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Robert_Dupont

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  1. Thx mister, ça a fonctionné (et désolé pour le remerciement tardif) Rob'
  2. Salut les gens, Depuis qq temps, cette icône/gizmo/you name it/whatever bizarre apparaît dans le viewport (cf. pj) et de manière assez aléatoire, à vrai dire. j'ai l'impression que le script "fracture voronoi" y est pour quelque chose, pourtant je l'ai totalement supprimé / désinstallé après utilisation. Z'auriez pas une petite idée d'où ça peut vernir ? merci bien, Rob'
  3. salut les gens, je dois pas être le 1er à poser la question, mais j'ai tout lu et son contraire sur le sujet : comment faut-il gérer ce machin ? laisser faire Windows et on en parle plus, ou saisir soi-même la quantité de mémoire ? dans la 2ème hypothèse, c'est quoi la règle ? merci bien, vous êtes les meilleurs, love, Robert
  4. pas besoin de guitare, suffit juste d'être successful et faire de la boxe
  5. oui au fond je suis bien d'accord avec vous, et en effet, c'est beaucoup plus joli quand il est refait en post. (arf, j'essaye juste de me trouver des excuses à mes rendus parfois un peu limite à ce niveau là ...j'ai pas la patience ou le pc ^^ )
  6. perso, le grain ça ne m'a jamais trop dérangé dans une image. je préfère une image un peu noisy à un rendu hyper clean...Parfois ça donne un petit côté argentique pas déplaisant
  7. Salut Romain, celles là rendent pas mal : http://www.evermotion.org/shop/show_product/plant-44-am41/6663 http://www.evermotion.org/shop/show_product/plant-25-archmodels-vol-66/2610 ​
  8. Miaz3: pas mieux +1 pour une sorte de tribune / tchat
  9. metanamorphose, j'ai viré toutes les maps qui posaient pb (+/- à la mano), sauf cette foutue map #12 toujours en warning dans le log, introuvable dans l'éditeur de mat. Mais bon tout fonctionne correctement.....allez savoir ^^
  10. j'ai mergé mes bagnoles dans une scène vierge...même combat
  11. oui, c'est un group, que j'ai ungroupé au moins 2 fois ^^
  12. c'est le "lanceur de rayons" qui prend un tps infini.... quand je fais un get by material à partir du raytrace (map#20, par exemple), il me sort tous les objets qui composent mes bagnoles oO wtf ?! même avec le get by mat de la version compact.......... (evermotion cars style) du coup j'ai +/- trouvé la parade : je balance une instance de la map de raytrace dans l'éditeur, clic droit "Change Material/Map Type" et je lui colle un pauvre falloff à la place. j'ai réussi avec les map #18 #20 et #30, par contre le material browser me trouve pas la #12 !!!!!! (et pourtant elle est bien en warning dans le vray log ...WTF ?)
  13. oui, on est bien d'accord sur cette manip', mais le select by material sort juste tous les objets qui contiennent cette foutue map...et ensuite ? l'idéal serait de connaitre le shader qui contient cette map et pouf on la vire du shader et c'est gagné
  14. ouais, je l'ai essayé ce script : il trouve la map, te dit le nombre de fois où elle est utilisée, pis c'est tout, pas moyen de faire quoique ce soit d'autre. youhou ! poubelle. c'est qd mm dingue, parce que "avant", jusqu'à max 2012, dans le Materiel/Map Browser, on pouvait faire une recherche par nom des maps et trouver direct à quel(s) shader(s) elles étaient attribuées....
  15. Salut les gens, Voilà le pb : au moment du rendu, le Vray log me met un warning : "texture map Map #20 (raytrace) is not compatible with vray....blabla" Comment je trouve cette ****in de map pour la virer de ma scène ?? (je sais d'où elle vient, d'une bagnole de evermotion, mais vu le nombre de shaders, je me vois mal les faire un par un pour la trouver) Merci bien, Rob'
  16. t'inquiètes vieux (erick), je crois qu'on est nombreux à être passé par là, à pas bouffer de viande tous les jours ^^ dis, pour en revenir au matos, t'as combien de ram ? (j'ai lu je sais plus trop où il qu'il faut compter au moins 2go / thread.....tu confirmes, ou c'est du bullshit ?) et autre question, un peu plus générale : est ce que vous laissez windows gérer la taille du page file ? sinon, vous attribuez combien ?
  17. ralala, c'est beau et aucun pb ? tout ce petit monde s'entend bien ?
  18. aarrgh ! le doute s'installe !! Mais quand tu vois le nombre de render farms qui utilsent des xeons, je dirais que les pb de scripts sont réglés (en tout cas pour les plus courants, genre ceux d'Itoo)....
  19. Salut, moi j'hésite entre un bi-cpu et le 5960x (consacré à vray à 90% du temps) 2* e5-1650 v3 (6 cores / 3.5ghz) vs 5960x (8 cores / 3.5ghz) +/- 1000euroboule HT à priori, je dirais que 2*6 coeurs (24 threads) c'est mieux que 8 coeurs (16 threads), nan ? z'en pensez quoi ? Merci, Robert
  20. autre problème (décidément) : habituellement, quand je veux changer de vue, par exemple me mettre en back, je tape "v" qui m'ouvre une boite de dialogue, et "k" dans la foulée pour passer en back. Or, quand je presse "v", cette petite boîte de dialogue ne s'ouvre plus (très probablement un pb de raccourci). Le pb, c'est que je ne sais pas comment s'appelle cette boîte de dialogue, donc impossible de la retrouver dans l'UI pour lui réaffecter le raccourci. quelqu'un pour m'aider ? Merci
  21. Salut les amis, Je ne sais pas ce que j'ai fabriqué avec max, mais depuis quelque temps, quand je crée un unwrap, il l'affect directement au channel 2. Vous sauriez pas comment je remets le channel 1 par défaut ? Merci Rob' Dup'
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