Aller au contenu

Nicolas Caplat

Moderators
  • Content Count

    5,665
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    472

Everything posted by Nicolas Caplat

  1. C'est pas faute de l'avoir dit ... au risque parfois d'insister un peu, mais Scene Manager est tellement fantastique ! je suis ravi que tu kiffes !!
  2. @Troadegrafix oui, sans problème. Tu dois utiliser le module Objects, puis dans les réglages que tu souhaites exposer, tu sélectionnes Transformation, ce qui te permettra ensuite de récupérer (="fetch" dans la langue de Shakespeare) la transformation de ton objet pour chaque setup.
  3. OK donc à priori je reste sur ma proposition initiale : Xref scene linkée à un dummy, animé pour changer de position.
  4. Pas la même utilisation selon moi, ça dépend vraiment des cas. A voir !
  5. Hello, Une solution qui me vient à l'esprit serait de: - linker (parent->enfant) la scène XRef à un dummy - animer ma position du dummy sur plusieurs frames Ou sinon ... peut-être un truc à bricoler avec Scene Manager mais pas certain 😉
  6. @Troadegrafix je pense que quitte à utiliser des solutions comme Unity ou UE, autant proposer un configurateur temps réel... c'est là qu'il y a le plus de valeur ajoutée à mon avis.
  7. oui, grosso modo, bien sûr. Je disais ça pour @Nicolas J qui n'a pour le moment pas eu de devis validé pour de la visite virtuelle, ce serait peut-être un moyen de pousser ce genre de services. En même temps, si un client n'est pas intéressé par une visite virtuelle sur un site web, pas grand chose à faire ... ce qui est dommage, vu la valeur ajoutée du truc.
  8. Hello @Troadegrafix, Je suis ravi de lire que ça bouge de ton côté Pour Scene Manager, à ma connaissance ça n'alourdit pas vraiment la scène ... mais ça fait longtemps que je n'ai plus de scène sans SM, donc difficile de savoir vraiment. En tout cas, ça ne m'a jamais choqué. Concernant ta station de travail, je te conseillerai plutôt de contacter Olivier Chagnoux chez APY (Tel fixe : 01 84 17 77 44 / 01 60 92 92 90 - Tel Mob : 06 17 49 22 91). Non pas que Progiss ne soit pas bien, mais ils ne fournissent que du HP, ce qui se traduit par un manque de souplesse sur les composants proposés. Alors qu'avec APY, tu peux vraiment te faire une config de qualité et sur mesure.
  9. Oh tu sais, on est un peu au bistrot 3d du coin ... on commence une discussion sur un truc, et le sujet bifurque, s'enrichit etc. 😊 Pour ce qui est du temps de production du projet dans son ensemble, c'est dur à dire: j'ai fait ce projet l'année dernière avant d'être embauché, et ce projet s'est étalé sur plusieurs mois au cours desquels je bossais en pointillés. Je tente un truc: si au lieu de vendre la visite virtuelle en plus des images fixes, vous essayiez d'inverser ? en gros, vendre la visite virtuelle comme le point principal de la prestation, et proposer en plus des images fixes, "tirées" de la visite virtuelle, à moindre coût ? just wondering
  10. ?? bizarre, je n'ai pas compris ça ... pas grave
  11. on devrait pouvoir se trouver une petite heure dans le courant de la semaine prochaine
  12. Alors bosser gratuitement, comment dire, j'hésite à aborder le sujet ... je me contenterai de partager un document attaché à ce message, document qui résume très bien le sujet je trouve. En fait, le doc de Chris Do ne parle pas tant des choses gratuites que du niveau de prix cheap VS expensive ... la dernière page est presque la plus importante Bye.
  13. @Yanosh HRDY il faudra quand même qu'on voit ensemble comment centraliser tes plugins dans un dossier partagé sur ton NAS, ce sera plus simple avec les petits plugins dans ce genre.
  14. @KruL je suis tombé là-dessus ce matin, un slide de Chris Do (j'ignore si tu le connais ou pas). En rapport avec nos derniers échanges sur le prix etc ... la dernière page est particulièrement intéressante 1666023787526.pdf
  15. ça je l'ignore, mais c'est mon opinion 😉
  16. Que dalle, non, trop léger, oui. En fait, même si je ne suis plus freelance depuis 1 an, je persiste à vouloir valoriser le travail des artistes 3d indépendants comme ils le méritent (et QUAND ils le méritent, mais c'est une autre histoire 😁) ... ça me rend dingue de voir des gens talentueux, travailleurs, motivés, dévaloriser leur travail - ou tout au moins, ne pas le valoriser comme il se doit. Les créatifs de tous bords ne sont rien sans des moyens maitrisés de visualiser, de partager leurs projets. Nous avons des compétences, acquises avec le temps, la curiosité, la passion des technologies et du travail bien fait, et ça, pardon, mais ça mérite du budget. grrrrrr 😋
  17. bah si tu factures que dalle pour la visite virtuelle, c'est surtout bonus pour le client là 😁
  18. Alors, pardon @KruL, mais je ne suis pas tout à fait d'accord. Certes, c'est essentiellement du temps de calcul, mais vu la valeur ajoutée que ça a pour le client, ça ne doit pas être sous-vendu pour autant. D'après moi, ça peut ajouter pas mal de boulot en amont (selon les cas) puisque tout doit pouvoir être visible, contrairement aux perspectives pour lesquelles tu ne vas bosser que sur ce qui est visible ... bien sûr, cette partie est absorbée si on multiplie les perspectives et que tout est déjà en place pour la visite virtuelle. Mais finalement, peu importe : une visite virtuelle a tout de même une forte valeur ajoutée pour le client, nettement plus que des perspectives, alors ça se paie ... que ça te prenne 1 jour ou 1 semaine de boulot, finalement, ce n'est pas le principal selon moi. My 2 cents.
  19. A choisir, plutôt Texture Supply non ? 😋
  20. Intéressant çà ... tu es sur quelle version de 3dsmax ? J'aurais juré que sous 3dsmax 2021 il y avait la Track Bar via le menu Customize - > Show UI ... plus moyen de vérifier, j'ai tout basculé sur 2022 et 2023. Bref, intéressa,nt de savoir qu'il y a une commande MXS pour ça au cas où
  21. Oui, c'est Time Slider via l'UI 😉
  22. Hello, Menu Customize, Display UI -> Trackbar. Quelque chose comme ça, je ne suis pas devant ma station pour te dire précisément
  23. Let me Google this for you... https://github.com/Bercon/BerconMaps/tree/master/src/DLL 🤔
×
×
  • Créer...