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Atalow

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  1. Bonjour à tous, Je suis actuellement en charge d'un projet où je dois animer un concept-car issu de fichiers CAO Catia : C'est très lourd. Le fichier fait plus de 1,5 go, et la ram monte parfois à 12go. Mes projets sont bien souvent de plus en plus comme ça et je cherche des solutions afin de pouvoir optimiser tout ça que ce soit en terme de performance que workflow. Je me suis donc penché sur les outils proposés dans 3dsmax de base : Xref Objects, et Xref Scéne..... Suis-je le seul à trouver ça merdique ? Je m'explique : je cherche tout simplement à remplacer un objet simple, par un groupe d'objets complexes d'un autre fichier seulement au rendu (donc, qu'il charge QUE au rendu ! ) Alors, avec Xref Object, c'est cool, on peut "importer" un objet ou des objets externes (mais pas de remplacement) et CEUX là, on peut les remplacer par un autre fichier externe juste au rendu. Plusieurs problèmes selon moi : le fait que le premier objet soit "externe", c'est pas utile (vu qu'il est censé être léger, mais pourquoi pas.... ). Le fait que l'on puisse remplacer les objets Xref importés par seulement UN objet, et non un groupe d'objets (!?). Et le fait de gérer le paramètre de proxy se fasse objet par objet (pas possible dans le manager ) !!!! Ensuite les Xref Scéne : On peut importer des scènes entières, choisir ou non de les afficher, et les lier à des objets (pour les manipuler). Problème : On doit prendre TOUTE la scène (donc obliger de découper les scènes ) et le gros problème, c'est que 3dsmax charge TOUTES les Xref Scéne au démarrage de la scène et les affiche (même si le coche "visible" est décoché !!!!) Ce qui plombe la ram... Donc voilà ma question : Connaissez-vous des solutions simples et efficaces afin de gérer les scènes lourdes ? Merci à ceux qui auront eu le courage de tout lire, mais je voulais être précis. Bonne journée.
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