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Nicolas Caplat

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Posts posted by Nicolas Caplat


  1. 4 minutes ago, kilkil3d said:

    Merci pour vos retours.
    Mais ils ont ajouté un filtre dans le viewport pour masquer les lights en rendu ipr, du coup ?
     

    Faudrait que je vérifie mais c'est pas un équivalent des Shift+L, Shift+G etc ?


  2. 13 minutes ago, Troadegrafix said:

    Les dev ont dû partir du principe que les lights n'étaient pas des objets comme les autres,

    Bingo. D'où l'option Render Hidden Lights, que certains activent et d'autres non, selon le workflow. 


  3. Contrairement à des calques PS ou autre, il y a un truc à prendre en compte: une lumière peut être masquée mais calculée au rendu... rien à voir avec le fait de l'activer ou non dans le Light Lister 😊 en fait, tu mélanges 2 choses qui ne sont pas forcément liées : la visibilité dans la scène et la prise en compte ("visibilité ") au rendu.

    Sinon, il y a l'option Render Hidden Lights, qui permet d'ignorer ou non au rendu les lights masquées dans la scène. Je sais que ce n'est sans doute pas ce que tu cherches, mais bon, c'est mieux que rien. 


  4. Certes. Mais quand il s'agit de travailler plus confortablement, de progresser, le changement est beaucoup moins douloureux ... ça me rappelle il y a quelques années, chez Intangibles, quand on avait décidé de passer de VRay à Corona, ce n'était pas évident, mais après on n'a pas regretté. Le truc, c'est juste qu'une transition, ça se prépare, ça s'anticipe.


  5. 20 minutes ago, Troadegrafix said:

    C'est d'ailleurs aussi ce qui me freine dans un éventuel passage à Corona...

    Alors là, je pense que tu devrais tester, parce que:

    - le converter VRay -> Corona marche plutôt bien

    - Corona peut rendre les matériaux VRay

    - Corona est nettement plus user-friendly que VRay

    Essaies, tu risques d'être surpris ;)


  6. Non, je crois qu'on ne parle pas tout à fait de la même chose. VRay propose en fait 2 renderers: Vray et VRay GPU. Je viens de vérifier rapidos: le truc, c'est que si tu utilise VRay "classique" (CPU donc), l'IPR utilisera le CPU, mais si tu utilises VRay GPU comme renderer, alors l'IPR utilisera le GPU. Si des connaisseurs de VRay peuvent confirmer, ce serait cool, mais c'est ce que j'ai compris.

    En fait, si tu bosses avec VRay CPU, aucun intérêt à prendre une grosse carte graphique. Vérifie les limitations de VRay GPU, teste avec une scène type chez toi pour voir si certaines choses ne réagissent pas bien ... tu seras vite fixé. Le principal souci étant la gestion de la mémoire je pense, mais ça dépend des scènes. Sinon, il y a Redshift 😊

    FYI: https://support.chaos.com/hc/en-us/articles/4406890765841-V-Ray-and-V-Ray-GPU-Comparison


  7. 21 hours ago, Troadegrafix said:

    Yep. J'ai fait une demande de devis chez APY selon notre mode de travail ici. On verra.
    Question budget je ne sais pas jusqu'où ils iront... Jusqu'ici, on a jamais dépassé 3000€, mais on a toujours sous-dimensionné les bécanes par rapport aux besoins réels, je m'en sors quand même mais en terme de confort d'utilisation au quotidien, t'as vite de quoi péter un câble. Ca fonctionne bien au début et puis la moindre mise à jour de nos logiciels préférés rend ta bécane rapidement obsolète...

    Il y a ça qui semble pas mal mais j'aurais bien gonflé le cpu un peu plus !

    https://apy-groupe.com/fr/fr/stations-de-travail-graphique/490-4968390-station-de-travail-apy-gfx-lr-amd-ryzen-serie-7000-nvidia-rtx-1.html#/270,accessoires,souris-logitech-wheel-optique-clavier-cherry-stream-black-azerty/340,systeme-exploitation,sans-os/354,stockage-de-donnees-aditionnel,sans-disque-de-donnees/411,stockage-systeme-donnees-ssd,ssd-m2-1to-pcie-40/445,carte-reseau-sans-fil,non/529,capacite-memoire-vive-ram,32go-2-x-16go-ddr5/558,processeur,processeur-amd-ryzen-9-7900x-12-24-coeurs-47-56-ghz-64mo-cache/567,cartes-graphique,nvidia-rtx-4080-16go-9728-coeurs-cuda

     

    C'est surtout qu'avec ce que tu fais, tu n'as pas besoin d'un RTX 4080 je pense ... peut-être possible de prendre une carte graphique moins puissante, au profit de plus de RAM et d'un meilleur CPU (quoique celui-ci est déjà bien).


