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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Je comprends, mais franchement, çà ne correspond pas trop à ton sujet je trouve .. je veux dire, si tu reconstituais une baraque des années 50 voire 60, pourquoi pas, mais quand il s'agit d'une maison contemporaine type promoteur, là çà devient un peu moyen mais bon ... si tu kiffes, c'est le principal pour le reste en tout cas, c'est du beau boulot, j'ai hâte de voir l'animation !!
  2. Juste une question par contre: pourquoi les bords irréguliers et arrondis sur les images ? Le premier qui répond "et pourquoi pas ?" me doit une bière (et une GRANDE) !
  3. Salut, Pour les élements à ajouter, franchement çà dépend ... pour tout ce qui est accessoires / mobilier urbain / etc, je pencherais pour du full 3d. Pour les persos, il y a les inconditionnels des persos 2d intégrés (pas toujours évident que çà rende bien), et ceux qui les préfèrent en 3d. Si je prend l'exemple de la boite dans laquelle je bosse, on est plutôt adeptes du full 3d (persos y compris, depuis peu) et ce, pour plusieurs raisons: non seulement nous sortons généralement pas mal de vues par projet (on limite donc le boulot dans PS) et en plus quand on souhaite sortir de l'animation, l'essentiel est prêt Je ne parle bien sûr pas de persos animés, nos clients n'ayant généralement pas envie de payer davantage pour ce surplus. Après, il s'agit surtout de trovuer quelque chose qui te convient !
  4. Hello plutôt sympa ton boulot ! le seul reproche que je ferais, c'est que ça fait très vide ... je ne parle pas seulement de persos, mais surtout d'accessoires! Du mobilier urbain notamment pour l'extérieur, et tous les accessoires que l'on peut trouver dans un gymnase pour la vue intérieure (ton moteur de recherches devrait t'aider à trouver facilement des références). Après, ce côté vide est peut être une volonté, mais je trouve ça dommage En tout cas , joli boulot. Bonne journée.
  5. Hello SugaR, Pas de souci, t'inquiètes c'était juste parce qu'on en a parlé au taf, et çà m'a fait repensé à te relancer ...
  6. Ah bon ? mais bon, je me vois mal utiliser SR juste pour çà ... acheté il y a 2 ou 3 ans, utilisé 2-3 fois, pas convaincu, archivé Nan, il faut que Chaos nous intègre çà dans la VRay Cam en standard !
  7. Hello Je viens un peu aux news, parce qu'on vient juste d'évoquer Cam Output Size avec mes collègues Merci !
  8. Regardes sur http://fr.1001mags.com/ Je ne sais pas si ce sera suffisant pour toi ...
  9. Très joli, avec un bémol pour celui du milieu ... il y a un truc qui me gêne par rapport au rendu des autres En revanche, celui de gauche est splendide.
  10. Ah ouais ? marrant ... enfin bon, si les instances municipales y connaissaient quoique ce soit en perspective, çà se saurait pas comme les ABF !!
  11. Sympa ton image Roland, mais il n'y aurait pas un souci de perspective ??
  12. Pardon, l'Exposure Control, onglet Environment, du panneau Environment / Effects (touche 8).
  13. Ouep, ou bien ajouter le controleur d'expo en environnement, çà peut aider pour les previews en vue perspective
  14. Salut zules Idem que Roland pour les 1eres remarques. J'ajouterais que le mapping du mur en 1er plan est bizarre .. un peu en biais, non ? Le rendu de la végétation dans les hauteurs fait assez plat. Ah et puis, je n'aimerais pas habiter au 1er étage de la maison à gauche - on a un arbre dans la tronche quand on ouvre la fenêtre ?! Bon courage à toi en tout cas, exercice pas facile vu les éléments dont tu disposes ...
  15. Nicolas Caplat

    qui...

    S'il y en a qui sont sur FB, Twitter et autres réseaux sociaux, appelez au boycott, sérieux ... De notre côté, je vais recommander à mon patron de ne pas souscrire, on va se contenter de 3dsmax2014 pour un bout de temps je pense !
