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Posts posted by cadview
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On 02/04/2017 at 1:27 PM, Miaz3 said:J'ai laissé un commentaire, car l'utilisation de la LUT est vraiment étrange....
LUT? Look up table? A quoi ca sert exactement? Ce sont juste des correctifs de couleurs, de gamma?
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16 minutes ago, popol said:Beau boulot ! mais un peut sous exposé a mon gout, je me suis permis une petite retouche rapide:
Pour info j'ai juste booster un peut les niveau de gris de l'image et quelques ajustement secondaire.
Un peut de sss sur les rideaux et les draps, une meilleure map de displace sur le bois, des scratch legers sur le metals etc serait une bonne
idée aussi
Merci popol.. je prend note de toutes tes remarques.. et tu as raison c'est peut être un peu sous exposé.. encore des progrès à faire au niveau de la post production..
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2 minutes ago, zules said:Yeah c'est propre ! Beaux progrès cher ami !
Je dirais juste que ça manque de fun, un peu tristoon dans les ton/motifs/couleurs etc
Check pinterest pr trouver des idées couvertures draps tissus etc à la mode 2017
Merci Jules.. j'essaye de progresser au mieux...et d'obtenir une qualité de rendu de plus en plus pro.. j'ai encore du mal avec la composition et la decoration.. ça reste les goûts du client.. mais tu as raison c'est un peu tristoune..
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Bonsoir à tous,
voici 2 rendus d'un petit projet de rénovation d'une chambre... rendus réalisés sous max et vray..
Vos commentaires sont les bienvenus..
Troadegrafix reacted to this -
Merci Lolonic... oui c'est la solution qui m'est venu (cf plus haut) mais je suis du genre faignant...lol... donc je cherchais s'il y'avait un moyen de le faire directement... Par contre, question bête, qu'appelles tu un APN?
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Merci d'y avoir réfléchit!!
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Le cylindrique me paraissait adapté mais les rendus sont... comment dire... particuliers... très étirés dans le sens de la hauteur... et la seule possibilité de réglage est la hauteur du cylindre.. ca améliore le rendu mais rien de satisfaisant
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Oui Nico. je veux un rendu contraint a l'horizontal.. sur 360°.. Je ne m'étais pas forcement bien exprimé.. J'ai déja fait des rendus spheriques de ce projet que le client a apprécié mais il me demande une image panoramique sans la deformation du spherique...
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1 minute ago, NicolasC said:Tu as bien réglé ta caméra en Cube 6x1 ? qu'entends-tu par "bizarre" ?
Oui j'ai bien réglé en cube 6x1.. l'image n'est pas continue..
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Je viens d'essayer en cube map et le rendu est..... bizarre.... lol.. en fait l'idée est de faire un rendu classique mais sur 360°... faut-il lancer plusieurs rendus et les assembler ensuite avec photomerge par exemple?
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Bonjour à tous,
J'ai crée pour un projet des rendus à 360° à visualiser sur le pc en cliquant pour tourner la tête... mon client me demande de réaliser les mêmes panoramas à 360° mais sur une image sans défomation (non sphérique donc)... j'ai tenté de changer le type de caméra en passant de sperical a cylindrique ortho.... mais le rendu est deformé... avez vous des suggestions? des idées?
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Reposes toi bien Manchou... que la force soit avec toi..
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Juste quelques précisions sur l'utilisation de cloth...
J'ai appliqué le modificateur cloth sur mon maillage cuir, j'ai créer des groupe pour le pts de fixations, affecter un type de tissu (cuir) et lancé une simulation... Il ne se passe rien et mon maillage disparait pendant la simulation... Est ce que cela pourrait être du au fait que mon maillage a déjà des points de contact??
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Merci Nicolas pour ta réponse rapide...
J'ai un peu de temps libre alors je vais essayer avec Cloth... C'est un outil que j'utilise jamais mais c'est le moment d'y jeter un oeil..
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Bonsoir à tous...
Je me suis lancé dans une modélisation assez simple mais qui me pose quelques soucis tout de même..
La chaise IT IS de Simone Micheli..
J'ai "réussi" à modéliser le maillage de l'assise mais sans réussir à lui donner assez de réalisme.. y'a t'il un moyen dans Max de lui donner de la "souplesse".. que les bandes de cuir reposent bien les unes sur les autres.. peut être en utilisant les modificateurs cloth ou éventuellement mass fx.. je ne sais pas trop..
