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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. hmmm ça vaut quand même le coup de les tester dans ce cas ? 😂
  2. Cool tout ça, bravo ! Tu as essayé TwinMotion ? pour ce type de projet purement animation (= sans interactivité avancée), ce serait peut-être même plus judicieux que UE. Dans TM, tu as déjà les voitures, les persos etc ... mais tu dois pouvoir les exporter vers UE si besoin si je me souviens bien.
  3. Pas faux, @Troadegrafix. Mais l'import de fichier IGES est quand même très bien dans 3dsmax, avec gestion du détail / subdivision en non-destructif. Pour résumer, comme bien souvent, réponse de normand -> "ça dépend" 😀
  4. Edit Poly -> Edges -> Remove. Il faudra aussi supprimer les vertices restants, soit manuellement, soit avec un modifier Turn To Poly et l'option Remove mid-edge vertices.
  5. cool effectivement. Par contre, le feu devrait sans doute émettre plus de lumière, non ?
  6. Le mec qui paie une blinde par mois sans le savoir 😁
  7. essaies aussi le VDB, tu pourrais être surpris 😊
  8. L'avis de ChatGPT: There are several ways to create a fire effect in 3ds Max, and the best approach will depend on your specific needs and the level of detail and realism you want to achieve. Here are a few options you might consider: Use a particle system: 3ds Max has a built-in particle system called Particle Flow, which can be used to create a wide range of effects, including fire. You can use particles to represent the individual flames and control their appearance and behavior using various parameters. Use a volumetric effect: 3ds Max has a number of tools that can be used to create volumetric effects, such as fog or smoke. You can use these tools to create a fire effect by setting the right colors and density values for the volumetric material. Use a 3rd party plugin: There are several third-party plugins available that can help you create a more realistic fire effect in 3ds Max. These plugins often offer more advanced features and controls than the built-in tools, and can be more efficient when working with large or complex scenes. Whichever approach you choose, it's a good idea to start by experimenting with different techniques and settings to see what works best for your project. You may also want to reference reference images or video footage of real fire to help you get the desired look and behavior.
  9. Il n'est pas inclus gratuitement si c'était le fond de ta question. Corona supporte Phoenix, mais Phoenix n'est pas intégré à Corona. Il faut prendre la souscription Premium pour avoir Phoenix en plus dans la suite d'outils. Attention toutefois: Phoenix est un GROS morceau ... il faut avoir du temps pour bien le connaître, ça implique de l'utiliser régulièrement. Mais c'est un outil génial, c'est évident.
  10. Bah pas grand chose, à part que Corona sait rendre du Phoenix
  11. Vous avez déjà tout dit je pense, mais ça va dépendre des cas, des mouvements de caméra et de la distance notamment, pour définir les besoins: - le VDB, super, et pas besoin d'un plugin supplémentaire comme Phoenix - Phoenix, génial, mais à voir niveau surcoût, temps de prise en main (même si les presets accélèrent bcp), et accessoirement temps de calcul - séquence d'images avec alpha, old school, mais simple et efficace Si je devais choisir, je testerais en 1er lieu le VDB, mais ça n'engage que moi Le plus souple est à l'évidence Phoenix, mais à nouveau, ça dépend des besoins: si c'est du récurrent, autant passer sur Phoenix, tu feras tout ce que tu veux. Mais bon, ça fait un plugin en plus à payer et à apprendre.
  12. Tu cherches des tutos en français ou en anglais ?
  13. Je pense que tu cherches à comparer 2 softs, ce qui n'est pas toujours une bonne idée. Dans 3dsmax, le gizmo de transformation (Position, Rotation, Scale) sert à transformer un objet. Pour snapper, il n'est pas indispensable de passer par ce gizmo, tout dépend des options de snapping justement: l'accroche au pivot n'est qu'une possibilité parmi d'autres (grid, vertex, edge ...). En d'autres termes, on peut très bien cliquer sur un vertex et déplacer l'objet en snapping sur le milieu d'une edge d'un autre objet 😉 Après, on rentre aussi dans la partie du Working Pivot, des systèmes de coordonnées, etc
  14. Je ne parle pas de tutos, mais de vraies formations, comme sur Skillshare, Udemy, ou Tuto.com par exemple. Les tutoriels c'est bien pour des points précis, mais quand il s'agit d'aborder un logiciel complet...
  15. Euh ... tu sais que ces forums sont là pour aider, dépanner, pas pour former ... je pense que tu devrais certainement commencer par suivre une formation complète sur 3dsmax, au risque d'aller de blocages en blocages. Désolé si ma réponse peut sembler dure, mais ça me paraît compliqué de t'aider efficacement de cette manière. Sinon, pour le snapping: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/getting-started/caas/CloudHelp/cloudhelp/2021/ENU/3DSMax-Basics/files/GUID-5D55B7A4-6BE4-4A6E-8706-F457E6E305F5-htm.html https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/getting-started/caas/CloudHelp/cloudhelp/2022/ENU/3DSMax-Basics/files/GUID-427280CA-8CE8-4C6D-9AF6-8BBDC300BA61-htm.html
  16. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2021/ENU/3DSMax-Rendering/files/GUID-80560237-F60A-48E2-B23C-FAE67AF0167C-htm.html https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Standard-Legacy-Materials-don-t-appear-in-3ds-Max-2021.html#:~:text=In 3ds Max 2021%2C open,item is checked as well.
  17. Oh ok. Peut-être parce que le Scanline n'est pas assigné en moteur de rendu ? Ou alors que le Material Editor est réglé pour masquer certains types de matériaux ?
  18. Oh oui ... c'est un peu comme quand tu passes au double écran : - tu te demandes pourquoi tu as attendu si longtemps - tu n'envisages pas une seconde de rebosser autrement 😉
  19. Ah là peut-être, a vérifier effectivement !
  20. Il compense un truc, je ne vois que ça 😁 Blague à part, quand je vois que tu multiplies les claviers et souris, pourquoi ne pas utiliser un switch KVM ?
  21. roohhh pas tant que ça 😅 parles-en à @Yanosh HRDY, qui a deux 49" alignés !
  22. Hello, Je suis passé il y a un an sur une config avec un écran ultra wide 49" LG 49WL95C (légèrement incurvé) avec un "petit" 24" classique à côté ... le pied. Je pense juste passer mon second écran à un 27" borderless Aucun souci avec les ligne horizontales ou les couleurs. Par contre, prends une dalle IPS.
  23. Si tu veux, on pourra caler ça sur janvier, pas le temps avant
  24. Pas encore pigé pourquoi ne pas tout faire dans 2 scènes séparées, mais tu as très certainement tes raisons 😀 Tu bosses avec les groupes, pas les calques ??! Pour les Scene States, tu peux faire ce que tu veux. Sous réserve d'utiliser les calques et pas les groupes (les groupes, c'est le MAL). Pour les XRefs, ça impliquerait d'avoir 3 instances de 3dsmax ouvertes: la scène maître, la scène XRef 1, la scène XRef 2. Toute la souplesse que tu veux. Pour le Maxscript, oui, il faut quelques bases / un peu de temps, c'est certain. A nouveau, mes conseils sont un peu à l'aveugle, sans voir précisément de quoi il retourne, ce n'est pas évident de conseiller efficacement. Si besoin, on peut se faire une visio pour discuter de tout ça, ça peut être marrant -up to you 😊 Ah et sinon, il y Scene Manager 😋😎
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