  8. 2 minutes ago, Troadegrafix said:

    En fait faut vraiment viser le triangle d'or, gros CPU + RAM suffisante + disque avec débit important (ssd NVMe).

    Plus qu'un triangle d'or, je dirais surtout qu'il s'agit d'avoir une configuration équilibrée, en fonction du budget. En d'autres termes, ça ne serait pas très judicieux d'avoir un CPU super balèze, mais seulement 32 Go de RAM et des disques lents. Ou alors 128 Go de RAM, des disques durs très rapides, mais un CPU tout mou. L'homogénéité, c'est ça l'objectif selon moi, toujours avec les besoins / l'utilisation en ligne de mire.


  9. 22 hours ago, Troadegrafix said:

    Si pas trop indiscret, c'était quoi le budget de cette bécane ?

    Merci de ton retour d'expérience. En effet, dans la balance, je préfère resté à 64Go de Ram et mettre plus sur le cpu.
    Je ne fais que des scènes d'intérieur, parfois lourdes quand il s'agit de dressing ouvert avec plein de vêtements ou avec des plantes d'intérieur, mais avec les proxys, ça passe bien généralement. Quasiment jamais d'extérieur avec plein d'arbre, d'herbes, ou que sais-je encore.

    Le rendu IPR c'est vraiment sympa.

    Merci pour les liens je regarde ça.

     

    Pour la quantité de RAM, il ne faut pas prendre en compte que la nature des scènes sur lesquelles tu bosses. Le nombre d'applications ouvertes est important aussi: avec 128 Go, tu peux avoir plusieurs 3dsmax ouverts, ton ou tes applications de retouches etc etc. Plus de souplesse pour résumer 😊


  10. 38 minutes ago, Yanosh HRDY said:

    ha wouai.... on est dans un univers Autocad qui m'est bien plus familier... vivement 2023.; ;)

    Ce qui n'empêche pas selon moi, loin de là, que tu te penches sur les outils d'alignement de 3dsmax ... ça te servira aussi bien dans la manipulation d'objets par rapport à d'autres, mais aussi dans celle des pivots.


  11. 12 hours ago, Yanosh HRDY said:

    je pourrais passer du temps a chercher des infos sur le web, mais bon, c'est vous que je préfère

    On va faire comme si on n'avait rien lu, hein 😉

    Pour le placement des pivots, rien de dingue: une fois en mode Pivot, les outils de snapping et d'alignement fonctionnent comme avec les objets. Précise tes besoins si tu veux, parce que là, je ne vois pas trop ce qui peut te gêner, tu commences à connaître 3dsmax, non ?

    Les pivots, c'est une chose, mais ensuite tu souhaites animer comment ? Cinematique avant ou cinématique inverse ? Cherches donc "IK animation with 3dsmax" sur YouTube pour défricher un peu sinon.


  12. 3 hours ago, archimi said:

    Juste par curiosité, pourquoi tu n'utilise pas la 2023 en prod ?

    Long story short: on a développé notre pipeline sur 3dsmax 2022, notamment le gros Maxscript que j'ai du mettre au point (merci @SugaR d'ailleurs), et il n'était pas question de changer quelque chose qui fonctionne en cours de route. La release de notre produit est prévue pour mars prochain, on verra ensuite si on update vers 3dsmax 2023 et la dernière version de DataSmith, ce qui impliquera entre autres des ajustements dans mon code.


  13. 30 minutes ago, Troadegrafix said:

    C'est ce que ma n+1 m'a proposé, je ne vais pas me faire prier je pense, même si ce n'est pas ça la cause

    Dans ce cas, je te conseille vivement d'appeler soit APY (Olivier Chagnoux) si tu veux te faire une machine vraiment sur-mesure, ou alors Progiss (Boris Zen) si tu veux du HP (mais donc pas bcp de choix pour le CPU).


  14. 4 hours ago, Kuzco said:

    Et sinon, j'ai pas trop capté le mega debat sur le sujet... C'est un peu comme dire: "faut rajouter une curve ou une color correction" et d'en parler pendant 3 jours.
    C'est juste un filtre que les photographes utilisent, ca fait rien de magique... Si l'image est moche, ca restera moche, nan?

    Mais l'australien serait-il bougon ?! 

    Taquinerie à part, tu vas bien @Kuzco ? tu rentres toujours en France cette année ?

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