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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. J'ai vu rapidement la liste des nouveautés, mais pas trouvé une liste de fixes ...
  2. Merci SugaR ! il faut que j'essaie pour vérifier que çà convient à ma problématique ! bien vu en tout cas Merci encore.
  3. Assez galère, mais puissant ... il m'a sauvé la mise plus d'une fois dans le passé !!
  4. D'autant plus dommage que c'est un outil de modeling qui peut s'avérer redoutable ... depuis 15 ans Juste un dépoussiérage et quelques petits ajouts, çà pourrait être fabuleux !
  5. J'aurais bien voulu, mais je ne sais pas m'en servir !
  6. Salut ThomasC, Pour VRay Pattern, non, çà ne convient pas dans ce cas. Pour le fait de copier l'objet Loft et ainsi conserver les courbes de déformations, çà ne m'arrange franchement pas ... j'aimerais montrer en quoi consiste le projet, mais c'est trop sensible Si seulement Autodesk avait daigné mettre un peu le Loft au gout du jour ... à ma connaissance, il n'a pas bougé depuis 3dsmax 2. Dommage. Tant pis, je crois que je vais le faire à l'ancienne: noter les emplacements (% du path) des points de déformations, et les appliquer à la main pour chaque nouvel objet
  7. Hello, J'ai à traiter un projet avec une architecture "particulière", plutôt organique. Après avoir étudié différentes possibilités, il s'avère que le meilleur choix me semble être d'utiliser le compound object Loft, et ses courbes de déformations. Jusqu'ici tout va (à peu près) bien ... mais sachant que je vais devoir utiliser une base identique de déformations sur une quinzaine d'objets, et ajuster chacun, j'aimerais savoir si l'un de vous connait un moyen de copier/coller les courbes de déformations d'un objet Loft à l'autre, pour que la base soit la même. Pas trouvé pour le moment ... Merci !
  8. Je viens de percuter un truc, si des anglophones passent par là ... rehab = cure de désintoxication çà va, zules ??
  9. Tout à fait d'accord, Lolonic. C'est juste que zules avait l'air de dire que les détails ne sont pas le propos des images qu'il produit dans son agence, que seul le projet compte, que c'est juste une histoire de secteur d'activité ... j'ai donc pris comme exemple le mien (le retail), mais je pense que c'est valable pour tout. Comme disait un certain Leonard de Vinci : les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail. Sans pour autant tendre vers la perfection, il est évident que les détails ne peuvent qu'être bénéfiques aux images que nous produisons, sans nuire au projet pour autant
  10. Dommage pour le FAMAS .. çà me rappelle quelques souvenirs de démontage / nettoyage / remontage pendant quelques nuits
  11. Oh tu sais, le retail (commerce de produits de détail) c'est très différent. On ne fait que de la surface commerciale, du plus petit genre institut de beauté (Pierre Ricaud), au plus gros genre hypermarché (Système U), en passant par des dutyfree (Skyshops / IDF), des magasins de chaussures (Spartoo) ou de la grande distribution de cosmétiques (Sephora). On va pas mal dans le détail, que ce soit sur le mobilier ou sur les produits / le merchandising. La grande satisfaction de notre patron et de nos clients, c'est de voir que le projet est conforme (ou au moins, très très proche) aux images, une fois construit ! à moins que ce ne soit l'inverse
  12. Pour la terre, je me doute bien que çà n'est pas le projet, je critique l'image dans son ensemble ... parce que le projet en tant que tel est plutôt sympa ! mais çà manque de FAMAS Ah si, un détail: ta typo n'est pas super lisible ... peut-être juste une histoire de couleur / matériau. Et puis pour le sol, n'hésites pas à ajouter un peu de dirt. Sans pour autant lui donner un côté sale, çà pourrait aider à lui donner un peu de relief.
  13. Salut zules ! Plutôt sympa comme WIP. Quelques remarques: - La texture de pierres de tes poteaux est franchement hard - Ajoutes peut-être un peu de brillance à tes tuiles, elles semblent hyper mates (avec une glossiness assez basses, évidemment) - tes arbres sont trop verts / trop flashy - la terre dans les gros pots avec les arbres est franchement plate ... un peu de subdivs et un ptit noise pourrait aider à moindre frais - et les persos ... quand je repense aux commentaires faits sur un autre thread à ce sujet et que je vois çà, çà me fait sourire A part, vraiment sympa pour un WIP !
  14. Je comprends ton point de vue, Baptiste, et je suis partiellement d'accord avec. Ici, on multiplie tellement les projets, et les points de vue par projet, que la solution des persos intégrés dans PS a souvent viré à la souffrance. Avec la nouvelle génération de persos AXYZ, on gagne pas mal de temps, et dans l'ensemble ils plaisent à notre hiérarchie et à nos clients. Et puis pour le côté "poétique" des rendus ... comment dire ... on fait du retail, hein
  15. hmmm pas entièrement d'accord dommage que je ne puisse pas montrer dans l'imméadiat des images que nous avons produites avec, tu aurais peut-être changé d'avis ... ou pas Même leur galerie ne t'a pas convaincue ? attention, hein, je parle des persos HD scan, pas l'ancienne génération.
  16. Euh çà c'était avant qu'AXYZ ne sort des persos scannés en 3d ... ceux-là marchent super bien ! le seul souci, c'est que pour le moment ils ne couvrent pas tous les besoins, mais çà viendra
  17. Cool, merci Thomas ! Pour les multicams, en ce qui me concerne, c'est rédhibitoire ... on n'a pour très rarement une seule caméra par projet, même 2 ou 3.
  18. Bon çà me rassure un peu alors, je craignais d'être passé à côté d'un truc énorme
  19. ahahahha tu as suivi Alice au Pays des Merveilles ou quoi ?
  20. Salut metanamorphose Oui, je sais, mais je trouve çà mal foutu ... c'est très subjectif, je ne trouve pas çà ergonomique ! surtout, un gros truc que je ne suis pas parvenu à trouver: la gestion efficace de caméras mutliples ... si tu as des infos à ce sujet, je suis preneur !!!
  21. Hello, Découvert çà hier: http://www.ycdivfx.com/nyx-voltron-almost-there/ çà semble a priori mieux foutu que Max2AE, à voir avec la 1ere release ! Bonne journée !
  22. Nicolas Caplat

    BBQ

    Le licensing peut-être ?
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