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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Hello, Pour la vue aérienne, c'est assez global je trouve ... entre l'aspect de la végétation, la répétition du map de l'herbe et le rendu des batiments, je trouve çà franchement hard, 4 jours ou pas. Mais ce n'est que mon avis. Ici, si je rend cette qualité, çà passe pas. Bon, on fait très peu d'extérieurs, mais quand même Pour l'intérieur (3 eme vue postée), quand je parle de résolution de textures, j'ai l'impression que la texture est floue ou c'est un effet, ce qui est possible. En tout cas, je la trouve bizarre cette texture, elle dénote avec la qualité globale de l'image. Et puis, sans vouloir chipoter, je peux facilement te faire une texture en 2500x3000 qui sera floue ... joke, hein
  2. Hello, Pas mal, pas mal Je ne suis pas fan des extérieurs, surtout la vue en plongée ... elle est franchement hard ! au risque de paraitre un peu dur, je trouve que çà ressemble à du temps réel d'il y a quelques années. En revanche, la seconde vue extérieure est assez réussie sauf ... la partie droite franchement crado Pour les intérieurs, la première est sympa, pas évident de faire quelque chose de flatteur sur ce genre de sujet, tu t'en sors bien, mais les 3 persos du milieu ... aie aie aie. La seconde vue intérieure est plus flatteuse, abstraction faite de certains problèmes: texture du mur trop basse def, qualité/définition des personnages irrégulière ... mais l'ambiance est bonne, bien joué !
  3. Sympa ton site Baptiste ! Tes références sont globalement intéressantes, surtout certains partis-pris d'ambiance (pas toujours du beau temps plein soleil) et çà c'est cool. Perso, je préfère globalement tes vues intérieures à celles extérieures, souvent trop typées archi (à mon goût, hein, c'est très subjectif). Beau boulot en tout cas
  4. Oh tu sais, sans parler d'une renderfarm, juste 2 ou 3 nodes pour les images fixes en DR, çà dépanne déjà beaucoup .... avec BB en tant que gestionnaire de file d'attente, c'est du tout bon
  5. Hello, Je fais un petit saut dans la conversation pour compléter sur un point: le stockage. Selon moi, tout dépend de ton infrastructure. Si tu possède ou envisage un petit parc de machines pour le rendu (rendernodes, pour du DR ou BB), là je te conseillerais un NAS. Parce qu'un serveur, un vrai, représente un surcout important et pas forcément justifié pour les petites structures ou les freelances. Un bon NAS, avec du volume genre 2To et en RAID-1 pour la sécurité, tu devrais être tranquille. En revanche, si pour toi le rendu distribué (DR et/ou BB) n'est pas utile ou est un gros mot , là pas d'hésitation: 2 gros disques (en RAID-0 ou pas) sur ta station suffiront, inutile de te compliquer la vie. En plus, çà te reviendra moins cher et te permettra d'investir dans de la RAM supplémentaire ou une meilleure carte graphique ! Bonne journée.
  6. Arf j'ignorais que tu avais besoin de l'IPClamp (seveur de licences flottantes de Cebas) pour la demo ... Le voici. Je remonte l'info à Daniel. EDIT: message envoyé à Daniel, il se peut qu'il se joigne à la conversation. Pas taper, hein, il est allemand et je doute qu'il soit très à l'aise dans la langue de Molière (et de Pascal Obispo, accessoirement ) EDIT - 2: tant qu'à discuter de PSDM, autant ne pas parasiter le thread, et créer en créer un dédié si besoin. Désolé, Manchou
  7. Vraiment pas de quoi, j'ai peut-être eu raison d'être un peu relou à insister .. tu me remercieras quand tu auras appréhendé la puissance de cet outil Si tu as des questions, n'hésites pas. Je l'utilise depuis ses débuts, beta testing y compris, et je suis en contact régulier avec Daniel Schmidt le développeur. Bye.
  8. Bien sûr, et bien plus encore. Si çà vous intéresse, il faudrait qu'on se cale un moment pour que je vous fasse une démo rapide, ce sera plus simple, genre Skype ou autre pour une confcall en buvant des bières
