Aller au contenu

cadview

Members
  • Content Count

    69
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    2

Posts posted by cadview


  1. 18 hours ago, Miaz3 said:

    LUT > Look up table, c'est bien ça. Pour faire simple si tu veux aller plus loin il y a ce .pdf.

    En fait, il y a un effet de mode avec les LUT et la on nage en plein dedans.

    La plupart des fabricants propose des LUT, ou plutôt des profils embarqués (dcp, icc, dng) voir des formats propriétaire. Ce qui permet de tirer au mieux les informations brute du capteur. Chacun a sa propre tambouille, ça permet d'avoir une image avec un bruit de fond moindre, une meilleure dynamique dans les HL(hautes lumières), des couleurs chatoyantes, ect...

    D'autre LUT, ne sont que des tables de conversions, pour passer du LIN au LOG (par exemple). La encore chaque propriétaires fait ça propre tambouille.

     

    Dans le lien que partage Zules, le type a partager une LUT qui ne correspond à pas grand chose en fait.

    Les LUT proposées proviennent d'un mix de 3 LUT. Qui elle même proviennent de son APN. Alors il explique et montre qu'avec un RAW issus de son APN (appareil numérique) + sa LUT il parvient au même résultat (à 99%) qu'un jpeg issue de son APN. Tant mieux, car ça montre que niveau colorimétrie c'est plutôt proche.

    Ceci dit son RAW est issus de son capteur, tout comme sa LUT. Donc forcement sa LUT couvre bien toute la dynamique. Par contre je doute qu'il ai un APN MF(moyen format) de 60M de pixel à + 34,000 euros qui ferait du 16 bit. (et encore) bref, passons...

    En revanche (d’où mon intervention là-bas), c'est que sa LUT a 2^15 soit 32768 niveaux de correction possible. Donc pour que sa LUT map au mieux il lui faut une image de 15bits.

    or personne ne rend du 15bit...au minimum c'est du 16 bit (2^16 soit 65536 niveaux). Si on fait la différence des deux c'est la moitié des informations que sa LUT ne traitera pas.

    Donc soit les HL seront trop flat (voir pas traitées), soit la répartition des tons seront mal fait, soit le bruit de fond sera trop présent, ect, ect...

     

    Si tu veux avoir le même rendu que le sien, tu utilise une courbe et fait comme un "s" étalé, avec en pied de courbe un léger croisement de couleurs (vert, magenta).

     

     

     

     

     

    exemple.jpg

    Merci pour ton explication... :-) mais j'ai pas vraiment compris a quoi ca servait pour du rendu.. (le boulet est de sortie..)


  2. 16 minutes ago, popol said:

    Beau boulot ! :) mais un peut sous exposé a mon gout, je me suis permis une petite retouche rapide: e.png.423228d0abafe5765e6b19fa692e5851.png

    Pour info j'ai juste booster un peut les niveau de gris de l'image et quelques ajustement secondaire.

    Un peut de sss sur les rideaux et les draps, une meilleure map de displace sur le bois, des scratch legers sur le metals etc serait une bonne 

    idée aussi :)

     

     

     

    Merci popol.. je prend note de toutes tes remarques.. et tu as raison c'est peut être un peu sous exposé.. encore des progrès à faire au niveau de la post production.. 


  3. 2 minutes ago, zules said:

    Yeah c'est propre ! Beaux progrès cher ami !

    Je dirais juste que ça manque de fun, un peu tristoon dans les ton/motifs/couleurs etc

    Check pinterest pr trouver des idées couvertures draps tissus etc à la mode 2017 ;)

    Merci Jules.. j'essaye de progresser au mieux...et d'obtenir une qualité de rendu de plus en plus pro.. j'ai encore du mal avec la composition et la decoration.. ça reste les goûts du client.. mais tu as raison c'est un peu tristoune.. 


  4. Merci Lolonic... oui c'est la solution qui m'est venu (cf plus haut) mais je suis du genre faignant...lol... donc je cherchais s'il y'avait un moyen de le faire directement... Par contre, question bête, qu'appelles tu un APN?


  5. Le cylindrique me paraissait adapté mais les rendus sont... comment dire... particuliers... très étirés dans le sens de la hauteur...  et la seule possibilité de réglage est la hauteur du cylindre.. ca améliore le rendu mais rien de satisfaisant


  6. Oui Nico. je veux un rendu contraint a l'horizontal.. sur 360°.. Je ne m'étais pas forcement bien exprimé.. J'ai déja fait des rendus spheriques de ce projet que le client a apprécié mais il me demande une image panoramique sans la deformation du spherique...


  7. Je viens d'essayer en cube map et le rendu est..... bizarre.... lol.. en fait l'idée est de faire un rendu classique mais sur 360°... faut-il lancer plusieurs rendus et les assembler ensuite avec photomerge par exemple?


