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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. SugaR, nous sommes tout à fait d'accord concernant Autodesk ... jusqu'à ce que les clients se regroupent et se décident à boycotter les updates / abonnements, Autodesk ne renoncera pas à une telle rente à moindre frais Ma position sur le piratage ne concerne pas les freelances qui vont bosser chez des clients, qui eux ont des licences. Mais plutôt ceux qui bossent isolés, et vendent des projets réalisés avec des outils dont ils ne possèdent pas la licence ... çà, en revanche, çà me fait bouillir !! un parallèle: que penserait-on d'un taxi qui ne s'endetterait pas pour se payer sa licence (et là, on ne parle pas des mêmes montants que des licences Autodesk / Adobe et consorts), voire même exercerait son activité dans une voiture volée ... c'est pareil. Si on ajoute à cela que les exemples que j'ai connu, en infographie 3d, pratiquaient des prix ridiculement bas (parce que pas de licences à amortir), voilà ce qui nuit beaucoup à notre profession. Personnellement, quand j'ai commencé en freelance il y a 14 ans, le 1er truc que j'ai fait a été d'emprunter auprès de ma banque pour acheter 3dsmax / Combustion / Photoshop. C'est notre outil principal de travail, il a un coût certes, mais il rapporte aussi, non ?
  2. @ Roland @Kuzco: vous voyez, çà confirme ce que je disais ... ce n'est qu'un outil, que certains se feront une joie d'utiliser, d'autres n'en auront aucune utilité ! on parle de besoins, ni plus ni moins. Ce thread est en train de devenir une bataille genre faut-il utiliser PSDM ou ne faut-il pas ? selon moi, ce n'était pas le but initial ... mais je me trompe peut-être
  3. Selon moi, c'est une erreur ... même les softs pas chers se font pirater !! ce n'est pas une question de prix, mais d'état d'esprit / philosophie de travail. Pourquoi je paierais alors que je peux l'avoir gratos ? gros débat
  4. Comme l'a dit ThomasC, pas de licence supplémentaire pour les nodes. Tu as besoin d'une licence pour l'UI seulement, sinon c'est illimité pour du DR / BB. Dans AE, aucun souci ... sauf si bien sur tu as 100 calques ! çà reste AE, hein
  5. Bah écoute, après tout est relatif ... çà dépend de la nature des projets. Après tout, on parle d'outils ... que chacun utilise parfois de façon différente selon les projets. Quelqu'un qui bosse sur de la perspective extérieure d'archi n'auar à l'évidence pas les mêmes besoins que celui qui bosse des intérieurs de boutiques Tu parles de RailClone ou Multiscatter, qui sont des plugins fantastiques, mais qui ne se situent absolument pas au même niveau de la production ! c'est pour çà que 150 € pour PSDM ne m'a jamais paru déconnant, quand je vois le gain de temps qu'il permet dans mon secteur d'activité. C'est sur que quelqu'un qui sort 2-3 images par projet se contentera plus facilement de petits scripts gratos ou très peu cher, mais pour nous, ce n'est pas envisageable de s'en contenter ... encore une fois, c'est une question de besoin Par contre, je ne vois pas en quoi on touche au modèle économique de notre profession ... ce qui nuit beaucoup à notre profession (directement et indirectement), c'est le piratage à outrance des softs, pas leur prix PS: loin de moi l'idée de forcer qui que ce soit à utiliser PSDM. J'ai toujours trouvé que c'était un outil génial pour les rendus de visualisation architecturale (au sens large), et j'ai simplement pensé qu'il pourrait être judicieux de le faire découvrir à celles et ceux qui ignoraient son existence, parce que personnellement, je n'imagine plus la production sans lui. Après, faites comme vous le sentez !!
  6. Pas donné, mais par rapport à quoi ? désolé, mais 150 € pour mettre un coup de pied au cul à la productivité et la souplesse en post, pour moi ce n'est pas cher ... et si vite amorti !! bon, aller, j'arrête ma propagande
  7. Salut Matt, Oui, je connais IDTool ... j'avais fait développer quelque chose d'équivalent par un scripter il y a quelques années, avec des possibilités similaires et en plus l'option d'assigner les ObjID en fonction des matériaux des objets ! super utile ! si on ajoute à cela les possibilités de PSDM, franchement, pas besoin de grand chose en plus ... sauf un Photoshop qui gère à 100 % le 32b On va se mettre à Natron bientôt je pense ...
