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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Hello, Mon voisin au taf, Jean-Guy, nous a fait découvrir Erik Johannson, un gros tueur sur Photoshop. En plus de son talent, il a pris le temps de partager son travail avec des making-of de certaines de ses réalisations: http://www.jonathan-menet.fr/blog/2015/09/09/le-genie-de-photoshop-erik-johannsson-nous-montre-ses-secrets/ Simplement génial
  2. Pas dit le meilleur, j'ai dit mon préféré
  3. Tu es toujours mon scripter préféré tu sais
  4. Hello, Un ptit "two-liner" qui peut s'avérer pratique pour des scènes avec pas mal de VRay cameras : CoroMod = CoronaCameraMod () for c in objects where classOf c == VRayPhysicalCamera do addModifier c CoroMod Le modifier est instancié ... pour ceux qui préfèrent ne pas instancier les modifiers, voici son petit frère: for c in objects where classOf c == VRayPhysicalCamera do addModifier c (CoronaCameraMod ()) Voilà Voilà.
  5. Pour la création du bouton, tout simple: - menu Maxscript - New Script - tu colles le code dedans - tu sélectionnes le code - drag & drop vers une toolbar, et voilà, le bouton est créé avec le code
  6. Et c'est tout à ton honneur, monsieur !
  7. Salut, Alors, plusieurs choses: - la VRay Cam existe toujours, mais elle n'est simplement plus accessible via l'UI. La Physical Camera de 3dsmax 2016 reproduit un fonctionnement similaire, poru la simple raison qu'elle a été développée en collaboration avec Chaos Group.Si tu souhaite une VRay Cam "legacy", il suffit de créer un bouton lançant ce code VRayPhysicalCamera () - aucun souci de realistic viewport. Au besoin, il est possible d'ajouter, comme dans les versions précédentes, le VRay Exposure Control, qui gère aussi l'affichage dans le viewport en mode Realistic. Au besoin, plus de détails dans un thread dédié sur les forums Chaos Group à cette adresse. Cordialement.
  8. Ouais, et puis, c'est Thomas quand même, hein (remarque totalement gratuite et inutile, juste pour répondre un truc )
  9. Oui, c'est terrible sauf que ... ici, on a eu des merdes avec BB ! soit disant plugin manquant, alors que ce ne sont "que" des custom attributes finalement Pour ce qui est du render setup dialog, il devrait être fermé parce que les réglages faits avec les scripts ne sont pas toujours pris en compte ... il faut soit le fermer, soit forcer le rafraichissement via maxscript. Un oubli, SugaR ? Mais franchement, j'hallucine qu'Atuodesk ne propose pas çà en standard avec 3dsmax, ou même Chaos Group... ici, il est fréquent qu'on sorte une bonne dizaine d'images par projet (record: 54), et le fait de pouvoir définir facilement une résolution / un ratio différent par caméra serait une flexibilité fabuleuse. Bon, ok, le Batch Render permet çà, mais çà n'est pas super pratique ...
  10. Ah bah je me disais, SugaR n'a pas rebondi à 2 interpellations, c'est louche Merci pour ta réponse, mais je pige pas tout pour les 2 globales: j'avais effectivement un souci pour les stocker / restaurer, j'ai donc opté pour une approche bourrine . Aussi, je connais évidemment le case of, mais je ne vois pas exploiter ta portion de code dans le mien. Pas urgent non plus hein ... on se fera peut-être un ptit Skype à l'occasion, mais je ne veux pas abuser de ton temps (remets le nez dans le CamSizeOutput plutôt ) Pour la séparation .ms / .mcr, on voit souvent cette pratique mais j'avoue l'avoir écartée pour le moment. Merci pour le lien, je le mets dans Pocket direct ! Bonne journée
  11. Hello, J'oublais un détail: pour le moment, la résolution de sortie est réglée "en dur", elle n'est pas éditable via l'UI. C'est sur ma to-do list, mais ce n'était pas prioritaire selon moi. Aussi, pour le moment, la sortie est réglée sur 4000x2000 pour chaque oeil, soit un rendu complet de 8000x2000. Si vous souhaitez la modifier, c'est très simple, il suffit d'éditer cette zone au début du code: --- taille rendu pour VR VRRenderW = 4000 VRRenderH = 2000 Attention toutefois, vous devez conserver le ratio 2:1
  12. Hello, C'est mieux, mais çà manque encore de vie, je suis d'accord. Par contre, je modifierais un peu le cadrage ... trop serré à gauche, non ? laisse ta maison respirer un peu
