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XYZ

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  1. BackBurner ...je ne sais pas trop comment ca marche....mais en gros c'est un rendu sans l'interface de max lancé qui te bouffe de la RAM ? cest ca? le gain de temps est il reelement interressent ? nje n'ai jamais vu de chiffre precis à ce sujet ... ?
  2. merci pour les multiple reponse nicolas : Pourquoi tu as besoin de çà ? : tout siplement parce que j'ai parfois besoin d'ouvrir des plans ou autre à l'improviste alors qu'il est parti pour un calcul de 3/4 heures ....et que même si je suis qq d'organisé.....t'as toujours un client qui arrive à te ............ avec une urgence "il me faut ce truc..." C'est la premiere raison ...la seconde c'est .....putain ce serai pas mal non ? Je connais le truc des coeurs ...je m'en sert de temps à autres .c'est une alternative...mais bon . backburner cest le prochain gros truc sur lequel il me faut me pencher .... enfin en tout cas merci Peut etre un jour ....sous V-ray 4.00 ...un simple clic et hop tu recupere tout tes coeurs..
  3. Bonjour à tous, petite question ... Existe il une formule magique ou des incantations ..ou à default un scipt ...qui permet de metre en pause le rendu ...? .. A la fois je n'y crois pas trop ...et en même temps cela serait tellement chic de pouvoir le faire .... si quelqu'un a une astuce ! je prend .
  4. XYZ

    GoatStudio

    Merci pour les info, je savais pas que Wix avait progressé comme ca pour turbo....hesite pas à me dire je suis interressé
  5. XYZ

    GoatStudio

    Salut Je suis d'accord avec lolonic pour le FB .....bon apres cest un FB quoi ... pour le site bravo, je ne suis pas fan des one page non plus mais cest tres sobre et elegant. D'ailleurs cest un wordpress? ou autre? Pour turbosuid je suis curieux, cela fonctionne ? ou cest juste ilusoir ? En tout cas bravo et bon courage.
  6. Salut tous C'est super ce petit soft ..... j'en ai fini des galere d'apercu windows et des apercu manquant merci merci
  7. Merci bcp pour vos reponse je vais regarder cette histoire de set pivot en z, effectivement why not , Merci et oui je sais FPP ....sniff il me faut l'acheter .....jai pas les moyens en ce moment .. sniff bis merci en tout cas
  8. merci de ta reponse premiere piste : un select and link apres avoir converti le feuillage en mesh et le tronc separement ...je link les deux mesh ... pour les textures sa roule ....mais pas pour le multiscatter ....cest a dire que mon proxy est texturé comme il faut mais une fois la selection avec le MS olus rien .... pour ce qui est du gizmo toujours pas ....il me cole les arbres par le milieu ....sniff
  9. bonjour à tous et toutes. je me tape de la foret avec multiscatter et c'est une misere. je ne comprend pas plusieurs choses... deja il ne me prend pas en compte l'integralité de mes arbres ...(soit uniquement le feuillage, soit les troncs etc...) alors que se sont des groupes... autre choses....jai mon terrain du genre vallée (un peu de monts par si par là ) je dessine une spline par dessus et je profite de la repartition le long de la spline mais englué au terrain (genre glue non ? ) Probleme il me cole les arbres par le centre !! alors que les gizmo sont bien au pied....je ne pige pas.. ...ca me commen dire ....m'enerve .... ce qui me rend fou cest que je ne vois pas la differences avec mes habituel reglages pour des massif et/ou gazon qui fonctionne parfaitement .... Si jamais vous aviez une idée.....ou une tape dans le dos je suis preneur
  10. Un mot...courage. Les licences, libre à toi de voir ....si tu veux deconner ou pas..... Je ne repond pas à ta question c'est entre toi et ..toi pour la disponibilité c'est sur que c'est un critére .....les archis (et j'en suis un ) aime que tu puisse faire un suivi de leurs projet (meme pour du PC ). donc si tu ne peut pas etre reactif parce que tu est en cours.... cela risque de poser probléme ... "Suis-je encore un grand enfant qui rêve ?" oui mais et alors:) moi cela fait plusieurs années que je fais ce boulot et je reve encore ... Fonce ...mais ne te fais pas trop d'idées voila tout ....reste les pieds sur terre et refuse les contrats, des que tu sent que tu ne peux pas suivre....pour ne pas te retrouver en conflit avec tes clients .... voila en quelques mots .....reste une question ...as-tu des clients? car les place sont chere ....et une clientelle cela prend du temps à mettre en place ....bcp de temps ....donc si tu as besoin de ca pour manger...attention !!
  11. Bonjour à Tous En fait je ne pose pas vraiment de question mais je propose une recapitulation de plusieurs petites choses concernant les incrustations et MAX-Vray En gros, Comment faite vous quand vous avez un besoin de faire une incrustation pour un permis de construire par exemple .. (ou autre peut importe) ? Moi pour ma part cest assez simple A - photo en fond dans le viewport (que je passe au prealable dans les materiaux en mode environement "screen", et que j'insere dans le slot environment de max), reglages camera et MAF+f au demensions de cette image. B- un petit coup de perspective match, et ensuite import du model via un merge C - du sang froid et de l'enervement pour bien integrer la modelisation pile comme il faut en vue perspective D - creation d'une camera (V-ray), re-reglages et paufinage... E - eclairage HDRI et en fonction de la tonalité de l'image ...sun et autre ..... Rendu etc....puis je fusionne toutes mes passes a la photo de base sur photoshop ..... Aurais-je oublier qq choses ? (de A a E il ya a bien des points à eclaircir, par ex pourquoi la photo dans le viewport, sort tres sombre si on ne touche pas a l'output amount ? , faut il mettre l'image ailleurs que dans les environements de max ...notament dans V-ray environments., etc........) et vous ? comment faites vous? ?
  12. XYZ