Avez vous des conseils ou des liens vers des tutos intéressants..
Merci..
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36 minutes ago, Milo said:Faut qu'on parle Seb.... tu ne sais pas à qui tu as à faire là en balançant des phrases comme çà !!!!
OUPS!!!
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Just now, NicolasC said:D'autant que Seb est ouvert à la critique
Très ouvert!!!!
Nicolas Caplat reacted to this -
1 minute ago, lolonic said:Ce forum est la pour ça Seb...qui plus est la section WIP....
Ca n'empeche pas de dire merci...
Nicolas Caplat reacted to this -
1 minute ago, lolonic said:C'est mieux.... Ce qui me gène, c'est le cadrage trop "facile" de tes buildings et peut être, l'aspect trop "bleuté" dans le haut car le reflet de ton mur anthracite laisse supposer un environnement plutôt "blanc"...mais c'est déjà beaucoup plus pertinent. D'autres personnes sur le forum auront peut être une autre approche que la mienne.
En tout cas milles merci d'avoir pris un peu de temps pour éclairer un peu ma lanterne....
Nicolas Caplat reacted to this -
Plus quelquechose comme ca donc...
12 minutes ago, lolonic said:Comment est-il géré, ton background ? Est-ce un HDRI, un plan avec une map dessus, réalisé en post-prod ?
Regarde sur cette image ( http://www.learnvray.com/portfolio/provencal-residence-tony-antoun/ ) Tu peux constater que le fond extérieur est effectivement très exposé, mais pas tant contrasté que ça. Sur une HDRI tu peux jouer avec son gamma et l'augmenter au delà de 1 afin de "délaver" l'image. Tu peux également lui ajouter un color correct qui te donne la main sur quelques paramètres de contraste, saturation, luminosité, etc...
Plus quelquechose comme ca donc...
Nicolas Caplat reacted to this -
Just now, lolonic said:Comment est-il géré, ton background ? Est-ce un HDRI, un plan avec une map dessus, réalisé en post-prod ?
Regarde sur cette image ( http://www.learnvray.com/portfolio/provencal-residence-tony-antoun/ ) Tu peux constater que le fond extérieur est effectivement très exposé, mais pas tant contrasté que ça. Sur une HDRI tu peux jouer avec son gamma et l'augmenter au delà de 1 afin de "délaver" l'image. Tu peux également lui ajouter un color correct qui te donne la main sur quelques paramètres de contraste, saturation, luminosité, etc...
Mon background est un plan avec un vraylightmtl... que j'ai retouché en post prod....
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11 minutes ago, NicolasC said:Seb, pour la postprod, j'ignore si tu connais: https://www.google.com/nikcollection/products/color-efex-pro/
C'est gratuit depuis quelque temps maintenant, très complet, ergonomique, tout ça tout ça. Mais selon les modules, tout ne fonctionne pas en 32bpc (sauf HDR Efex Pro évidemment), seulement en 16 bpc ... mais ça couvre bien des besoins !
Oui je l'utilise.... je le trouve plutot bien... c'est juste que je ne sais jamais trop par ou commencer en post prod.... je n'ai pas encore "l'oeil" pour "sublimer" les rendus... ;-p
12 minutes ago, lolonic said:Je n'aime pas le look de la sdb, mais c'est très bien réussi. Si l'on regarde dans le détail des "objets", c'est plus le miroir qui me parait un peu dénoter de l'ambiance que tu nous présentes ici. Il fait trop "miroir de salon", trop clinquant, trop art-déco. Mais c'est très subjectif. En revanche ce qui l'est moins, c'est ton background. Qui dit surexposé ne dit pas forcément hyper-contrasté... Si tu regardes le post de NicolasJ et son projet "poliform bedroom", il a très bien maîtrisé son environnement extérieur. En même temps, il n'a pas de soleil, mais son ambiance lumineuse int/ext est parfaitement cohérente.
Oui j'ai vraiment du mal avec ce background.... je ne maitrise pas bien....
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Vray & Corona (et pas vs hein)
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Merci pour ton explication... mais j'ai pas vraiment compris a quoi ca servait pour du rendu.. (le boulet est de sortie..)