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Nicolas Caplat got a reaction from kilkil3d in GPU 12 ou 24 Go
Hello,
De mon point de vue, avec l'utilisation que tu décris, tu n'as pas besoin de beaucoup de mémoire sur ta carte graphique. 12Go te suffiront amplement. Tu peux même taper plus bas, dans de la 3060 par exemple. Si tu ne fais pas de rendu GPU, pas d'UE etc, pas besoin de mettre le paquet dans la carte graphique ... sauf si tu joues un peu sur PC, là, c'est une autre histoire, mais 12Go suffiront de toute façon.
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Nicolas Caplat reacted to jade.stgrm in VRAY SCATERED SURFACES
coucou, j’avoue que mon rendu était le 20 alors j’avais abandonné :)) mais merci beaucoup ça me servira pour les prochaines fois, c’était bien ça l’erreur !!
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Nicolas Caplat reacted to popol in Export nuage de points ?
Tu as sequoia de thinkbox qui est vraiment bon, https://aws.amazon.com/fr/blogs/media/aws-thinkbox-products-now-available-free-of-charge/
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in Bug affichage
Ce format n'a jamais été pourri, il a seulement quelques limitations qui le rendent obsolète (copy/paste pour aller plus vite):
- All meshes must be made of triangles.
- All texture filenames are limited to the 8.3 DOS format.
- The number of vertices and polygons per mesh is limited to 65536.
- Accurate vertex normals cannot be stored in the .3ds file. Instead "smoothing groups"[note 1] are used so that the receiving program can recreate a (hopefully good) representation of the vertex normals. This is still a hold-over legacy for many animation programs today which started in the 1980s (3DS MAX, Lightwave and trueSpace still use smoothing groups, and Maya did up to v2.51).
- Object, light and camera names are limited to 10 characters. Material names are limited to 16 characters.
- Directional light sources are not supported.
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Nicolas Caplat got a reaction from archimi in Bug affichage
Ce format n'a jamais été pourri, il a seulement quelques limitations qui le rendent obsolète (copy/paste pour aller plus vite):
- All meshes must be made of triangles.
- All texture filenames are limited to the 8.3 DOS format.
- The number of vertices and polygons per mesh is limited to 65536.
- Accurate vertex normals cannot be stored in the .3ds file. Instead "smoothing groups"[note 1] are used so that the receiving program can recreate a (hopefully good) representation of the vertex normals. This is still a hold-over legacy for many animation programs today which started in the 1980s (3DS MAX, Lightwave and trueSpace still use smoothing groups, and Maya did up to v2.51).
- Object, light and camera names are limited to 10 characters. Material names are limited to 16 characters.
- Directional light sources are not supported.
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Nicolas Caplat reacted to Troadegrafix in Une nouvelle config collection printemps 2023
😆 Ce n'est pas un rendu final, je n'avais pas besoin de settings poussés. J'ai bientôt terminé ce visuel donc je verrais le comparatif sur un rendu plus haut que je fais généralement en 4000px de large (le ratio varie selon le format du catalogue) subdiv 1-32 (je faisais 2-24, mais depuis que tu m'as dit que ça servait à rien 😁j'ai baissé un peu et en effet ça suffit).
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Nicolas Caplat reacted to Troadegrafix in Une nouvelle config collection printemps 2023
C'est bon, machine reçue et installée.
Petit test rapide du matin sur une scène, à réglages identique bien évidemment (1000x734px, min max subdiv 1 - 8, noise treshold 0.05 et BF+LC), je passe de 76sec pour le xeon w2155 à 26sec pour le threadripper pro 5965wx. Avec les les matériaux, sur cette même scène, je passe de 102sec à 37sec.
Le rendu IPR est bien évidemment plus fluide, c'est sympa.
On verra à l'usage pour la fluidité dans le viewport et tous les petits trucs habituels.
