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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Pas besoin de plugin ni de script pour çà, il faut aller regarder dans le Ribbon. En revanche, je crois que çà ne fonctionne sur des editable poly (pas sur des primitives, par exemple).
  2. 26 vues et une seule réponse ? çà vous semble si inutile que çà ?
  3. Se "tutoyer" ?? et puis quoi encore ?? pourquoi pas venir m'aider à faire des travaux à la maison le week-end prochain pendant que tu y es ?? :) Plus sérieusement, pour les requêtes, aucune idée - certains pourraient peut-être soumettre çà sur le forum beta Autodesk (un certain Roland B. en fait partie )
  4. Hello, Je fais appel à votre bon coeur, et à quelques minutes de votre part, pour essayer de faire monter une feature request dans la roadmap Autodesk (tout le monde peut s'incrire): http://3dsmaxfeedback.autodesk.com/forums/76763-small-feature-requests/suggestions/5856770-batch-render-should-have-more-options Je ne suis pas à l'origine de cette requête, mais je me suis empressé au fil des mois de commenter pour essayer d'attirer l'attention sur la nécessité d'une réécriture complète du Batch Render. Comme dit dans les commentaires, il existe bien sûr des solutions alternatives réalisées par quelques scripters, mais c'est tout sauf robuste en prod ! l'idéal serait une réécriture propre avec le SDK de max, et pas en script ... Merci d'avance (il en faudrait un paquet), Bonne journée !
  5. Ce ne serait pas parce que ta spline a un contour appliqué dans Illustrator, par hasard ?
  6. Hello, çà fait un bail que je n'ai pas utilisé le Cloth de max, mais je me souviens avoir fait des trucs assez poussés avec. De mémoire, tu peux sélectionner des sommets que tu définis comme étant "rigides", je ne me souviens plus trop du terme exact. En te servant de cette possibilité, tu éviterais que ton tissu passe à travers les poteaux Sinon, pourquoi ne pas modéliser ton enveloppe en lowpoly, avec un meshsmooth par dessus ?
  7. Salut, Très beau boulot, bravo ! A part quelques détails (couverture, tapis ..), c'est vraiment top.
  8. Salut Matt, Fait chier, pas trop grave j'espère. .. encore un coup des Russes / Nord Coréens / Chinois !! Pas grave pour les derniers posts, ne t'inquiète pas.
  9. Et bah çà promet !!! Il faudrait ajouter "NSFW" au début de tes posts la prochaine fois ...
  10. Quoi ? tu t'es décidé à te faire le maillot pour cet été ?? ok, je ->
  11. Ah oui j'ai vu çà, le mec est un furieux ! Merci Hattab ! PS: ne sois pas trop à la bourre ce soir, sinon j'aurais trop de bières au compteur !!
  12. Hello Bon, je ne pense pas que çà intéressera directement quelqu'un ici, mais plus probablement l'un de vos contacts, sait-on jamais ... Progiss cherche un technicien informatique: l'annonce ici. Bonne journée !
  13. Et hop, un pano 360 sur ton téléphone + cardboard, et là, pas de souci de perception de l'espace Sinon, il y a toujours ce bon vieux QTVR !
  14. Oui, je suis d'accord, 12mm c'est vraiment très ouvert. J'avais oublié, tu peux aussi utiliser le clipping de ta caméra si tu recule, comme le suggère Roland.
  15. Salut, Tu as essayé la correction des verticales intégrée à la PhysCam ?
  16. Hello, Tu peux utiliser VRay MultiSubTex (Random by Render ID) pour ton vernis, avec un VRay Color pour tes teintes. Ou si tu souhaites utiliser MultiTexture, il y a un mode "Randomize by Object".
  17. Très bon résumé, lolonic. Comme souvent
  18. Effectivement, je comprends que venant de Sketchup tu préfère cette approche, qui est plutôt bonne. Cependant, je pense qu'elle est moins flexible que celle(s) suggérée(s) plus haut, avec un edit Poly dédié aux joints: si on te demande d'élargir des joints ou de les réduire ... un peu plus fastidieux, non ? Cool en tout cas que tu parvienne à tes fins
  19. Vous n'aidez pas vraiment là, messieurs je pense surtout que la méthode pour aboutir aux 2 exemples est différente ! zaza: pour faire des joints creux dans 3dsmax, ajoute un edit poly dans la pile, sélectionnes tes edges, et utilises Chamfer pour la largeur de tes joints creux. Ensuite, il ne te reste plus qu'à extruder vers l'intérieur les polys créés EDIT: selon tes besoins, tu aussi simplement sélectionner tes edges, et les extruder. Tu as le contrôle sur la largeur et la profondeur, mais tes joints creux auront une section triangulaire.
  20. Je pense que c'est surtout un problème de méthode. Le "problème" que tu montres avec 3dsmax est tout à fait logique.
  21. euh ... au hasard ... Google Sinon, je viens de modifier mon post pour ajouter "Vene Recrutement", ils sont bien.
  22. Tu as postulé sur des annuaires en ligne, genre CGJObs, GraphistesOnline, GraphicJobs etc ... ? Aussi, ne pas négliger les agences de recrutement, certaines étant plus spécialisées pour le graphisme que d'autres (Vene Recrutement par exemple).
  23. Nicolas Caplat

    Tutoriaux

    Il doit bien y avoir des mauvais côtés, s'il est "obscur"
  24. Nicolas Caplat

    Tutoriaux

    Hmmm obscur, obscur ... c'est vite dit
  25. Nicolas Caplat

    Tutoriaux

    Ah carrément ?! c'est à dire tout le temps alors Le projet se passe bien au fait ??
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