  8. Salut Thomas Alors çà y est, tu as mis le nez dans PSDM ! Pour les rendus bien larges, on en fait assez régulièrement (7000 px, 12000 px, voire plus) et il y a effectivement la limite de poids du format .PSD. Je suis surpris que Daniel t'ai dit que la limite était 4 Go, je croyais que c'était 2 ... mais depuis la version CC, cette limite a peut-être été augmentée. PSDM n'est pas capable, pour le moment, de sortir directement en .PSB. Quoiqu'il en soit, il y a plusieurs solutions pour limiter le poids des sorties générées par PSDM : - dans les options de PSDM, passer en mode Minimize File Size - privilégier les modes de sortie Channels ou Layers (Alpha Matte) au mode Layers (Render Cut-Out) - dans les cas extrêmes, il est également possible de splitter les sorties sur plusieurs effets PSDM (par exemple, 1 pour les REs, 1 pour les Scene Layers ...), à condition de décocher l'option Match Render Output Filename (+.psd) et donc de définir un chemin et un nom de fichier pour chacun. @Matt : le Multimatte n'est qu'un RE parmi d'autres que PSDM peut exploiter. Soit dit en passant, PSDM est capable de splitter le Multimatte par channel R / G / B ... ProEXR m'a l'air effectivement très bien, mais après l'avoir testé il y a pas mal de temps, je n'étais pas parvenu à sortir autant d'éléments aussi facilement qu'avec PSDM (REs, Scene Layers, ObjIDs, MatIDs, Separated Objects Output, et autre ------------ (NDA) ...). Mais j'ai peut-être omis quelque chose ? A nouveau, je ne doute pas un instant de la puissance de ProEXR, c'est juste une histoire de besoins
  9. http://www.cgchannel.com/2015/03/pixar-makes-renderman-free-for-non-commercial-use/
  10. Bah oui, c'est comme çà que je fais je ne connaissais pas Maj+"+" !
  11. Merci DtanJ J'ai demandé un devis pour des nodes à base d'i7 pour voir un peu ou çà nous mène ... et plus de place dans l'armoire pour ajouter des lames, ce sera donc certainement des tours qu'on mettra dans la salle des machines ! Je vais faire un petit CineBench sur nos stations pour voir. Merci.
  12. Hmm bizarre, je n'ai aucun souci avec de l'herbe faite sous MS ... sur quel calque sont les objets que tu disperse avec MS ? de mémoire, il faut que ton palmier de base soit sur le calque du MS-Palmiers, idem pour les fleurs. Tu peux demander à Daniel au cas où Sinon, tu peux tester avec les ObjID ou MatID. Pas trop le temps de tester la tout de suite, j'attends qu'un rendu se termine pour enchainer :s EDIT: pour ne pas parasiter le thread, tu peux peut-être en créer un dédié à PSDM.
  13. D'ailleurs, Baptiste, en parlant de compo, il y a un petit outil sympa : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/imagecomphelper
  14. Je ne monte plus les machines, ce temps est révolu - et je ne regrette pas
  15. Ok messieurs, merci beaucoup pour ces précisions éclairées ! j'y vois bien plus clair maintenant j'étais au taquet sur le matos il y a 10-12 ans, mais j'ai complètement lâché ... Merci à vous !
  16. Salut Matt, Merci pour les infos. La proposition est à 1500 € HT ... je ne suis pas contre du i7, là c'est l'opportunité, mais çà n'existe pas en bi-proc les i7 ?
  17. Hello J'aurais besoin d'avis éclairés sur du matos, étant moi-même devenu plutôt software qu'hardware au fil des années ! j'ai une occasion pour acheter des lames de rendu HP, bi-Xeon E5645 (j'attends plus d'infos sur la fréquence CPU, la RAM ...). Sachant que nos stations sont des HP, bi-Xeon E5-2630 v2 @ 2.6 GHz (24 coeurs, 12 x2 avec HT), comment ces Xeons E5645 se situent-ils en terme de perfs ? pas trop vieux (Embree ...) ? Merci d'avance.
  18. Manchou, je reste admiratif de la patience dont tu fais preuve sur ce projet. Des tests, des variantes, des détails par ci par là, sans jamais vraiment t'approcher de rendus finalisés (pour le moment ). Perso, çà m'aurait déjà saoulé Respect !
  19. Aucun surcoût pour les nodes, que ce soit pour du DR ou du BB. Il faut une licence pour avoir accès à l'UI, c'est tout, les nodes ont seulement besoin d'avoir accès aux fichiers psdmanager.dlv et CebasAbout.dll. Un petit tweak du plugin.ini permet même de partager un dossier entre toutes les machines, et d'avoir juste à copier une fois ces fichiers (regarde du côté de la fonction [include] dans les fichiers ini dans le manuel de 3dsmax).
  20. Sympa, Manchou ! Petite préférence pour la 3e, comme Thomas
  21. Bien résumé Malgré les critiques de Thomas, je trouve quand même que la 3e est la plus sympa.
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