  13. Merci Merci pour le tuyau, j'ignorais cette fonction!
  14. En parlant des joyeusetés de 3dsmax 2016. Un nouvel outil a fait son apparition avec l'Extension 1, TextPlus, qui est franchement terrible. En revanche, je n'en trouve pas la moindre trace quand il s'agit de l'ajouter dans une toolbar ou dans un quadmenu ... reste plus qu'un accès mxs j'ai l'impression !
  15. Bien joué, Choupi ! Petite question néanmoins: les sections "Domaine de prédilection" et "Limitation?" sont identiques ? ou j'ai pas pigé un truc ...
  16. Thomas: http://www.imcardboard.com/ Tu ne veux pas mes infos PayPal non plus ??!
  17. Ah pardon, Choupi, voilà: http://international.autodesk.com/products/3ds-max/free-trial
  18. Hello, Comme j'en avais parlé il y a quelques semaines, j'ai finalement réalisé un petit script pour automatiser le process décrit ICI. Alors, j'espère ne pas trop me faire dézinguer par les pros de maxscript (genre SugaR), j'ai fait au plus rapide en espèrant qu'il n'y ait pas trop d'aberrations dans le code ... la prochaine étape sera de créer un installer mzp, mais pour l'instant il faut copier les icones manuellement dans le dossier C:\Users\...\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2016 - 64bit\ENU\usericons. Je l'ai pas mal testé hier, çà avait l'air de fonctionner, mais bon, à confirmer !! sauvegardez votre scène en plusieurs exemplaires avant de l'utiliser Petite précision, que SugaR saurait sans doute fixer (encore lui ), le script est prévu pour fonctionner en System Units - Inches, pour régler le Eye Distance (distance inter pupillaire). Je n'ai pas eu le temps de contourner ce "problème", pour que ce réglage fonctionne quelque soit votre System Units. Si vous utilisez les Cm, il vous faudra éditer la ligne CheckStereo[1].eye_distance = 2.55906 et remplacer la valeur par 6.5 Voilà .. je décline bien entendu toute responsabilité en cas d'incendie, de dégâts des eaux ou de gastro-entérite, pouvant faire suite à l'utilisation de ce modeste script, tout çà tout çà ... Bonne journée, et bon week-end ! Cordialement. ITG_VR_v0.3.zip
  19. Franchement, sur le coup, j'ai trouvé çà drôle j'avoue
  20. Je crois qu'en fait, Roland a pris l'habitude de toucher un peu à tout, et il se trouve qu'il a une chance monumentale: çà fonctionne !! :D
  21. Peut être une histoire de Keyboard Override Toggle? Je ne suis pas devant 3dsmax là, donc pas moyen de faire un screenshot
  22. Mouais, enfin, en même temps tu active le Retrace du LC, sans pour autant avoir activé Use for Glossy Rays, alors bon ... :D Bref, tout çà commence à me les gonfler sérieux, bientôt Corona en prod je pense.
  23. Multiplier à 2.0 et burn à 0.1 ? wow jamais monté aussi haut pour l'un, jamais descendu aussi bas pour l'autre, à tort peut-être
  24. Je vais faire suivre autour de moi, mais honnêtement j'y crois peu .. wait & see !
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