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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Quand je disais "étrange", je voulais dire que je trouvais çà étrange que tu galère à exporter convenablement des éléments importables dans SketchUp, puisque comme tu le dis très bien " Cela me parait somme toute simple d'exporter des fichiers d'un soft vers un autre" - je ne peux qu'être d'accord, c'est rageant de perdre du temps avec ce genre de problèmes. En tout cas, j'imagine que çà dépend de la complexité des modèles, un petit rappel des limitations du format .3DS:
  2. Hmmm étrange. Sinon, tu peux essayer çà.
  3. Salut lolonic, Tu as essayé les autres formats que tu liste en titre (Obj, Fbx ...) ? parce que le .3ds est obsolète, il est à proscrire (trop limité) selon moi.
  4. Cool, merci Thomas ! je vais regarder çà avec attention
  5. Détrompes-toi Ok, il est plus orienté VFX, mais quand même ... en revanche, je miserais plus dessus pour des projets de "bonne taille" genre batiment ou lotissement que pour des "petits" projets genre boutique.
  6. Pas Houdini .. le soft pour lequel je lâcherais volontiers 3dsmax !
  7. lol - bien vu ! message édité avec le lien Toutes mes plates excuses !
  8. zules - XSI est mort, le soft n'est plus développé. En revanche, j'aurais bien ajouté Houdini à ta liste, même s'il fait beaucoup plus que de la modélisation, il propose des fonctionnalités paramétriques assez terribles. Ah et peut-être aussi SolidWorks ou CATIA pendant qu'on y est
  9. Hello ! Alors, déjà, pas besoin du Slate pour accéder aux matériaux d'un .max. Le Material/Map Browser de 3dsmax le fait depuis looooongtemps Ensuite, on peut bien sûr ouvrir plusieurs matlibs .. mais je parle de les merger, entre autres. Par exemple, prenons une matlibs "A", je souhaiterais pouvoir merger le contenu d'une matlib "B" et sauvegarder ma nouvelle matlib qui regroupe le contenu des matlibs "A" et "B". A ma connaissance, le Slate ne sait pas faire çà, il propose juste le même Material/Map Browser mais intégré à l'UI - aucune fonctionnalité supplémentaire (même si, si je me souviens bien, çà avait été suggéré du temps où le Slate s'appelait NodeJoe ).
  10. Hello, J'ai vu çà ce matin. Pour le moment, seule la version Lite est dispo en bundle pour ceux qui achètent leur plugins .. il faut attendre (un peu ? beaucoup ?) pour la version complète. Ce qui me fait me demander: connaissez-vous un bon outil de gestion des .mat ? parce que le Material/Map browser est ... comment dire ... moyen-âgeux et ne permet pas -que je sache- de merger 2 matlibs par exemple ! J'ai essayé le truc de Siger Material Presets Pro, qui permet de gérer les user libraries, mais il n'arrête pas de planter dès que j'ajoute mes propres matlibs Merci
  11. OK, mais si çà ne vient pas de 3dsmax, le truc du .ini ne servira à rien. En même temps, si çà ne vient pas de 3dsmax, je serais très curieux de savoir d'où vient le problème. Bonne charette alors - nous c'est finalement un peu plus calme, j'en profite pour re-scripter un peu
  12. Sachant c'est Autodesk, là tu devrais plutôt demander sur The Area. Bien bizarre ton souci en effet. As-tu essayé de déplacer ton 3dsmax.ini (garde-le, pour le restaurer direct si çà ne change rien), pour forcer 3dsmax à en recréer un nouveau au lancement ? parfois, çà résout ce genre de bizarreries.
  13. Ah oui, d'accord, bien galère en effet ... tu es sous quelle version de 3dsmax ? tu as posté sur The Area ?
  14. Je sais ! La capture ne répond pas à ta question ?? çà n'apparait vraiment pas ??
  15. Tu peux essayer avec BB, ThomasC, please ? J'ai malheureusement du virer ce super script, parce qu'il me faisait des messages d'erreurs étranges compte tenu de la nature du script (en gros, ce ne sont "que" des custom attributes): aucune raison donc pour qu'il fasse une erreur de type "plugin manquant" à l'ouverture de scène !!! trop déçu, parce qu'on tenait là une fonctionnalité désirée depuis tant d'années
  16. Une licence gratos, ahahahhahah tu as suivi le lapin blanc au Pays des Merveilles ? Autant faire du beta testing pour des "petits" produits peut s'avérer très très intéressant, autant avec Autodesk, j'ai de sérieux doutes. Mais bon ... sans moi sur ce coup-là
  17. http://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-3ds-max-design-general/3ds-max-beta-testers-wanted/td-p/5647050
  18. euh oui çà, merci, j'avais cru comprendre
  19. Erick m'a devancé, merci Erick Pourquoi n'avez-vous pas accès au forum Chaos ?
  20. ... et sa liste de nouveautés / fixes http://forums.chaosgroup.com/showthread.php?82850-Vray-3-2-MAX-2016-when
  21. Bon, bah en fait, j'avais compris ton setup de base. Mais ce qui m'échappait, c'est dès que tu parlais du Dirt parce que vraiment, je me gourre peut-être complètement, mais le Dirt ne peut pas fonctionner qu'avec du map, il faut de la géométrie.
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