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Choupi

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  1. V'là le dessert à la bière que ça doit donner tout ça... beurk!
  2. Salut, La fille d'un pote galère à trouver un stage dans le domaine de l'animation jeux vidéos. J'en sais pas plus, mais y'a-t-il des personnes qui peuvent être intéressé parmi vous?
  3. Michel & Augustin?
  4. Salut, Utilises-tu un affichage trop gourmand dans sketchup, genre aspect croquis, affichage des textures au max ou pire des ombres? Ce n'est pas forcément les options à cocher, mais regarde dans ces réglages:
  5. C'est topissimo!
  6. Salut, Perso je bosse sur Dell (en pc fixe) et j'ai pas de soucis. J'avais même échangé avec eux pour discuter config. Après Dell est plus couteux me semble-t-il.
  7. Salut, juste pour compléter. GeForce GTX 1080 8192MB = 01:38mn (la même sur shadow mets 1:52)
  8. J'ai vu ça la semaine dernière, ils ont l'air tellement heureux de bosser....
  9. Dès que je trouve une bâche je mesure le pixel visible! La paragraphe "4/" répondra peut-être à ta question. https://www.baches-publicitaires.com/p-preparation-fichier.html#ECHELLEFICHIERBACHE A priori 60 c'est bon
  10. Je crois bien que c'est arrivé avec la 3.6, mais je mettrai pas ma main à couper... (d'autant qu'elle m'est utile...)
  11. Je vous salue Vlado, plein de RaytraceLe Buffer est avec vous, vous êtes le GI entre toutes les lightet le render, fruit de vos entrailles, est fini.Saint Vlado, Pére des buckets,Calculez pour nous, pauvres charetteursmaintenant et à l’heure de notre Glare.Ah merde....
  12. Foirage inopiné, je recomanssera plu
  13. Tout dépends de beaucoup de paramètres, les DPI c'est "contextuel", si tu sors un 800*600 avoir 100000Dpi ne sert à rien, faut trouver le bon équilibre. SketchUp amène des pixels lors de l'import de textures, pas des cm. Si tu refais le test (celui avec le repeat) avec deux def différentes je ne pense pas que tu arrives au même résultat. A vérifier.
  14. Chaosgroup me conseille de faire un borrow, c'est à dire réserver les licences ,à coup de 2 semaines à renouvellement automatique si besoin. Du coup je garde 1 GUI et je capte les nodes
  15. Salut, Concernant la qualité globale de ta texture cela dépends aussi de la distance entre celle ci et ta caméra. Si en premier plan par exemple, il faut du top moumoute. La taille de ta MAP est à gérer dans SKP. Sachant que si ta MAP fait 10Mo qu'elle soit afficher en petit ou en gros le poids reste le m^me et ton fichier SKP va être de plus en plus lourd et chiant à bouger. SKP a des limites d'affichage rapidement atteintes si tu la joues trop gourmand. C'est à prendre en compte. Si ton image est à l'échelle tu peux nommer "10x15", c'est d'ailleurs comme ça que fait VRay dans la version 3. Comme ça dans SKP tu peux la mettre directe à sa dimension réelle. Pour le bump sur du verre l'astuce que j'utilise c'est de mettre la MAP de bump dans un diffuse complémentaire, mais de le rendre invisible au rendu (il sera toutefois visible dans SKP. Ainsi VRay superpose deux MAP de même taille et tu sais visuellement comment va sortir ton bump.
  16. ils sont pas sur le même LAN, ils peuvent pas utiliser mes nodes par exemple. Mais moi je peux pas les utiliser car pas de licences dispos... Un truc à la Adobe aurait été top!
  17. Complétement d'accord... mais l'IT étant pas forcément au top sur les logiciels spécifiques que nous utilisons... "on a pas pensé...."
  18. C'est le Online Licensing
  19. On a un identifiant, et 4 licences GUI (dons 4 licences Nodes). Eux ils installent Vray 3 sur le même compte mais me piquent les licences... Bizarre puisqu'ils devraient les avoir acheter au passage... Du coup faire une espéce de whitelist pour les ordis qui peuvent utiliser des licences sur cet identifiant...
  20. Bonjour, J'ai un soucis, nous avons deux bureaux, l'autre bureau commence à mettre à jour VRay et me bouffe mes licences dispo. Du coup, bye bye les nodes... L'IT est juste paumée... Avez vous une solution pour éviter ça rapido? #ilsveulentpascomprendre et arrêter leurs MAJ en attendant de trouver une solution... Merci!
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