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Alexisbasso

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Everything posted by Alexisbasso

  1. Filling light c'est simplement le bas de l'echelle lumineuse de ta scene. C'est simplement pour apporter une lumiere d'ambiance qui ne participe que tres peu a l'eclairage global de ta scene. Et le ciel oui, si c'est un dome tu lui reduit son intensite.
  2. l'option "simple" du portal est a activer uniquement quand tu place ton portal cote interieur. Si tu place ton portal cote exterieur de ton vitrage tu ne coche pas cette option. C'est "simple" comme option hihihuha. Si tu active ton portal tu peux egaelement cocher "store with irradiance map" dans ta/tes sources lumineuses.
  3. Mouais, et puis, des que tu as de la vegetation, c'est tout de suite beaucoup plus sympa avec du VraySun. (2sidedMtl)
  4. Et une map de briques + une map opacity faite maison ca marcherai pas? Bon apres t'as le probleme de l'epaisseur...
  5. C'est quoi que tu dois modeliser exactement? Tu as les elevations de tes facades?
  6. Ouais d'accord avec Manchou, le mieux reste surement la modelisation complete...
  7. Ouais bon t'avais pas totalement tort, mais pas totalement raison haha
  8. J'AI TROUVE!!! OUH oui j'ai trouvé! Quand tu fais une box, il faut absolument decocher la petite case "SMOOTH". Et voila. sujet clos. Merci pour vos indices les petits gars!
  9. Ouais j'ai testé une fois ou deux aussi, par defaut, et puis j'ai pas pu resister, j'ai tripoté toutes les valeures hein... Donc merci pour vos reponses, ca me console!
  10. Salut les cocos Vous traffiquez les parametres par defaut de solidrock ou vous laissez tout tel quel??
  11. Si tu as des question concernant ce qu'on te raconte n'hesite pas a demander.
  12. J'ai bosse pas mal d'annees avec ces types Nicolas -> http://www.huffingtonpost.com/2014/06/06/buildings-look-like-penises_n_5453695.html
  13. Bah, je ne sais pas pourquoi ca merdouille. Je vais sortir mes renders parce-qu'il est temps. j'essairai de travailler la dessus un peu plus tard. Pour le moment le resultat a IOR1.01 est acceptable.
  14. non, mais au moins tu y met du coeur haha! C'est plutot appreciable.
  15. Bon, je vais faire un tir groupé. Cote MODELISATION on y est. Il ne faut pas non plus devenir completement gaga avec ca. (Regarde ce que fait Peter Guthrie par exemple, il n'y a jamais de prise electrique ou d'interrupteur. Ca n'apporte absolument rien a une image. Si tu proposes une image d'architecture c'est tout simplement pour montrer une architecture et non le second oeuvre.) En ce qui concerne le FRAMING, c'est pas trop mal non plus. T'as des lignes de fuites qui permettent d'entrer profond dans ta scene comme par exemple dans la quatrieme ou la cinquieme image (Balustrade) Apres tu pourrais sans aucun doute te servir de cette superbe video: https://www.youtube.com/watch?v=O8i7OKbWmRM. Pour le LIGHTNING, j'accroche pas totalement. Dans un scene avec plusieures sources lumineuses tu dois etre capable d'etablir une hierarchie: Primary light, Secondary light, Filling light. Pour du rendu de nuit c'est simple source principale est l'interieur de ton batiment. Source seondaire est ton dome (ciel) qui eclaire delicatement l'exterieur de ton batiement. et les filling lights qu'on retrouve sur tes plantes dans l'image 2 ou sur tes murs dans 3,4,5,6 qui ne participent pas a l'eclairage global de ta scene. Dans les images que tu presentes c'est cool ya les trois sources. Le probleme c'est la hierarchie. Tu dois travailler leur intensite une par une. Ici ton dome est un peu trop puissant. TEXTURING, sur les trois dernieres images tes palmiers et ton mur en pierre ressemblent a de la grosse merde lol. Non serieusement qu'est-ce que tu as magouille la? Sinon ya quelques textures bien strech qu'il faudrait que tu maps plus correctement a l'aide de quelques uvw map modifier. Quelques plantes un peu trop sature egalement. Voila mes quelques conseils. une belle image c'est pas tant les parametres et les super models. Pense surtout a ca: FRAMING, LIGHT BALANCE, TEXTURE. Courage, t'es presque au bout avec ce projet.
  16. Alright boys! Merci Nicolas toujours la pour moi <3
  17. Je prends le train en marche et je vais surement pas vraiment t'aider mais ce parquet poste dans tes premieres images etait bien meilleur que celui produit dernierement. La map de reflection ainsi que le glossiness etaient realiste. Dans tes derniers tests on a plutot l'impression d'avoir a faire a une patinoire. Ou en es-tu de ton travail?
  18. Ok Manchou, merci. Je comprend bien l'interet des smoothing groups. Cependant, en quoi ce lissage va pouvoir modifier la refraction d'une simple box qui est, de toute evidence, plate?
  19. ... Je ne suis pas sur de te suivre Nicolas. Smoothing groups?
  20. Alexisbasso

    Tests

    hooo... Cool Je m'en va tester ca!
  21. Oui je sais bien, c'est pour ca que je demande a Nicolas le type de modelisation qu'il utilise avec cet IOR. Finalement l'IOR 1.01 marche relativement bien. Ca conserve la forte refraction sur les tranches sans pour autant te bousiller la derformation a travers le verre.
  22. IOR de 1.53? Tu modelise a l'aide d'une box ou tu fais un simple plan? Parce-qu'avec un IOR aussi elevé et une box c'est tout simplement impossible d'obtenir une refraction sans "deformation"... PS: Sur ma miniature, l'IOR est de 1.6.
  23. Ah ouais, ouais... C'est une bonne raison popol.
  24. Ok, merci pour tes conseils.
  25. Merci, j'avais effectivement trouve cette solution mais je n'etais pas convaincu... Et si je le met a 1 que se passe-t-il? J'ai pas l'impression d'avoir tant de problemes que ca si?
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