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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. salut @Troadegrafix :) Ta méthode initiale me parait bonne, qu'est-ce qui ne fonctionne pas au juste ? tu peux poster un screenshot de ton arborescence de matériau ?
  2. Salut @TChadail ! Comment vas-tu ? Dans tes paramètres, tes notifications sont bien activées ? Rien dans tes spams ??
  3. Ok, merci de ton retour, je suis navré pour toi j'espère que tu obtiendras un remboursement...
  4. Salut @baptiste, Franchement, je connais de nom, mais jamais acheté quoique ce soit chez eux ... Question con: tu as regardé dans tes spams au cas où ? :P
  5. Oui, exactement @SandrineC. RM ne fait pas la différence entre un node et un "manager", c'est totalement décentralisé (et d'autant plus souple). Par exemple, sur ta station de travail, tu installes RM, qui va agir comme un Manager (pour utiliser le vocabulaire BB), mais quand tu te barres, tu passes RM en NIght Mode, et là ta station devient un node comme un autre. A nouveau, regarde leur promo, tu as besoin de 3 fois moins de icences que tu as de machines, ça fait un prix vraiment raisonnable au final. Et surtout si tu utilises déjà Scene Manager, ça fait un combo redoutable d'efficacité ... Franchement, j'adore cet outil ! l'interface, les fonctions, le Sanity Check customisable (j'avais fait un script pour ça chez Intangibles, peut-être que tu te souviens), la gestion des softs installés et j'en passe. Même s'il manque 2-3 choses sur la version actuelle, la prochaine version va enfoncer le clou et ne plus laisser place au doute: oui, les produits Pulze ont tout compris de la 3d en 2021 !
  6. Oui, je suis carrément fan aussi des produits Pulze ... pas besoin du Post Manager, mais j'adore Scene Manager. Ah si on avait eu ce genre d'outils chez Intangibles !! Pour Render Manager, attention, il y a une promo, pour 1 licence achetée / 2 offertes, ça permet de s'équiper à moindres frais. Concernant les updates, je ne saurais pas les lister, autant parcourir les forums Pulze ... j'ai pas mal échangé avec le support, trop hâte d'avoir les nouvelles version de RM et SM. D'ailleurs, je profiterai des releases de ces nouvelles versions pour faire des articles dessus, maintenant qu'ils sont clairement mûrs pour la production
  7. Ah cool ! J'avoue que j'avais été plutôt déçu quand je l'avais utilisé, mais ça date un peu Maintenant j'utilise Pulze Render Manager ... déjà super, il va monter d'un cran avec la nouvelle version prévue courant mai.
  8. Salut @SandrineC Oui, c'est vieux comme truc, ça marchait plutôt bien, mais si je me souviens bien, c'est en lecture seule ? Ou alors Autodesk a amélioré ça ? En parallèle, n'oublie pas que tu peux aussi avoir des notifications par e-mail, si erreur ou job terminé par exemple. Sinon, il y aussi LogMeIn, avec appli smartphone, qui marche très bien, et qui permet notamment de gérer un parc de machines. Perso, je n'utilise plus BackBurner ... relique du passé
  9. Plus du tout, j'ai tout revendu pour du Bitcoin
  10. finalToon ! Pour l'avoir utilisé pendant des années, je ne pourrais te dire que du positif à son sujet: fonctionnalités, qualité, vitesse ... que du bon
  11. Bonjour, As-tu vérifié que tes coordonnées de texture sont appliquées correctement ? Bon, il faudrait peut-être un spécialiste SketchUp parce que moi .... @Choupi ?
  12. Exact, @KruL. @Yanosh HRDY Pour t'assurer qu'il s'agit bien d'un problème de chemins des maps, ouvre l'Asset Tracking, menu File -> References ou Shift+T, et regarde s'il t'indique que des assets sont manquants. Et là, clic droit sur les maps marqués Missing, Set Path et tu redéfinis le nouveau chemin à la main ou en utilisant Relink Bitmaps. En complément, je vous conseille vivement le script Library Track / Relink de Pixamoon, beaucoup plus complet, mais payant (14 $). Il permet notamment de: - relinker en batch les assets de tous les fichiers .max d'un dossier (coucou les librairies d'objets); - relinker en batch les assets de tous les fichiers .mat, les librairies de matériaux / matlibs, d'un dossier; - exécuter en batch un script sur tous les fichiers .max d'un dossier (coucou le Corona Converter pour des librairies d'objets VRay) Un indispensable
  13. Je pense à un truc, si ça ne fonctionne toujours pas: - ouvre ton Render Setup - bascule le renderer sur Scanline - vas dans la tab Raytracer, et tu décoches Enable Raytracing - rebascule ton renderer sur VRay -> test pour voir si ça marche
  14. Oui, exactement. Etrange que ça ne fonctionne pas ... Sinon, tu peux essayer de sauvegarder le script, puis tu vas dans le menu Scripting -> Run Script, et tu vas chercher le script que tu viens de sauvegarder. A priori c'est pareil mais avec 3dsmax, on ne sait jamais, ça vaut le coup de tester. Sinon, ça veut dire que c'est autre chose que des maps Raytrace qui posent souci. Tu as essayer de lancer un utilitaire type ForenSic pour checker ta scène ? ou même un Scene Converter pour faire le ménage ?
  15. Salut @baptiste Ahhhh ce bon vieux map de raytrace ... une relique parfois tenace ! Copie ce code: BadRaytrace = getClassInstances raytrace for R in BadRaytrace do replaceInstances R (falloff name:R.name) puis dans 3dsmax, menu Scripting -> New Script. Tu colles le code dans l'éditeur, puis Ctrl +E ... ton souci devrait être réglé, les map de raytrace étant remplacés par des falloffs
  16. Ouep, bien vu @Miaz3. Si je ne m'abuse, le must étant un fichier 32bpc pour le displace, non ?
  17. OK merci. Bon bah aucun souci ici, mais : - ce JPG a un header MAC, dans le doute, mieux vaut l'enregistrer en JPG "standard"; - j'ai utilisé un plane subdivisé en 5x5, ça aide un peu le displace d'une façon générale de partir d'un mesh un peu subdivisé; - CoronaDisplacementMod, Subdiv Quality -> enable override / World units: 0.1 cm
  18. @manoro Tu peux partager le map ? J'aime comprendre
  19. @manoroTu as vérifié que ton maps n'a pas un mode type couleurs indexées ou autre ?
  20. Oups, désolé, je n'avais même pas regardé la section dans laquelle nous nous trouvons :) et j'étais persuadé que tu étais sur VRay ... bref. En tout cas, ici, ça marche normalement, comme @KruL
  21. Testé ici rapidos, ça marche très bien, avec un gradient ramp en map de displace pour le VRayDisplaceMod. Le mesh de base déjà un peu subdivisé. Sous 3dsmax 2021 et VRay Next v3.2.
  22. Tu peux partager l'objet en question ? Quelle version de VRay ?
  23. Hello Ton message de base est un peu subdivisé ? Tu peux détailler tes settings ?
  24. Tu peux aussi gérer tout ça en raccourcis clavier
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