  8. Bonjour à tous,

    J'ai crée pour un projet des rendus à 360° à visualiser sur le pc en cliquant pour tourner la tête... mon client me demande de réaliser les mêmes panoramas à 360° mais sur une image sans défomation (non sphérique donc)... j'ai tenté de changer le type de caméra en passant de sperical a cylindrique ortho.... mais le rendu est deformé... avez vous des suggestions? des idées?


  9. Juste quelques précisions sur l'utilisation de cloth...

    J'ai appliqué le modificateur cloth sur mon maillage cuir, j'ai créer des groupe pour le pts de fixations, affecter un type de tissu (cuir) et lancé une simulation... Il ne se passe rien et mon maillage disparait pendant la simulation... Est ce que cela pourrait être du au fait que mon maillage a déjà des points de contact??


  10. Bonsoir à tous... 

    Je me suis lancé dans une modélisation assez simple mais qui me pose quelques soucis tout de même..

    La chaise IT IS de Simone Micheli..

    J'ai "réussi" à modéliser le maillage de l'assise mais sans réussir à lui donner assez de réalisme.. y'a t'il un moyen dans Max de lui donner de la "souplesse".. que les bandes de cuir reposent bien les unes sur les autres.. peut être en utilisant les modificateurs cloth ou éventuellement mass fx.. je ne sais pas trop..

    Avez vous des conseils ou des liens vers des tutos intéressants.. 

    Merci.. :-)

    IMG_1804.JPG


  11. 1 minute ago, lolonic said:

    C'est mieux.... Ce qui me gène, c'est le cadrage trop "facile" de tes buildings et peut être, l'aspect trop "bleuté" dans le haut car le reflet de ton mur anthracite laisse supposer un environnement plutôt "blanc"...mais c'est déjà beaucoup plus pertinent. D'autres personnes sur le forum auront peut être une autre approche que la mienne.

    En tout cas milles merci d'avoir pris un peu de temps pour éclairer un peu ma lanterne....


  12. Plus quelquechose comme ca donc...

    12 minutes ago, lolonic said:

    Comment est-il géré, ton background ? Est-ce un HDRI, un plan avec une map dessus, réalisé en post-prod ?

    Regarde sur cette image ( http://www.learnvray.com/portfolio/provencal-residence-tony-antoun/ ) Tu peux constater que le fond extérieur est effectivement très exposé, mais pas tant contrasté que ça. Sur une HDRI tu peux jouer avec son gamma et l'augmenter au delà de 1 afin de "délaver" l'image. Tu peux également lui ajouter un color correct qui te donne la main sur quelques paramètres de contraste, saturation, luminosité, etc...

    Plus quelquechose comme ca donc...

    2.FINAL WINDOWS.jpg


  13. Just now, lolonic said:

    Comment est-il géré, ton background ? Est-ce un HDRI, un plan avec une map dessus, réalisé en post-prod ?

    Regarde sur cette image ( http://www.learnvray.com/portfolio/provencal-residence-tony-antoun/ ) Tu peux constater que le fond extérieur est effectivement très exposé, mais pas tant contrasté que ça. Sur une HDRI tu peux jouer avec son gamma et l'augmenter au delà de 1 afin de "délaver" l'image. Tu peux également lui ajouter un color correct qui te donne la main sur quelques paramètres de contraste, saturation, luminosité, etc...

    Mon background est un plan avec un vraylightmtl... que j'ai retouché en post prod....


  14. 11 minutes ago, NicolasC said:

    Seb, pour la postprod, j'ignore si tu connais: https://www.google.com/nikcollection/products/color-efex-pro/

    C'est gratuit depuis quelque temps maintenant, très complet, ergonomique, tout ça tout ça. Mais selon les modules, tout ne fonctionne pas en 32bpc (sauf HDR Efex Pro évidemment), seulement en 16 bpc ... mais ça couvre bien des besoins !

    Oui je l'utilise.... je le trouve plutot bien... c'est juste que je ne sais jamais trop par ou commencer en post prod.... je n'ai pas encore "l'oeil" pour "sublimer" les rendus... ;-p

     

    12 minutes ago, lolonic said:

    Je n'aime pas le look de la sdb, mais c'est très bien réussi. Si l'on regarde dans le détail des "objets", c'est plus le miroir qui me parait un peu dénoter de l'ambiance que tu nous présentes ici. Il fait trop "miroir de salon", trop clinquant, trop art-déco. Mais c'est très subjectif. En revanche ce qui l'est moins, c'est ton background. Qui dit surexposé ne dit pas forcément hyper-contrasté... Si tu regardes le post de NicolasJ et son projet "poliform bedroom", il a très bien maîtrisé son environnement extérieur. En même temps, il n'a pas de soleil, mais son ambiance lumineuse int/ext est parfaitement cohérente.

    Oui j'ai vraiment du mal avec ce background.... je ne maitrise pas bien....

×
×
  • Créer...