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TheDarkRider

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  1. TheDarkRider

    BB Chair

    From the album: McDo

  2. Bonjour J ai testé JPG , TGA , TIFF , PNG Le problème ne viens pas de la . Quelque soit le format , rien ne change . L enregistrement manuel est toujours parfait .
  3. Bonjour Thierry Quand j ai ce genre de soucis , je teste de plaquer la texture sur un autre objet ( une sphere en general ) , afin de voir . Cela arrive souvent avec les textures procedurales de MAX . As tu bien checker l ID de maping ? Il est peut etre pas sur 1 , et lorsque tu appliques un maping ds MAX il est sur le canal 1 automatiquement . A voir ....
  4. Bonjour a tous . Je reprend actuelement une scene en vue d une animation. Pour eviter les passes de GI , j ai decidé de faire du render to texture . Le probleme , c est que lorsque je parametre pour qu il enregistre les textures automatiquement , elles ressortent foncées , comme si elles s enregistraient en Gama 1.0 A l ecran , elles sont bien , et , si je les enregistre manuelement , elles sont bien . J ai essayer de faire un overide a l enregistrement mais cela ne change rien . Le soucis , c est que je calcule les textures en 4000 pixels et ne peut me permettre de les rendre les unes apres les autres pour les enregistrer manuelement ; cela imposerai ma presence permanente devant l ordi . J espere que quelqu un saura m aider
  5. Bonjour a tous . J ai exactement le meme probleme . Deja , cela ne depends pas de la Phys Cam Quand je calcule mes textures dans 3DSMAX en render to texture , a l ecran , elle s affichent correctement . Seulement , a l enregistrement , elles ressortent tres foncées , comme si elles passaient en Gama 1.0 alors que je suis en 2.2 en sortie d ecriture. Le pire , c est que si je j en calcule une , et que je l enregistre manuelement , elle s affiche correctement .... Alors que son enregistrement auto est excecrable . Comment cela se fait ?
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