  9. Pour la capture, j'ai juste pris la fenêtre des options telle qu'elle apparait par défaut, pour montrer à Manchou. Les Scenes Layers, c'est différent du wirecolor ... tu as plusieurs modes (channel, luminance matte, render cutout) en fonction des besoins pour sortir tes layers 3dsmax sous forme de layers PShop, avec transparence (pas de détourage ni de masque à faire). Aucun souci de setup, on a un maxstart custom qui inclut, entre autres, PSDManager déjà configuré. Pour les objets isolés, c'est vraiment pour des besoins spécifiques, si les autres possibilités proposées par PSDM ne suffisent pas (Scenes Layers, ObjectID, Material ID, et bientôt davantage), et çà se fait en 2 étapes: tu sélectionnes tes objets, tu cliques sur Add Objects et c'est fait, tu auras les différents objets chacun sur un calque séparé. Au besoin, je me ferai un plaisir de détailler les fonctions de PSDM, pourquoi pas dans un article sur le blog de Matt comme j'ai pu le faire il y a quelque temps pour Nested Layer Manager. Pour le script, enfin, oui je le connais - très bon si tu as besoin de te reposer sur les MatIDs. Ensuite, çà prend bien 5 secondes pour ajouter çà à PSDM Bye.
  10. Non, plutôt du PSD 32b avec PSDManager non seulement on sort les REs, mais aussi (et même surtout !) les Scenes Layers (calques 3dsmax) et parfois des objets isolés. Perso, je ne sais pas sortir autant d'éléments dans un seul fichier de sortie avec de l'EXR.
  11. Tu as ajouté tes REs dans les options EXR ?
  12. J'adore ce genre d'affirmation définitive pas d'animosité, hein, mais il faut mieux tester quelque chose avant de spéculer, vraiment. Oui, tu peux faire pas mal de choses avec l'automatisation sous Bridge et/ou PShop, les scripts (on s'en sert aussi pas mal), etc, c'est essentiellement une question de worklfow. Mais bon, pas de souci, je ne vais forcer personne à utiliser PSDM. Je trouve juste dommage de se priver d'un outil pareil sans même l'avoir testé, surtout pour ceux qui font en grande majorité des images fixes ... Et puis, j'ajouterais que çà dépend aussi beaucoup du nombre d'images que tu sors par projet ou par semaine. Perso, vu ce qu'on sort, je n'imagine pas faire les cics que tu décris, à chaque image, et encore moins me taper les masks pour chaque image avec RenderMask. Encore une fois, question de charge de travail et d'impératifs de productivité. Et pour la compatibilité avec Corona, aucune idée .. je ne vais pas tarder à tester je pense, quand on sortira de nos 3 semaines de boulot intense !! PS: désolé si je peux paraitre un peu speed ou "rentre-dedans", mais dormi 3 heures cette nuit, on enchaine graaaave depuis 3 semaines, çà commence à piquer un peu ... je profite de calculs pour écrire ici sinon je dors
  13. AHAHAHHAHA. PErsonne, sans doute, mais toi tu verrais la différence de flexibilité et de possibilité en postprod
  14. Euh, certes, mais pas les mêmes possiblités que PSDM ... testez-le, messieurs, vous jugerez. En général, toutes les personnes à qui je l'ai fait découvrir ont fini par me dire un truc du genre: "mais pourquoi on ne l'utilisait pas avant ???" Même si ta méthode, ThomasC, dépanne à n'en pas douter, on ne parle pas du tout du même confort ni des mêmes possibilités. Bref, mon conseil: testez PSDM vous verrez.
  15. PSDManager ? non, juste une version démo .. mais honnêtement, à 150 € la licence (rendernodes illimités), c'est amorti en un projet. Je ne parle même pas des bénéfices à moyen/long terme. Ah, et même si je ne loupe pas une occasion de promouvoir PSDManager, je précise que je ne touche pas de commission sur les ventes Bye.
  16. Pour les maps procédurales, je pense que oui (à confirmer). Pour le Slate, je ne vois pas pourquoi ce ne serait pas le cas.
  17. Nicolas Caplat

    BBQ

    Merci pour ta réponse, Kuzco je rêverai de pouvoir ne faire que du rendu & post-prod ! En tout cas, çà a l'air de tourner comme boite ... mais vous ne faites que de l'archi int ? du tertiaire ? Bon courage à toi. Bye.
  18. Nicolas Caplat

    BBQ

    Heureusement que vous ne bossez pas dans le retail les gars ... je pense qu'il y en aurait qui pèteraient les plombs
  19. Nicolas Caplat

    BBQ

    Kuzco, petite question sur l'organisation de ta boite, par curiosité: chacun s'occupe d'un projet de A à Z, ou bien les tâches sont segmentées (quelqu'un gère le modeling, un autre plutôt le lighting / shading, et un autre sur la post) ? Merci.
  20. Nicolas Caplat

    BBQ

    C'est tout ? çà va, c'est tranquille en fait
  21. Arroway fait de jolis packs, en haute déf voire en très haute déf
  22. Eheh ou sinon, sans Maxwell, il y a Colimo de chez Motiva ...
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