Aller au contenu

Nicolas Caplat

Moderators
  • Content Count

    5,665
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    472

Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Bon, soit je me suis mal exprimé, soit tu m'as mal compris, mais ce n'est pas ce que je voulais dire ... ou alors, autre possibilité, je n'ai rien compris du tout :D
  2. Salut, Au risque de donner l'impression de botter en touche, je dirais que ta demande est digne de celle d'un client: je veux du beau et vite fait (et pas cher, tant qu'on y et) Selon moi, la 3d est pleine de compromis: soit tu auras un lighting flexible, mais moins précis (donc, quelque part, moins joli), soit tu auras une solution moins flexible mais vraiment sur-mesure pour le projet, mais sans doute plus précise et jolie ... tout çà se traduit la plupart du temps par des concessions en temps de rendu ! Perso, je n'ai pas trouvé de recette magique. Ici, on a une base commune pour tous les projets, mais que l'on est bien souvent contraints d'adapter au projet et aux impératifs (modifs, deadline ...) Donc, si quelqu'un ici a une idée d'une méthodo pour faire du beau, détaillé, avec un rendu bien rapide ... je suis également preneur
  3. Je ne comprends pas ton souci, Roland. Si je sélectionne une spline par exemple, et que j'accède à Set Selection Filter via mon quad, j'ai le choix entre plusieurs filtres: shape, class, layer, all. Je choisis ce qui m'intéresse, par exemple Layer, et là, je ne pourrai sélectionner que les objets situés sur ce même calque (un peu comme si tous les autres calques étaient gelés, quoi). Une fois terminé, avec ou sans sélection cette fois, je repasse par mon quad -> set selection filter -> all. Et voilà
  4. Pour ma part, c'est plutôt le sens du parquet que je contesterais, mais bon ... Sa taille me semble correcte par contre
  5. Roland ... il faut d'abord que sélectionne au moins un objet et là, tu verras, tout s'éclaire ! cet outil propose même un filtrage par calque (le calque sur lequel le ou les objet(s) sélectionnés se trouvent), ce que ne propose pas 3dsmax par défaut. Enjoy !
  6. C'est juste que çà fait partie de son pack TrackScripts ! plein de bonnes choses dedans - la preuve
  7. Hello J'aurais dit de déplacer ton 3dsmax.ini et de relancer 3dsmax pour qu'il en recrée un au cas où il aurait été corrompu, mais j'imagine que tu as déjà essayé. Sinon, tu peux essayer çà Bye
  8. Et le Check Visibility Sample de l'IrrMap ?
  9. Tu es donc passé chez soush ? ok, je sors ...
  10. Bon, c'est peut-être moi que çà effraie de voir des objets sans épaisseur
  11. Oula, çà sent les soucis de modélisation, non ?!
  12. Non, on utilise les mêmes apparemment Mais pour ton besoin, çà doit pas être bien dur à scripter. Sinon, niveau proxies, on utilise également InstancesToVrayProxy - un must !
  13. Oui, on l'utilise depuis un moment, c'est plutôt efficace
  14. Salut Kuzco Un truc dans ce genre : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/render-node-manager ? Ou peut-être NEWT, outil beaucoup plus généraliste de network management, il y a je crois des fonctions de gestion permettant d'effectuer des opérations globales sur les machines ... à vérifier !
  15. Nicolas Caplat

    Corona RT

    Je crois que je ne vais pas tarder à faire pareil !!
  16. Core i7 @3.4
  17. Nicolas Caplat

    Corona RT

    Pour les calques, franchement, à ce que j'en ai vu, je préfère largement Nested Layer Manager ... Tim (le dev) souhaitait initialement arrêter le suivi sur NLM vu que 3dsmax2015 propose un système équivalent, mais il a reçu pas mal de demandes d'utilisateurs mécontents du système proposé par Autodesk. Il a donc non seulement repris le dev, mais a surtout entamé une réécriture complète en C# pour la nouvelle v3, pour le moment encore en beta.
  18. Nicolas Caplat

    Corona RT

    Rooohhhh même pas de nouveaux bugs ??? Je dis çà, mais nous on s'accroche à la 2014 ...
  19. Nicolas Caplat

    Corona RT

    AFAIK Autodesk prévoit la bascule des licences vers les abonnements pour 2016
  20. Nicolas Caplat

    Corona RT

    @dec13els: tu n'es jamais "proprio" d'un soft dont tu as la licence ... tu paies juste le droit de l'utiliser
  21. Essaies çà: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/script-collector Pas toujours hyper ergonomique, mais çà permet d'accéder facilement à tes scripts et de les organiser (ici, on partage les scripts dans un dossier sur le server, comme çà chacun dispose des même outils). Il y a 1 ou 2 alternatives sur ScriptSpot, mais j'avoue ne pas avoir eu le temps de les essayer, étant plutôt satisfait de notre setup actuel. Voilà voilà
  22. Pour info, je crois avoir en partie trouvé mon bonheur (enfin, toutes proportions gardées, hein): http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/obj2spline-align Au cas où çà puisse servir à certains Bonne journée !
×
×
  • Créer...