louche du spectre.

     

     

    ex_iri.jpg

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