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Atalow

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Everything posted by Atalow

  1. Atalow

    Blocage 3Dsmax

    Tout les nodes sont exactement pareil (version, plu-g-in.... ) " je set up ma memory à 0 et auto" ---> pour l’allocation de la mémoire du raycaster ? si c''est ça, j'ai modifier quelques paramètres (après avoir lu toute la doc) mais rien n'y change !
  2. Atalow

    Blocage 3Dsmax

    Non, aucun.... Une fois j'ai eu un problème similaire.... et j'avais comme l'impression que les slaves avait pas le temps de charger la scène (interprétation des données)... du coup, dans la GI j'ai mit en IRR+LC : - Le LC est pas distribuer, seul le master le calcul... du coup, je lui avait mit une grand valeur, pour que cela prenne du temps, ainsi les slave avait le temps de charger les objets, et ainsi commencer le job sur la passe IRR. Ce qui avait marché !! (étrangement d'ailleurs.... car la manip est quand même bien naze quand même.... ) Là, j'ai essayer la même technique.... nada !
  3. Atalow

    Blocage 3Dsmax

    Ben je les utilise de plus en plus souvent, à cause de la taille des scènes qui augmente et le nombre d'objet animer... pas trop le choix je dirait
  4. Atalow

    Blocage 3Dsmax

    Oui, oui tkt ! Je bosse que en réseau tout le temps, et le Vray DR je l'utilise constamment ! ^^ Donc pas d'erreur de ce type... Alors, après une grosse aprem à tout tester.. et lire toute la doc sur le Raycasting (article TRES intéressant : http://fevrierdorian.com/wiki/Les_param%C3%A8tres_de_V-Ray_-_Le_Raycasting_(Traduction) ) j'ai strictement aucune solution. J'ai 11 Xref Scene....dont 10 pointant vers le même fichier : un par un, pas de soucis... et dés que j'en affiche 5-6... bing... les bucket des slaves affiche du noir !! enfin pas forcement QUE du noir, defois il affiche certain objet, et pas d'autre.... Le pire, c'est que j'ai eu un moment, les buckets des slaves bon, et les buckets du master noir !!! à n'y rien comprendre.... J'ai bien sur vérifier les %Rams de chacun des slaves... pas de soucis... le rendu se lance en 10s environ et prend que 1go de ram... ! Donc, je pense que c'est une incompatibilité de gestion des XrefScene et de Vray DR.... Du coup, je me suis re-tourné encore vers les VrayProxy (qui sont performant, mais qui donne un workflow pas trés flexible à mon gout... Export, Matériaux... ) mélanger à des Xref objet, et Xref Scene et du coup, j'ai une scène ultra légère (516 ko), assez fléxible et un rendu encore plus rapide . Mais si je modifie mes meshs (ce qu'il faudra que je fasse.... ) je vais me taper tout les exports.... ! Ce qui est pas très cool... ! si toutefois quelqu'un à la solution aux buckets noir du aux nombreuses XrefScene, je prend
  5. Atalow

    Blocage 3Dsmax

    Alors, j'ai changer mes XrefObjet, avec des Xref Scene (+ proxy fait main ) Et 3dsdmax gére bien mieux ça apparemment. Je n'ai plus de blocage ! seul probléme, lors de mes calculs avec Vray DR, les buckets des slaves sont noir... avez-vous déjà eu ça ?
  6. Atalow

    Blocage 3Dsmax

    Pour le viewport, y'a pas de pbl... j'ai vraiment tout allégé (No-texture, display as box, Xref, instance, modifier desactivé dans le viewport... ) c'est pas le viewport qui pose pbl justement, c'est tout le reste... quand je change une valeur dans l'éditeur de matériaux par exemple..... Tout 3dsmax est lent !! La ram est à peine à 25% et le CPU a un coeur qui tourne a fond (Vu que 3dsmax est mono-threadé)... mais que fait-il ? je ne sait pas....
  7. Atalow

