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Choupi

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Everything posted by Choupi

  1. Bon d'accord c'est un peu cher...
  2. 75 dollars, donc 60€.... Un p'ti plaisir des yeux de 2kg! C'est le même prix au kilo qu'un bon saucisson, alors je vais diminuer ma consommation de charcut' pendant... bien... 2 semaines et c'est bon!
  3. En plus le site était planté depuis une bonne semaine... et heureusement, ça m'a permis e faire des économies
  4. Salut, Pour info avec le Black Friday le livre est à 50% jusqu'au 30 Novembre 2014; Ça fait le bouquin à 50 dollars + FDP à 25 dollars, soit 60€
  5. Manchoupette, mais comme une bonne vidéo vaut mieux qu'une image moyenne, qui vaut mieux qu'un long discours tout naze... https://www.youtube.com/watch?v=RvOWlhZzq78 Allez directement à 11m30s , et du coup c'est une bonne vielle vidéo pour SketchUp !
  6. Salut, Regardes en jouant sur le "Water level" dans tes options de "Displacement". Je suis arrivé à faire des trous comme ça. Par contre je pense que ta map doit être nickel...
  7. Choupi

    AXYZ pour SketchUp

    Bonjour, AXYZ a annoncé la dispo d'une partie de leur catalogue pour SketchUp + Vray 2. http://www.ronenbekerman.com/axyz-3d-people-meets-chaos-group/ Que pensez-vous de leurs modèles? Est-ce un réel atout?
  8. Salut, Il me semble qu'au fur et à mesure les MAJ de Photohop CC autorisent plus de fonctionnalités en 32bit mais c'est à confirmer. Pour ma part, je m’arrête au premiers réglages en 32, puis je bascule en 16, à mon niveau il n'y a pas de différences
  9. Choupi

    matériaux .VISMAT

    Salut, Dans "Environnement" puis "Reflection" (pas dans "reflection/refraction(background)"), tu l'actives et du mets ta map dans "m".
  10. Prout les Maxiens! Pikure voici un lien http://www.peterguthrie.net/blog/2009/11/3d-tree-material-tutorial-leaves/ Je l'ai testé à l'instant avec SketchUp, et pas de soucis. [/url]">http://
  11. Personnellement je réalise une bibliothèque parallèle. C'est à dire que j'importe mon proxy dans un sketchup "neuf", puis je le régle la taille, les shaders, etc.... puis je l'enregistre en skp. Donc au lieu d'aller chercher mes .vrmesh, j'importe des skp qui contiennent des .vrmesh, mais au moins les réglages se font qu'une fois.
  12. Bon ben désolé j'ai pas trouvé!
  13. Peux-tu me donner la référence de chez Evermotion que je tente avec le même proxy? (si je l'ai...)
  14. Tu as tant de proxy différents que ça? Comme les prox arrivent en "composant" c'est plutôt rapide à modifier,non?
  15. Salut, J'ai pas la solution, mais moi je ne vais pas te convertir à Max , vu que je suis également sur SketchUp + Vray! Par contre je vais suivre le fil pour avoir la soluce....
  16. Choupi

    WIP Corona

    Salut, Je savais pas que les DOE étaient en 3D maintenant! Bravo pour la patience...
  17. Pour ma part, je dirai qu'avant de commencer à améliorer tes matières, tu devrais plutôt penser à peaufiner : >>>Le choix de ton point de vue : Je n'arrive pas à me situer dans cette église, Il semble que tu ais une matière intéressante (aspect brillant) à mettre en valeur, pourquoi ne pas lui donner plus d'importance Percevoir la hauteur sous plafond pour ressentir la grandeur du lieu Etc... >>>Ta lumière : Avoir une source extérieure permettra de donner plus de relief, plus de naturel, je commencerai pas ça Puis les lumières intérieures >>>Ta modélisation : Des IES, pourquoi pas, mais où sont les lampes? Plus de petits détails, objets, etc Lisser ta géométrie, exemple : tes piliers à mi hauteur, sauf si l'effet facette est voulu. Règle ça en faisant des rendus maquette pour l'instant. Je prends pour exemple un WIP du forum "un petit bout de campagne" de Manchou http://forum.mattguetta.com/topic/1006-wip-un-petit-bout-de-campagne/ Plus pour la philosophie d'avancement que pour la technique pure. Une fois content de ton rendu maquette, tu pourras te concentrer sur tes shaders, même si il y aura des aller/retour avec les premiers réglages pour pouvoir adapter ton lighting en fonction de tes matériaux. Bon courage, le meilleur est à venir!
  18. Salut, Voici la réponse de Chaosgroup: "As a first step try opening the V-Ray options menu and using the controls at the top to load the default settings. It's surprising how often this fixes problems. Next you can try using the V-Ray controls at the top of the SketchUp window under "debugging" to force sync and/or regenerate all materials. As a last resort you can copy and paste all of the geometry into a fresh scene file. This step is a bit painful to have to go through because of losing all the material info, but in some cases it's faster than picking through everything to track down the real problem. This is a catch all that will fix almost everything that can be fixed." Pour ma part j'avais essayé par moi-même les solutions 1 & 3. Finalement, c'est la deuxième qui m'a sauvé la mise! J'espère que ça pourra servir à d'autre!
  19. Salut, Pour info j'ai ce problème que sur un fichier... Je crois que mon fichier est "juste" corrompu...
  20. Salut, Je ne vois pas bien le lien entre le problème de DR et désactiver le VFB, tu as une idée en tête? Mais je ferai le test demain, car j'ai déjà un rendu en cours. Je viens de contacter le support, je vous tiens au jus !
  21. Salut NicolasC, Merci pour ta réponse! Pour pour le log il me dit: Starting DR 0 host XX.XXX.XX.XXX added to waiting list Could not use any of the selected (1) hosts for distribued rendering! Mais pas plus! Pour la gestion de la RAM c'est à zéro de manière à ce que VRay fasse comme il le souhaite (64Go de dispo pour info) Pour la sortie je suis en Preview
  22. Bonjour, Je rencontre des problèmes de mémoire liées à une trop grande utilisation du displace (aaaahh... les limites de SketchUp...) En lançant en Vrimg, ça passe, mais le DR ne se lance plus. Avez-vous un idée du pourquoi du comment?
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