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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Plus on avance, plus je persiste ... 3 mots: Pulze .... Scene... Manager.
  2. Oui, le Show By Category est l'équivalent, par viewport, des raccourcis que j'évoquais. Le Show Renderable Only peut être intéressant effectivement.
  3. Faudrait que je vérifie mais c'est pas un équivalent des Shift+L, Shift+G etc ?
  4. Bingo. D'où l'option Render Hidden Lights, que certains activent et d'autres non, selon le workflow.
  5. Contrairement à des calques PS ou autre, il y a un truc à prendre en compte: une lumière peut être masquée mais calculée au rendu... rien à voir avec le fait de l'activer ou non dans le Light Lister 😊 en fait, tu mélanges 2 choses qui ne sont pas forcément liées : la visibilité dans la scène et la prise en compte ("visibilité ") au rendu. Sinon, il y a l'option Render Hidden Lights, qui permet d'ignorer ou non au rendu les lights masquées dans la scène. Je sais que ce n'est sans doute pas ce que tu cherches, mais bon, c'est mieux que rien.
  6. C'est surtout une putain d'usine à gaz je trouve, mais bon, chacun ses goûts 😋
  7. Certes. Mais quand il s'agit de travailler plus confortablement, de progresser, le changement est beaucoup moins douloureux ... ça me rappelle il y a quelques années, chez Intangibles, quand on avait décidé de passer de VRay à Corona, ce n'était pas évident, mais après on n'a pas regretté. Le truc, c'est juste qu'une transition, ça se prépare, ça s'anticipe.
  8. Alors là, je pense que tu devrais tester, parce que: - le converter VRay -> Corona marche plutôt bien - Corona peut rendre les matériaux VRay - Corona est nettement plus user-friendly que VRay Essaies, tu risques d'être surpris
  9. Non, je crois qu'on ne parle pas tout à fait de la même chose. VRay propose en fait 2 renderers: Vray et VRay GPU. Je viens de vérifier rapidos: le truc, c'est que si tu utilise VRay "classique" (CPU donc), l'IPR utilisera le CPU, mais si tu utilises VRay GPU comme renderer, alors l'IPR utilisera le GPU. Si des connaisseurs de VRay peuvent confirmer, ce serait cool, mais c'est ce que j'ai compris. En fait, si tu bosses avec VRay CPU, aucun intérêt à prendre une grosse carte graphique. Vérifie les limitations de VRay GPU, teste avec une scène type chez toi pour voir si certaines choses ne réagissent pas bien ... tu seras vite fixé. Le principal souci étant la gestion de la mémoire je pense, mais ça dépend des scènes. Sinon, il y a Redshift 😊 FYI: https://support.chaos.com/hc/en-us/articles/4406890765841-V-Ray-and-V-Ray-GPU-Comparison
  10. Oui, pas besoin de m'expliquer l'intérêt de l'IPR, je connais un peu 😁 Tu es sur VRay c'est vrai ... l'IPR de VRay utilise le GPU ? il ne faut pas être en VRay-GPU ? j'avoue que je ne suis plus au fait des fonctionnalités de VRay 😋 A vérifier pour choisir au mieux ton hardware. Sur Corona, l'IPR est CPU pur, seul le Denoiser NVidia utilise le GPU, pour info.
  11. C'est surtout qu'avec ce que tu fais, tu n'as pas besoin d'un RTX 4080 je pense ... peut-être possible de prendre une carte graphique moins puissante, au profit de plus de RAM et d'un meilleur CPU (quoique celui-ci est déjà bien).
  12. Plus qu'un triangle d'or, je dirais surtout qu'il s'agit d'avoir une configuration équilibrée, en fonction du budget. En d'autres termes, ça ne serait pas très judicieux d'avoir un CPU super balèze, mais seulement 32 Go de RAM et des disques lents. Ou alors 128 Go de RAM, des disques durs très rapides, mais un CPU tout mou. L'homogénéité, c'est ça l'objectif selon moi, toujours avec les besoins / l'utilisation en ligne de mire.
  13. Pour la quantité de RAM, il ne faut pas prendre en compte que la nature des scènes sur lesquelles tu bosses. Le nombre d'applications ouvertes est important aussi: avec 128 Go, tu peux avoir plusieurs 3dsmax ouverts, ton ou tes applications de retouches etc etc. Plus de souplesse pour résumer 😊
  14. Tu mérites une prime de pénibilité, tu le sais ça ? 😁
  15. Ce qui n'empêche pas selon moi, loin de là, que tu te penches sur les outils d'alignement de 3dsmax ... ça te servira aussi bien dans la manipulation d'objets par rapport à d'autres, mais aussi dans celle des pivots.
  16. Tu plaisantes ? Comment tu arrives à faire tout ce que tu fais dans 3dsmax ??
  17. On va faire comme si on n'avait rien lu, hein 😉 Pour le placement des pivots, rien de dingue: une fois en mode Pivot, les outils de snapping et d'alignement fonctionnent comme avec les objets. Précise tes besoins si tu veux, parce que là, je ne vois pas trop ce qui peut te gêner, tu commences à connaître 3dsmax, non ? Les pivots, c'est une chose, mais ensuite tu souhaites animer comment ? Cinematique avant ou cinématique inverse ? Cherches donc "IK animation with 3dsmax" sur YouTube pour défricher un peu sinon.
  18. Plutôt pertinent comme remarque
  19. Ça ne te convient pas j'imagine : https://threedscans.com/
  20. Long story short: on a développé notre pipeline sur 3dsmax 2022, notamment le gros Maxscript que j'ai du mettre au point (merci @SugaR d'ailleurs), et il n'était pas question de changer quelque chose qui fonctionne en cours de route. La release de notre produit est prévue pour mars prochain, on verra ensuite si on update vers 3dsmax 2023 et la dernière version de DataSmith, ce qui impliquera entre autres des ajustements dans mon code.
  21. Argh non désolé ! 😁 PS: quoique si vous vous regroupez au moment de commander, ça mérite de demander une petite remise.
  22. Dans ce cas, je te conseille vivement d'appeler soit APY (Olivier Chagnoux) si tu veux te faire une machine vraiment sur-mesure, ou alors Progiss (Boris Zen) si tu veux du HP (mais donc pas bcp de choix pour le CPU).
  23. Franchement étrange ce que tu décris ... je suis sur 2022 pour la prod, mais j'ai pas mal testé 2023 et il est très réactif ici ! Change de station de travail 😋
  24. Mais l'australien serait-il bougon ?! Taquinerie à part, tu vas bien @Kuzco ? tu rentres toujours en France cette année ?
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