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Posts posted by Alexisbasso
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Tres belles images, Website clean et efficace.
Continue comme ca, tu sais ou tu vas!
Felicitation.
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+1 zules. Fais ca toi meme. Ca va te prendre 10 mn.
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hey,
I am pretty sure there is a bit of a problem with the grass. Either the cyclist is not bigger than my 6 month old nephew, either the grass is humongous. Can't really say for now
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Ouais la methode Black mat + Fog...
Il y a des tutos sur internet, vraiment pas la mer a boire ne t'inquiete pas.
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Et tu mets la dedans Matt?
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Super parcours! Joli folio et cool boite! Felicitation!
Tu permet que je t'envois quelques messages prives pour des questions "details"?
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Ouais ouais ouais, on rigole on rigole mais on ne voit pas le fond du bol!
TChadail et Nicolas Caplat reacted to this -
Une France sur un autre continent?! Par pitier, une seule France est assez...
Peux-tu nous en dire un petit peu plus sur ton parcours et les raisons qui t'on pousses a t'installer a Montreal?
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'vin diou les cliches Canadien...
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Bien le bonjour,
Je viens de devorer le sujet concernant le job en Australie et j'en profite donc pour nous faire une toute petite extension de sujet: Un job au Canada.
Je n'offre pas de job, just quelques questions:
Que pensez-vous d'aller travailler au Canada?
Avez-vous des amis qui travaillent au Canada?
Avez-vous eu une experience Canadienne dans le domaine de l'infographie?...
Voila voila, just pour papotter et avoir quelques avis.
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pour les PG ce qui marche bien c'est (selon moi):
Overall multi:0.005
Render multi: 200
0.005 x 200 = 1.
Apres du moment que ton petit calcul = 1, tu peux tester avec les valeurs que tu veux.
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Ok, bon, ca a l'air de fonctionner en mettant la map specular dnas reflexion et la map reflexion dans RGlossiness... ? Etrange.
Merci pour la reponse Nicolas.
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Petite question qui ne m'avait jamais traversee l'esprit:
Slot Reflexion = Specular
Slot RGlossiness= Reflexion
? Difference entre Glossiness / specular / reflexion ?
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Salut,
Ouais ils en on un mais j'ai l'impression que ca ne bouge pas des masses
Tampis, je vais me debrouiller.
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Hey,
Je viens d'acheter Mighty Tile Pro pour 3D Studio Max 2014.
J'ai bien evidemment deja un probleme. Quand je place une map selector dans mon slot reflection avec le channel reflection j'ai une reflection sur mon mat preview. Quand je m'attaque au Rglossiness c'est une autre histoire. Je place une map selector dans mon slor Rglossiness avec le channel specular et pof ma reflexion disparait.
Quand je fais l'inverse (map selector dans mon slot reflection avec le channel specular et map selector dans mon slor Rglossiness avec le channel reflection) j'arrive a contourner le probleme.
En gros mon slot Rglossiness ne prend pas en compte mon map selector specular mais accept ce meme map selector avec le channel reflection.
Capito?
Merci pour les eventuelles reponses.
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Salut, et bah c'est pas complique, il faut que tu assign un materieu "verre" a ta Slidingdoor Pour le moment ce n'est rien d'autre qu'un materiau 3ds ou vray basic.
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Ouep, tout con
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Camera adaptation, ouais mais tu dois foutre ta cam a chaque fois, c'est penible!
Et si tu te tringbal une dizaine de Multiscat gizmo il faut les gerer un par un... penible x10
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? Hlly Molly! Dans quel onglet?
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Ah ouais? J'ai pas l'impression que mes preset rendent aussi bien?
Le truc ultra excellent concernant FPP c'est egalement la possibilite de restriction de distribution lie a l'angle de camera. Ca te permet de sauver ta RAM comme jamais!
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lol, c'est Japonais en meme temps, avec leur aralkiki et compagnie ca ne m'etonne pas!
jerome et Nicolas Caplat reacted to this -
Merci pour le tips Roland
J'ai egalement un petit faible pour tes treffles Tu les a modelise toi meme ou c'est un model achete en ligne?
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Moi c'est tres simple, j'utilise le moins de render element possible. RGB, Extratex pour ambiant occlusion, Reflexion, Lightselect pour rendu de nuit. Le but etant d'avoir un raw render le plus proche possible de l'idee que j'ai.
Ensuite tu cuisine tes render elements sous photoshop, Courbes, glow, vignette sous magic bullet et Camera raw pour les derniers tweaks du style sharpen. Voila, reponse rapide.
House on a bunker
in Work in Progress
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Amplement j'ajouterai.