    Blocage 3Dsmax

    Bonsoir les humains, Je viens vous partager un soucis qui a raison des mes nerfs.... : Lorsque que j'ai une scène un chouilla lourde (et pourtant, pas tant que ça... ) 3dsmax bloque sans cesse, je m'explique : - A chaque fois que je change UN paramètre (changement de valeur), il faut que j'attende environ 1 minute qu'il réponde !!!!!! U__U Pour explication, ma scène est scindé en plusieurs blocks, chacun dans un fichier 3dsmax, avec beaucoup d'objet instanciés, et tout les blocks sont ramenés via les Xref pour une scène légère. J'utilise à fond les calques (Outliner 2.0) pour optimiser mon affichage, qui tourne autour de 10-25 fps... et la scène comptabilise 90 million de faces en tout. Mon CPU est pas top top, mais je pense qu'il y a autre chose que ça (AMD phenom II X6 @3.2 ghz, 16Go de ram DDR3, Quadro 4000 ) Des idées d'où vient le blocage ? ou des idées pour mieux optimiser des scènes lourdes?
  8. D'accord, je comprend mieux. Pour une scène avec des éclairage simple (Sun + GI ) je sort : - DiffuseFilter, RawGI, RawLighting, Reflection, Refraction, Specular et la compo : (Diffuse x RawGi) + ( Diffusex RawLighting) + Reflection + Refraction + Specular Globalement, la première parenthèse te gère l'influence de la lumière réfléchit et environnementale, et la 2nd, gère la lumière direct ! (Idéale pour des réglage de colorimétrie de soleil et ciel ! ) Ta passe d'ombre que tu cherche se trouve dans : (Diffuse x RawLighting) Et si tu veux sortir un "masque" de tes ombres, ajoute la passe " MatteShadow " ça répond mieux à ta question je pense !
  9. Merci pour l'astuce Matt, en mettant zéro, il adapte automatiquement les nombres de passe ? Pour la 2nd erreur, comme dit Matt, c'est souvent un prbl de shader et/ou de mesh, fait un diagnostique complet autour de cette objet (rendu sans, rendu seul, avec le shader, sans le shader.... )
  10. Pour les vitrage, la photo est petit, et avec l'angle on n'a du mal à "apprécier" son aspect. Aurait tu d'autre photo que l'on puisse t'aider d'avantage ? Pour le HDRI, normalement, tu a justement pas besoin de Sun... après, si tu souhaite utiliser un Sun en plus, il faut mettre en relation le paramètre de décalage en rotation du HDRI, avec le paramètre de rotation (axe Z normalement ) d'un objet (factice) au quel le sun est lié. Ceci te permettra lorsque tu tourne cet objet, que le HDRI Et le Sun tourne avec.
  11. Quel est ton problème avec tes vitrages ? Pour le HDRI le plus simple est d'utiliser une VrayLight en mode Dome et d'inclure ta HDRI dedans. (ça permet des ombres plus précise ! )
  12. Bonjour, Si je comprend bien, tu souhaite "insérer" un objet 3D sur une image. Le plus simple c'est de "découper" ton rendu : - Rendre ton objet normalement avec l'objet matérialisant le sol en "Matte" : clic droit --> Vray Propriété --> coche Matte object et "alpha contribution" à Zero ), en sortant bien ton objet sur fond noir !!!!!! Ceci va permettre de pas faire disparaître ton "sol" au rendu, mais garder son interaction avec l'objet (reflet, occlusion, intersection... ) - Ensuite, rendre ton sol : Change "alpha contributtion" de ton sol à "-1", et change dans les propriété 3dsmax de l'objet, en décochant "visible to camera" Il va te sortir une image globalement noir (sauf si GI calculé), mais avec dans l'alpha les ombres. Du coup, tu a ton objet seul dans une image, et tes ombres (porté + GI ) sur l'environnement dans un autre Plus qu'a toi de composer tout ça dans Photoshop ou nuke ! (si tu a des problèmes la dessus, je t'expliquerais la procédure.) J’espère que tu a tout compris, et que j'ai été assez clair !
  13. Merci à tous pour vos commentaires plutôt positif ! RolandB : Et encore, j'aurais pu rajouter du sang sur le pare-brise ! je n'ai pas choisit le sujet, c'est au réal de choisir ça ! Et la musique à été réalisé par Atrahasis, compositeur travaillant pour le studio Tronatic Production, et qui été faite pour le projet Everia... mais la vidéo n'a jamais été finit.
  14. Bonjour à tous, Cela change un peu de l'architecture, mais je voulais vous présenté ma nouvelle bande démo axé VFX et 3D qui a été réalisé avec Vray et 3dsMax entre autres... Bonne journée à tous,
  15. Travaille trés réussit ! Pour ce qui est du bâtiment, rien à redire, à part qu'il fait un peu "vide". Il y'a que l'herbe, qui certe est réaliste mais trop uniforme. Peut-être utiliser des textures afin de faire varier la taille/densité/orientation/forme. J'aime tes salissures sur ton bâtiment !
