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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. ahahahha t'es con ! pardon
  2. Nicolas Caplat

    VR

    Hello, Quelqu'un a-t-il testé les nouvelles fonctionnalités caméra que propose VRay pour utilisation en VR, avec un Cardboard par exemple ? on se casse un peu les dents dessus pour le moment ... quand on charge des exemples disponibles sur le web, globalement çà marche, mais dès qu'on essaie avec nos propres rendus, çà merde : je charge sur mon téléphone avec l'appli Cardboard / PhotoSphere, mais j'obtiens soit des moitiés d'écran noires, soit une sorte de bouillie de lignes Si vous avez des pistes ... Merci !
  3. Ah pardon, le merch = le merchandising = les produits implantés dans les gondoles et autres mobiliers commerciaux
  4. Oui, Cl3ver est l'une des meilleures solutions du genre, si ce n'est la meilleure. On a commencé à le tester (merci Jean-Guy) avec du mobilier de magasin , reste à voir vraiment comment le merch est géré... parce qu'apparemment, les scènes un peu lourdes ne passent pas bien sur des machines moyennes ! A confirmer cependant.
  5. Salut Miaz3, Merci pour ces autres solutions. Je connais Trello aussi, il a l'air pas mal, Freedcamp a l'ait top aussi ... argh... en fait, trop de choix tue le choix, non ?
  6. Salut Matt Oui, Basecamp a l'air vraiment bon ... j'avais louché sur des solutions type Cerebro ou Shotgun, mais çà les a un peu fait flippé ici. Frame.io, je ne connaissais pas, merci !
  7. Hello, Un ami (Hattab pour ne pas le nommer) m'a fait découvrir ce matin une solution intéressante pour qui cherche à gagner en efficacité pour le travail collaboratif et la planification: https://basecamp.com/ Leur politique tarifaire est par ailleurs assez pertinente, puisqu'ils ne facturent pas par utilisateur ... à voir ! Sinon, un petit rappel pour ceux qui ne connaissent pas YouScreenIt, solution de feedback en ligne pour les images fixes et les animations. Très sympa avec les clients, mais çà ne gère pas le planning. Voilà voilà
  8. https://youtu.be/0QNiZfSsPc0 Les applications sont énormes ...
  9. Salut Choupi, Tu peux tester çà: http://www.motivacg.com/en/material-converter/
  10. il n'y a plus qu'à: http://tutorials.cgrecord.net/2014/06/coffee-cup-modeling-and-rendering.html
  11. http://www.themantissa.net/blog/bread-pack-01 (1.4 Go, textures 4K)
  12. Bah j'ai pas dit le contraire, si ? désolé si je n'ai pas été clair Je ne faisais que rebondir sur ce disais metanamorphose et le menu "change material/map type".
  13. C'est ce que je pensais mais çà me paraissait trop simple pour son souci .. c'est clair que si, de cette façon, tu vas piocher dans une matlib, c'est vite fait !
  14. Hmmm je ne pige pas tout. Les 50 matériaux instanciés dont tu parle sont des matériaux que tu souhaite garder ? ce sont les milliers de multisub qui te gênent ? selon la nature de la scène, tu peux aussi virer tous les matériaux de la scène et appliquer les tiens aux objets (avec des instances, çà peut aller très vite) : $*.material = undefined Tu peux déjà essayer de faire un premier ménage avec çà: http://3d-kstudio.com/scripts/instance-materials-and-maps-by-name-and-class/ Ou alors, si SugaR passe dans le coin, je suis sûr qu'il pourra te régler en 3 lignes mxs
  15. Oh tu sais, tout le monde en est un peu là ...
  16. çà me fait penser à un truc que j'ai découvert la semaine dernière: https://vimeo.com/ondemand/tonemap Acheté mais pas encore regardé ... Sinon, il y a pas mal de tutos de postprod sur le web, notamment sur YouTube. Tu peux aussi regarder chez Viscorbel qui, de mémoire, propose un bon tuto en la matière. Tu peux aussi regarder les PSD fournis avec les ArchInteriors chez Evermotion, assez sympas aussi.
  17. Hey oh t'as pas à rougir, franchement, c'est très sympa ! en plus, il n'y a rien qui "choque" dans tes images, c'est homogène, cohérent, tu devrais poster plus souvent çà manque (peut-être) d'un peu d'ajustements en postprod, mais c'est tout.
  18. Ouais et puis le " (*) V-Ray: The render mask on selected objects is intersected by VRayLights;" çà c'est bon çà ! à tester en urgence
  19. Ah oui, je comprends - çà m'a beaucoup servi aussi, notamment à rencontrer des mecs très pointus et à beaucoup apprendre. Mais c'est aussi très frustrant, parce que malgré toute la bonne volonté du monde, on a parfois affaire à des murs ... Quand tu veux pour trinquer, je bosse dans le 14e pour info
  20. Ce n'était pas du mauvais esprit, çà m'a juste fait sourire de nom de "Kirin", ni plus ni moins. Personnellement, j'ai un peu une relation passionnelle avec 3dsmax: je l'adore autant que je le déteste. Etant utilisateur de 3dsmax depuis la version 1, je fais partie de ceux qui dénigrent Autodesk pour parfois flinguer leur outil fétiche ... parce que oui, bien souvent, Autodesk sort de nouvelles features à moitié finies et en parallèle laissent trainer des choses depuis des années. Soit on s'en fout, soit on prend les choses à coeur et on gueule tu peux parler de moi à Mesa Goulah sur le Paname User Group sur FaceBook tu verras (même si, ne lui en déplaise, Mesa ne bosse PAS pour Auodesk). Après, je trouve çà très louable (voire courageux) de vouloir intégrer la beta Autodesk. J'ai pas mal d'année de beta testing derrière sur différents softs / plugins, et les lourdeurs / la mauvaise foi / les enjeux financiers ont fini par avoir raison de ma motivation. C'est pour çà que quand j'ai vu le post à ce sujet sur The Area, je n'ai pas eu beaucoup à m'interroger pour savoir si je postulais ou pas "Enjoy" comme on dit !
  21. Autodesk donne à 3dsmax le nom d'une bière japonaise ? j'avoue ne pas trop savoir quoi en penser
  22. En même temps, c'est assez logique. Le format .max ne renferme pas que de la geometrie / des caméras / des lights, mais se doit aussi de contenir les éléments relatifs à tel ou tel plugin ... c'est la réponse que j'avais eu il y a quelques années quand j'utilisais 3dBrowser comme browser pour les librairies de modèles et de maps. C'est pourquoi il fait appel au COM/DCOM server de 3dsmax pour être en mesure de les gérer. C'est un exemple parmi d'autres ... A ma connaissance, Autodesk recommance de passer par du FBX pour les exports / imports.
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