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meryon

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Posts posted by meryon


  1. Concernant le montage, j'ai fait qqes autres court-métrages où j'essaie de traiter de la question mais dans un aspect un peu plus expérimental.

    L'idée c'est que n'importe quelle image peut-être reliée à une autre pour créer du sens voire une troisième image qui, elle n'existe pas dans le montage mais seulement chez le spectateur. Ça a trait à l'inconscient on va dire.

    Après je ne peux pas défendre le film sur ce point, ça reste une ambiance et un traitement particulier.

    Je veux bien qu'on en discute et d'ailleurs je suis très content qu'on aborde plus ce sujet car c'est ce qui m'intéresse vraiment plus que l'aspect technique purement 3D. Mais je ne sais pas si c'est vraiment l'endroit. :)

     

    Pour la technique 3D, je vais demander aux graphistes concernés pour qu'ils vous répondent mieux que moi.

     

    Personnellement, je suis intervenu à toutes les étapes de la 3D, surtout texturing/scan 3d/éclairage. Par contre rendu Vray, je suis une bille et je risque de dire des conneries... ;)


  2. Merci à tous!

     

    En ce qui concerne l'autorisation des statues je n'en ai pas la moindre idée. Il faudrait poser la question à un spécialiste en droit.

     

    Pour moi, vu qu'il y a modification de l'oeuvre originale (recréation à partir d'un nuage de points, Zbrush, rééclairage) c'est une réinterprétation de l'oeuvre car ce n'est pas seulement une copie brute. Mais je peux me tromper. J'avoue que j'ai eu tellement d'autres difficultés sur ce court que je me suis dit: Basta! :)

     

    Pour les timelapses j'ai acheté un pack de 10 séquences HDRs chez Hyperfocal Design : http://www.hyperfocaldesign.com/hdri-sky-maps/time-lapse-hdri-sky-domes-catalogue/

     

    Il y a donc plusieurs moments dans la journée (aube, après-midi, soir, nuit, etc) et j'ai pioché là dedans. C'était plutôt cool!

     

    D'autres séquences sont un simple VraySun animé.

     

    Le film a été rendu sur une farm dans une petite boîte de prod oui ! Pour le temps global, j'avoue que je ne sais pas vraiment.

    Il y a 30 plans, 100 à 600 images par plan et je dirai 1 à 2h par images voire plus dans certains cas. Donc à la louche... plusieurs mois de rendu! :)

     

    Les séquences en noir et blanc viennent de plusieurs films. Majoritairement de chez Bergman, Hitchcock, Rossellini.

    J'ai dérushé + de 2000 films pour trouver les bonnes séquences. Là aussi ça a été un peu long! :)


  3. yzjr9hy.jpg

     

    Bonjour,

     

    Je vous présente mon nouveau court-métrage GLORIA VICTIS dont l'action se déroule au musée du Louvre.

     

    Pas mal de visites on été nécessaires pour photoscanner les statues et pour le travail de modélisation/textures.

     

    Logiciels utilisés: Maya/Vray/Photoscan/Zbrush/Photoshop.

     

    Voici le film : https://vimeo.com/182609342

     

    et le Making of : 

     

    J'espère que vous passerez un bon moment ! :)

     

    Merci !


  4. Quand je l'active mon image est plus dure et plus fade quand elle est désactivée.

     

    En fait j'ai très bien compris la théorie du LWF. Maya où tout soft 3d fonctionne en linéaire et ils ont besoin de textures linéarisées pour que le rendu soit cohérent.

     

    Là où je suis largué et pourtant j'en lis et relis des tutos c'est que tous les paramètres ont l'air de se télescoper. J'ai beau être rigoureux je pige pas comment Maya gère la chose.


  5. C'est étrange car lorsque je fais un rendu, dans le V-Ray Frame Buffer mon image est délavée (avec le sRGB d'activé).

     

    Est-ce normal ? Ne devrais-je pas avoir une image sombre en linear et normal en sRGB ?


  6. Bonjour,

     

    J'ai lu attentivement les tutos du site concernant le LWF mais je ne suis pas sûr à 100% de mon workflow.

     

    Je suis sur Vray 2.3 et Maya 2013.

     

    Je vous explique comment j'essaie de configurer tout ça et j'aimerais que vous me disiez si je ne fais pas d'erreur !

     

    1. Dans Maya. Settings/Prefs Rendering : 32-bit floating-point

     

    2. Dans Vray.  Color Mapping  : Linear multiply. Gamma : 2.2 Dont affect colors activé

     

    3. Dans les Textures. Extra Attribute Vray Attributes; Color Space : sRGB

     

    4. Avec le V-Ray Frame Buffer cocher le sRGB.

     

    Voilà. J'espère ne pas me tromper.

     

    Désolé on a du poser la question à peu près 1000 fois...

     

     

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