  16. Bienvenue sur le forum ! En effet 300 c'est énorme... moi je reste à 8, et change seulement le sampling général. Pour t'aider plus il nous faudrait tes paramètre de matériaux et de rendu. Pour ton coté "trop luisant" ne serait-ce pas un problème de Linear Worklow par hasard ? Matt à d'excellent articles la dessus au besoin. Et savoir aussi a quel intensité est ta lumière... ! Bon courage
  17. Merci beaucoup pour toutes ces infos !
  18. Merci pour tout ces details ! Je revient sur Anima AXYZ, il gère des foules pour des rendu de visualisation (personnes qui marche, s'assoie, et c'est tout...) je parle de "vrai" foule, style Massive ou Goalem. Et merci pour le tuyau pour les hairs.... car honnetement je trouve celui de max... bien pourri ! =X et je ne savais pas vers lequel se tourner ! Quel sont pour toi ces points fort à hair-farm ? Je me suis bien documenté sur les dernières version de max, apparemment de nombreux "problème" que j'ai ont été résolu (comme faire des sous-couche dans le gestionnaire de calques). Je trouve que comme "hangar à fonctionnalité", max est pas mal je trouve ^^ mais quand on le connais bien ! Je crois que je vais plutôt me tourner vers du Houdini (en plus de Max évidemment ^^ )... qui m'a l'air vraiment vraiment intéressant pour des VFX !
  19. Se que je cherche à faire, c'est aller plus loin dans mes VFXs... je prend des exemple de chose que je vois sur maya qu'il n'y pas sur max : - Zoom dans le viewport camera (ça vient tout juste d'être intégré dans la version 2014 de Max) trés utile pour les VFX pour le placement des assets.. - Les outils de simulation de maya, m'on l'air plus puissant et stable que ceux de Max (nCloth, nHairs.... ) - La gestion des scénes et surtout des scénes lourde. - performance dans le viewport (il me semble ) - Plug-in orienté VFX (par exemple Goalem Crowd ) que sur Maya - Etc... J'ai pas mal d'autre exemple... mais bon, je vois que 3dsMax justement il rajoute pas mal d'option dans les dernière version. Et oui j'ai pu tester un petit peu Houdini, un logiciel qui m'a l'air puissant, et surtout j'aime ça façon de travaillé en procédural, un vrai plaisir (surtout pour les destructions... \o/ ) Je ne connais pas OutOfTheBox ? What is ?
  20. Bonjour à tout les humains infographiste, Depuis quelques temps un dilemme se forme en moi : Je me suis spécialisé dans les VFX (effets spéciaux virtuels) avec 3Dsmax, Vray, et Nuke (pour cité que les principaux... ). Mais voila quelques temps que mes ambitions augmente, augmente, et que j'ai l'impression de "taper" aux limites de 3DsMAx. Vous allez me demander, "A quel niveau ?" : C'est de manière générale, plus ça va, plus j'ai l'impression que Maya est bien mieux foutu pour les VFX (des options "classique" sous maya, qu'il n'y a pas sous 3dsmax...) et beaucoup de plug-in orienté VFX, ne sorte que sous maya ( discrimination ça... grrrrrrrr ).. Vous allez me dire "Pourquoi tu passe pas sous maya alors ?! " : pour la simple bonne raison que j'ai commencé l'infographie avec 3Dsmax il y'a plus de 11 ans maintenant, et que je le connais par coeur ce logiciel. Et j'ai peur que cet transition soit plus une perte de temps que autre chose, si le gain est mineur ! Voila ma question : A ceux qui ont pu tester les deux, et dans le domaine des VFX plus particulièrement, pensez vous que un tel investissement (d'un point de vue Temps ) est justifiable ? Et si oui, Maya est-il vraiment différent de 3dsmax dans son fonctionnement ? J'avoue ne pas connaitre du tout maya, mais je regarde de temps en temps par dessus la palissade de 3dsmax en essayant de voir si c'est mieux a coté.... (Mais je pense que c'est pas demain la veille que je cesserais totalement d'utiliser 3dsmax ) Merci à ceux qui pourrons m'éclairer
  21. From the album: Architecture

    © Tronatic Production - Atalow

  22. From the album: Architecture

    © Tronatic Production - Atalow

  23. Atalow

    Chateau interior

    From the album: Architecture

    © Tronatic Production - Atalow

  24. Atalow

    Maison bois

    Ton herbe fait trés "jeux video" ^^ Comment ta scène est-elle éclairé ? Essayer peut-être pour ton herbe de jouer sur les paramètre de random, elle fait très "aligné entre elle". Pour la texture de métal anti-dérapant : - Fait une texture sous Photoshop en niveau de gris pour ton bump avec le motif que tu souhaite - pour le coté métal, joue avec la couleur de réflexion et le glossines (fait des tests ! ) Bon courage =)
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