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Nicolas Caplat

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Posts posted by Nicolas Caplat


  1. Je vais vous embêter une dernière fois avec mon problème, avant de lancer mon rendu j'ai simplement créé des éléments de rendus correspondant à mes sources lumineuses, simplement ça. Ne faudrait-il pas que j'en sélectionne d'autre à tout hasard ? 

    Non, pourquoi ?

    Je me répète, mais quand j'ai testé ta scène, tout fonctionnait correctement ... ou au moins, j'avais un rendu. Pour les REs, je n'ai pas ProEXR pour tester, donc c'est compliqué. Je vais tester avec la démo, puisque le module AE est apparemment inclus et gratuit.


  2. AJOUT: Je viens de voir dans "éléments de rendus" que mes éléments sont désactivé ! Vous savez comment les activés ? 

    Tu utilises le VFB de Vray ou celui de 3dsmax ? A savoir qu'avec le VFB de VRay, tes REs seront marqués comme désactivés, mais fonctionneront parfaitement (c'est étrange, mais c'est comme çà). En revanche, si tu utilises le VFB standard de 3dsmax, tes REs doivent être marqués activés, sinon çà ne fonctionnera évidemment pas.

    çà n'a pas posé de souci quand j'ai testé ta scène ici ...


  3. Oui comme tu dit. Une limitation ? Non je ne pense pas, l'avantage de cette version est qu'elle est simplement limitée par le temps ( liscence de 3 ans ) et non de ses capacités.

    Et bien je vais peut être bien me tourner vers PSDmanager dans ce cas :)

    ok, c'est quand même étrange cette histoire ...

    En tout cas, si tu souhaites tester PSDManager, même peut-être avoir un prix étudiant (pas certain), tu peux contacter Daniel Schmidt de ma part (mail at daniel-schmidt.biz ou daniel.schmidt.ds@gmail.com)

    Une version de démo est disponible ICI. Pour info, je l'utilise depuis sa sortie il y a quelques années, et je ne pourrais plus m'en passer ;)


  4. Oui, effectivement, " faire des belles images n'est affaire ni de software ni de hardware ..." ou encore "peu importe l'outil, c'est celui qui s'en sert qui importe" .... personnellement, je suis partagé sur la question ! en effet, le talent prime sur l'outil ... MAIS quand tu as le sentiment que l'outil te bride, non pas faute de savoir l'utiliser, mais bien par ses fonctionnalités, là on peut se poser la question.

    Prenons ce bon vieux Photoshop par exemple: globalement sympa et puissant, mais vite limité sur pas mal de point en utilisation pro !! support du 32 bits très très limité, travail collaboratif compliqué pour tout ce qui touche aux presets et aux scripts (contrairement à un soft comme 3dsmax par exemple), automatisation gentille, customisation limitée, pas d'instanciation, et j'en passe. C'est la que des softs comme Nuke ou Fusion prennent le large et ouvrent littéralement de nouveaux horizons, même pour de l'image fixe. 32 bits natif, pensés comme des outils collaboratifs entre autres (je connais un peu Nuke, et encore moins Fusion ...), et si on ajoute à çà le support du Python, l'automatisation prend d'autres proportions qu'avec les petits scripts Photoshop ... bah des outils pro, quoi ;)

     

    Quand ThomasC dit "Améliorer ta productivité peut être, mais sinon ça reste un outil: ça ne pense pas à ta place", là encore, je trouve çà un peu réducteur. La productivité est une chose (déjà très importante), alors si on ajoute à cela de nouvelles possibilités de workflow et travail, çà ne peut qu'être bénéfique ! ce n'est certes qu'un outil, mais c'est quand même un outil quoi :) c'est comme quand je bricole chez moi: pour certaines choses, je préfère la scie sauteuse, parfois c'est plutôt la circulaire, et parfois le Dremel ... tout çà pour ne pas être limité !

     

    "My 2 cents" comme on dit :P


  5. Evidemment ;)

    Selon une source interne à Unit, en pic de prod ils étaient environ 80 ... et puis c'est très segmenté, comme sur toutes les productions de ce genre et les plus grosses genre blockbusters :) j'ai des connaissances qui ont bossé sur des projets tels que 2012, les Spidermans, Transformers et compagnie, et c'est apparemment assez particulier de n'être cantonné qu'à une seule tâche, dans le genre: "bon, toi t'es bon pour tout faire péter, donc tu vas faire péter des trucs toute la journée !".

    Donc, oui, bosser dans des petits studios, c'est plus enthousiasmant sur certains aspects, mais plus frustrant sur d'autres.

    Quand on y pense, c'est un truc génial dans la 3d: la diversité des utilisations !


  6. Merci à vous ;) 

    Non, je n'ai jamais pensé que le soucis pouvais provenir d'ici, mais du coup je vais testé ça !

    En attendant, voici mon fichier 3dsmax :)

     

    https://www.dropbox.com/s/65cggodijc281jp/cours%20lumi%C3%A8res.max?dl=0

     

     

    Nouveau post: Aucun changement après avoir renommé les REs

    Ok, je vais essayer de jeter un oeil quand j'aurai 5 minutes.

     

    PS: la prochaine fois, tu peux zipper ton fichier, les .max se compressent généralement très très bien ;)

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