    HDRI et viewport

    Super !! Merci beaucoup cest parfais je test ca des que je reprend ce fichier . Comme d'habitude bravo le forum ..
  13. XYZ

    HDRI et viewport

    cest une idée oui disons que la je voulais temporairement l'afficher pour linker un sun et un dome+ HDRI.. maniere de bien voir le soleil de la HDRI
  14. XYZ

    HDRI et viewport

    L'idée mettait venu... mais rien n'y fais cela reste tout blanc .. pas dans le materiel editor bien sur mais dans le viewport ..... rooooo
  15. XYZ

    HDRI et viewport

    Bonjour à tous. J'ai un petit truc qui me chagrine. j'affiche mes HDRI dans le viewport sans le moindre souci mais jai recement essayer avec une HDRI de chez monsieur PG ....et la probleme elle aparait desesperement blanche dans le viewport. une idée ? je suis sur que cest un truc tout bete mais ...apart jouer avec le "outpout amout", qui ne change d'ailleurs rien je seche.... Merci
  16. M sugaR Bravo et merci, pour la gentillesse de prendre du temps la dessus. effectivement plus j'avance plus la modé deviens une évidence pour moi pour ce qui est de V-ray , je ne suis plus vraiment un newbie ....^^ enfin d'ailleurs, bien sur mille chose a apprendre pour l'instant pour moi max etait un suport de Vray ...mais bon je passe à la modé doucement Merci merci merci
  17. "Pour la 4: Edit Poly > sélectione toutes les faces > Polygon > Smoothing Groups > Clear All" Genial !! et moi qui pensais que je posais une question bête, finalement il est peut etre bon de se retrouver avec une synthèse des méthodes inhérentes au percement ..
  18. Roooo comment n'ai-je pas vu ca avant Mile merci cela repond a toutes mes question Monsieur Meta ...mes hommages
  19. Alors voila "C'est comme ça avec max: désolé la maison ne travaille pas en volumique !" Je sais, je sais !! et ca me parait pas mal ^^ voila les impr avec question integré: Super et merci de ta reponse Meta, en fait depuis maintenant 3 ans je mode sur cad (qui est volumique :$ , enfin il gere le surfacique mais les "boites" sont pleines...et non composé de surface, si tu coupe dedans ...c'est comme un mur...plein ) . en tout cas pour resumer je passe de plus en plus sur MAX et laisse petit à petit de coté autocad pour la mode. Resultat j'aprend, doucement, mais surement et encore merci pour ce forum que je parcours de long en large depuis mainteant qq annees 'pour VRAY notament ^^
  20. ok alors resultat des courses : le shell sur un rectangle par example (splines) marche tres bien que ce soit depuis un import autocad ou en interne à max. par contre il est toujours constitué de 6 faces..... et donc creux .... sur une box deja passé en poly a laquelle jai fait subir qq percement via le "sliceplane" cest pas mal ca permet "d'épaissir" le mur. mais resultat etrange .... une fois enlevé les ligne de trop via le "remove". en tout cas merci je ne connaissait pas tout ca (meme si cest la base) et pour info cela reagi de la meme maniere depuis une box autocad ...l import est tres bien geré .
  21. Je pige, merci beaucoup je vais voir ce que ca donner depuis un volume importé depuis autocad, (il arrive deja en poly) mais je ne pense pas que cela posera de probleme. Puis je ferais un petit retour
  22. AH ca cest de l'info !! Merci, je e savais pas que lon pouvais simplement ajouter un shell pour simuler du volumique !! Youpi!! d'ailleurs, on le simule le voumique? ou resultat max le gere ? ...surfacique + volumique, comme cad ...
  23. Merci de ta reponse rapide je vais verifier tout ca notament cette histoire d'option de l'objet. ("Backface Cull") Pour ce qui est du cote normal de voir à travers le mur ...disons quand architecture les murs sont pleins , mais bon je sais que max est surfacique et non volumique, contrairement à autocad. ça j'ai juste à m'y faire, je ne veux pas me lancer dans cette discution qui serait longue et finalement...sans trop de sens. En tout cas encore merci et si d'autre personne on des idées, cela peut etre sympatique de lancer un sijet sur une operation aussi "bete". Merci Thomas!
  24. Bonjour à toutes et tous. Petite question ultra sipmle m'ai qui justement pose probleme. Je viens du monde D'autocad, de l'architecture, qui est precis et rigoriste . sur autocad pour faire de la 3d cest facile, des boites, des boites , des boites , et du booleen, plus qq extrusions...donc pour percer un mur: une boite plus une boite et hop soustraction. dans Max tout de suiite ..cela se corse ....donc une boite ( un mur en somme ) et une autre boite et hop a nouveaux du "proboolean" mais le resultat est plus que....comment dire ça poliment.. Donc j'ai fais qq recherche et je ne trouve pas grand chose, certain parle de la fonction dans edit poly de "sliceplane" , mais il faut caler à chaque fois le plan sur le quel cela va couper ?? à chaque fois ?? et en plus le trou dans la paroi n'est pas "fermé" , en gros on vois à l'interieur du mur ......il faut redessiner avec "create" pour refermer l'ensemble .... ? enfin en gros je suis sur qu il y a qq chose de simple, comment faites vous ?
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