  16. Salut, Pas grand-chose à ajouter aux commentaires de Roland En tout cas, beau boulot, bravo.
  17. Tout à fait d'accord sur la politique Autodeskienne, je n'ai jamais eu ma langue dans ma poche à ce sujet (Mesa, si tu passes par ici, je pense que tu ne pourras que confirmer ;D) Pour le reste, je trouve que tu mélanges un peu tout mais soit. Je ne parlerais même pas de ta comparaison avec le streetart, là çà va trop loin hein Il n'y a qu'à voir ce que prévoit la loi pour les projets réalisés avec des softs pirates ... genre publication dans Le Moniteur, çà le fait pas pour un client. Mais bon, les opinions divergent, pas grave - au moins on a le droit de les exprimer A plus.
  18. Bon, je ne veux pas chipoter, mais si on fait le parallèle avec notre métier: - scène 3dsmax -> code source - image -> licence d'utilisation Donc, euh, en fait, c'est pareil non ? on n'achète pas le soft / la scène 3d (code source) mais le droit de l'utiliser / l'image (licence d'utilisation).
  19. Hello lolonic Bien vu pour les taxis, mon exemple avait effectivement ses limites, j'avoue. Des parallèles, on peut en trouver d'autres, celui avec les taxis n'était apparemment pas le meilleur ... néanmoins, vous avez je pense compris l'idée que je voulais faire passer, à défaut d'être d'accord avec on parle d'outils de travail, et çà me choque de "voler" l'outil principal de travail. Après, les partisans de l'utilisation de softs pirates pour le boulot, ou tout du moins ceux que çà ne choquent pas, trouveront toujours des arguments pour justifier leur position, c'est de bonne guerre et parfois tout à fait étayé. Mais attention, si on part dans cette logique "conspirationniste" (j'insiste sur les guillemets), on peut aller très loin et dans d'autres domaines que le piratage, pour justifier bon nombre de méfaits ou de dérapages. Donc bon ... Le débat est parti du constat que les softs peuvent paraitre chers, mais chers par rapport à quoi, c'est çà qui m'échappe !! cher pour Autodesk qui ne s'emmerde même plus à améliorer 3dsmax (pour ceux qui connaissent Mesa Goulah, vous pouvez lui parler de nos échanges, vous verrez ) ? ou cher pour des petits devs pour qui les 2-3 plugins qu'ils ont créés sont les uniques sources de revenus ? navré, mais à vous lire, j'ai parfois le sentiment que vous logez tout le monde à la même enseigne, j'ai bien dit parfois. Bon, et si on reparlait de PSDM ? pour ceux qui en voient l'utilité je veux dire
  20. Parce que si je comprends bien ton souci, tu souhaites que l'influence de ta LookAt constraint varie en fonction des déplacements de ton objet cible ? Si c'est quelque chose dans ce genre , je crois qu'un controller d'expression devrait t'aider, ou éventuellement les Wire Parameters ... tu peux également y injecter des expressions
  21. Salut pacopac, je pense que ça peut t'intéresser :http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-65186F02-824B-4BBE-8559-69275E036E6C-htm.html
  22. Je pense surtout que, plutôt que de pourrir un thread dédié à un plugin (en l'occurrence, PSDM), on devrait ouvrir un débat dans un autre thread, catégorie "Discussions"
  23. Et bah justement, si. Je comprends ton point de vue sur la location ou sur le système de Substance, et je suis d'accord. Maintenant, le fait de ne pas être d'accord avec un système ne justifie pas, selon moi, le fait d'être dans l'illégalité. Et puis, il ne faut pas oublier un détail: on n'achète pas un soft ! simplement le droit de l'utiliser (accessoirement, pour gagner de l'argent) ... donc le fait de payer quand tu utilises un soft, et de ne plus avoir le droit de l'utiliser quand tu arrêtes de payer, çà ne me choque pas. Après, il y a des dérives, et Autodesk les illustre parfaitement. Pour info, j'ai bien connu les galères en tant que freelance, ne pas avoir mes 3 repas par jour etc etc. Mais jamais je n'ai regretté d'avoir emprunté pour être réglo.
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