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Nicolas Caplat got a reaction from archimi in Live sur Pulze Scene Manager et Render Manager
C'est le module Variants ... 2e section des Key Features:
https://www.pulze.io/blog/scene-manager-2-update-2
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Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in Live sur Pulze Scene Manager et Render Manager
C'est le module Variants ... 2e section des Key Features:
https://www.pulze.io/blog/scene-manager-2-update-2
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Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in VRAY SCATERED SURFACES
Je ne sais même pas pourquoi je m'embête encore à répondre à des gens qui ne reviennent pas voir les réponses qu'on leur donne 😅
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Nicolas Caplat got a reaction from kilkil3d in VRAY SCATERED SURFACES
Je ne sais même pas pourquoi je m'embête encore à répondre à des gens qui ne reviennent pas voir les réponses qu'on leur donne 😅
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Nicolas Caplat got a reaction from archimi in VRAY SCATERED SURFACES
Je ne sais même pas pourquoi je m'embête encore à répondre à des gens qui ne reviennent pas voir les réponses qu'on leur donne 😅
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Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in VRAY SCATERED SURFACES
Hello,
Even if the official language in these forums is French, I'll try to help you
The first thing coming to my mind when we see such artifacts is that you probably work too far from the world origin... so, try to group everything, set the group to X and Y to 0.0, then ungroup. If you still get the same problem, it could be clever to share your scene (or a simplified version, with only one building), so that members here can take a look. I don't use VRay anymore, so I'm afraid I won't be able to check any rendering bug myself.
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Nicolas Caplat reacted to Troadegrafix in Une nouvelle config collection printemps 2023
yep ! 😁
Hâte de voir la différence avec l'actuelle bécane.
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Nicolas Caplat reacted to Troadegrafix in Une nouvelle config collection printemps 2023
Bon, je suis en attente de validation pour une tour basée sur un Threadripper pro 5965WX + 64 Go ram + CG RTX A4000 + ssd M.2 nvme (512Go + 4To).
J'ai fait une demande chez APY, très sympa et carré ton contact Nico, mais nous resterons chez Dell, finalement moins cher. Avec un parc informatique entièrement Dell, les négos sont sans doute plus simples. Et un point non négligeable a été la garantie et déplacement sur site, contre une garantie retour en atelier chez APY.
Bon maintenant, faut faire passer la pilule 😅
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Nicolas Caplat got a reaction from KruL in Set en 1 clic
Plus on avance, plus je persiste ... 3 mots: Pulze .... Scene... Manager.
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Nicolas Caplat reacted to Yanosh HRDY in changer de CG
merci Nico... j'ai contacté mon revendeur.. je vais finalement voir avec des pros... ce sera plus sur pour tout le monde...
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Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in changer de CG
Pas 50 solutions non plus :
- adaptateur pour aboutir à la bonne connectique qui s'adapte sur la carte
- changer l'alimentation pour avoir une connectique adaptée
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Nicolas Caplat reacted to lolonic in changer de CG
.....Changer la CG pour une qui a la connectique de l'alim'....Je sors et je suis déjà très loin...
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Nicolas Caplat got a reaction from Troadegrafix in Une nouvelle config collection printemps 2023
Comme 90% des IT 😊
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Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in Une nouvelle config collection printemps 2023
Les mecs veulent te caser la config qui les arrange (fin de stock de i9 ?), pas la config dont tu as besoin. La carte graphique ne correspond clairement pas à ton utilisation future. Un exemple d'un modèle qui ferait très bien le job pour toi: une RTX 3060 .
A un moment donné, il faut savoir montrer les crocs: tu es l'expert 3d, tu connais tes outils et ce dont ils ont besoin pour être performants, et en conséquence, pour que tu le sois aussi. Il n'appartient pas aux autres de choisir pour toi.
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Nicolas Caplat reacted to kilkil3d in Belles voitures (ressources free)
Hello,
De bien belles voitures offertes gracieusement par son illustrateur.
https://wirewheelsclub.com/models/
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Nicolas Caplat reacted to Yanosh HRDY in du feu dans mon animation
salut touti.. voici le résultat du " feu dans mon animation"...
merci encore pour votre aide.
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Nicolas Caplat got a reaction from Troadegrafix in Une nouvelle config collection printemps 2023
Oui.
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Nicolas Caplat reacted to Troadegrafix in Une nouvelle config collection printemps 2023
Hello,
Je ne sais plus si j'ai déjà demandé précisément ça, mais on est bien d'accord que c'est bien la carte graphique qui joue sur la qualité/fluidité de l'affichage du viewport de Max non ?
(ça sent le débat technique au bureau...)