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Nicolas Caplat

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    Nicolas Caplat reacted to manoro in Verre opaque et clair   
    C'est mieux que de ne pas dormir parce que tu n'as aucun boulot!! C'est pas mon cas mais ça m'est déjà arrivé! 
     
    Bon courage!
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    Nicolas Caplat reacted to arnokok in House on a bunker   
    C'est cher pour ce que c'est PSDmanager, si ça se contente de te créer ton PSD je trouve ! 
    Moi j'utilise la fonction de PS chargement des fichiers dans une pile, et ça ne prend qu'une minute.
     
    Retour au projet, retour au cadrage original, un peu plus dézoomé pour avoir plus de hauteur.
    Ajout de l'ivy, l'avantage d'avoir modélisé les banches du bunker, c'est que le lierre suit les décalages horizontaux, je trouve que ça renforce bien l'effet stratifié de ce béton, même sans le displace activé.
     
    Et avec la végétation du premier plan remaniée:
     
     
     
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    Nicolas Caplat got a reaction from zules in House on a bunker   
    Bah le 16-bit color je pense, plus Store Alpha Channel coché
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    Nicolas Caplat got a reaction from zules in House on a bunker   
    Ou sinon, il y a PSDManager, hein .. je dis çà je dis rien
    FYI Daniel Schmidt bosse sur la v4, on en est a de l'alpha, de bonnes choses en perspective !
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    Nicolas Caplat reacted to lolonic in Shader verre type 'parfum'   
    Il n' y a que le résultat qui compte, non?.... Coller à la réalité c'est bien, mais cela ne fait que te rassurer sur le confort que cela t'apporte, alors que faire confiance à tes yeux, c'est bien plus ardu et subjectif. Plus simplement, qu'importe les moyens si le résultat est pertinent...Ton test 04 me semble commencer à l’être, non?
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    Nicolas Caplat reacted to arnokok in House on a bunker   
    Magnifique, ça marche.

    Merci beaucoup !
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    Nicolas Caplat reacted to Miaz3 in Tuto BM Fusion   
    Bon alors au menu, voici un ordre d'idée avec des exemples parlant.
     
    - l'Interface, comment configurer une comp avant de se lancer.
    - Comment travailler en linéaire dans fusion, exr, gamut.
    - Monter/démonter une image en exr.
    - What j'ai des liserés dans ma comp ! fringes, premult, filtres et AA.
    - Comment utiliser les Aov's (mais bien les rendre aussi) : uv, nrm, wpp, zdeph, filtres et AA.
    - Intro à l'univers 3D dans Fusion, avec des imports de mesh, camera, particles...
    - Intégration des compo à votre pipe (chemin relatifs, bins, preset, archivage)
    - ... à voir avec le temps
     
    Me reste plus qu'a trouver un logiciel de screen recorder qui permet la captation des touches (pour les raccourcis), si vous en connaissez ?!
     
    edit : j'attaque début novembre (bhé ui c'est les vacances
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    Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in House on a bunker   
    Salut,
    Depuis que les settings de gamma ont disparu de l'UI, tu peux y accéder via Maxscript. Pour ce faire, il suffit d'ouvrir le listener (F11) et de taper FileInGamma = 2.2 et FileOutGamma = 2.2 ou toute autre valeur adaptée à ton workflow (certains bossent en 1.8)
    Voilà, j'espère que ça t'aidera.
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    Nicolas Caplat reacted to CBAS VISUAL in Shader verre type 'parfum'   
    hello,
    t'as regardé du coté des caustics ? 
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    Nicolas Caplat reacted to TChadail in The Swamp Cabin   
    Une méthode qui marche bien est celle du "double dome", je ne sais pas si c'est ce qu'utilise PG ou pas mais je l'ai utilisée souvent sans problème: http://www.cgskies.com/resources_tutorial_rendering.php
    Si tu suis le tuto tu arriveras à des bons résultats, sinon c'est soit que tes settings ne sont pas bons, soit que tu dois choisir une autre map hdr. Après, avec VRay, tu dois souvent ajouter une curve en post pour booster le contraste, c'est normal. Désolé mais je n'ai pas de réglages "prêts à l'emploi" à te conseiller, une des raisons est que, suivant le site où tu as acheté ta texture hdr, les résultats varient beaucoup: certains fournisseurs (comme CGSky) donnent des résultats trop saturés, donc je dois parfois désaturer la texture sous PS pour avoir des bons résultats. Celles de PG peuvent souvent être utilisées telles quelles. Si vraiment tu veux des ombres plus dures, baisse le gamma (vers 0.8 en général c'est suffisant) ou sinon utilise carrément un VRaySun pour l'éclairage direct et un dome avec une map hdr uniquement pour les réflexions et la GI, c'est plus rapide car l'inconvénient d'éclairer directement avec ta map hdr est qu'il faut souvent monter beaucoup les subdivs pour enlever le noise dans les ombres. Mais l'éclairage est meilleure qu'avec un VRaySun.
    Je ne peux que te conseiller de procéder par étapes, c'est ce que je fais tout le temps:
    _ Override Mtl pour tout le monde sauf les vitres (à ce propos un script très utile: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/material-override-excluder)
    _ choisis ton éclairage direct: VRaySun ou texture HDR, fais des essais jusqu'à ce que tu tombes sur une ambiance qui te plait
    _ pour les reflexions et la GI, un dome avec une texture HDR (si tu as le temps, sinon VRaySky c'est bien aussi et y'a rien à régler^^): prend le temps de jouer avec la rotation du dome pour voir les reflexions produites et, idem, arrête toi quand l'ambiance te plait. Bien sûr, fais gaffe à ce que la direction de ton Sun match à peu près celle de ton dome (mais pas obligatoire non plus ...) dans le cas où tu éclaires avec un Sun et non avec la map hdr.
    That's it 
  11. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from DtanJ in Projet pro ouvert !   
    Hello,
     
    Ce n'est pas tous les jours qu'un projet de la société qui m'emploie fait un peu de bruit dans les médias (hors Janus et compagnie), alors j'en profite :
     
    http://www.objetconnecte.com/premier-sephora-connecte-ouvre-aujourd-hui-a-paris/
     
    http://www.journaldugeek.com/2015/10/21/sephora-ouvre-sephora-flash-un-magasin-connecte-en-plein-coeur-de-paris/
     
     
    Un peu plus d'un an et demi de travail, plus de 450 rendus, plus de 150 PSD retouchés ... et un beau boulot de maitrise d'oeuvre (on fait aussi ).
     
    Voilà voilà
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    Nicolas Caplat reacted to SugaR in Tuto BM Fusion   
    Yes ca serait cool !
    Dans un premier temps je dirais un (très) rapide tour du proprio.
    La proposition de Nico me va très bien, sinon je dirais finalement juste des exemples plus que des tutos a proprement parler
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    Nicolas Caplat reacted to metanamorphose in VR   
    Merci Sphonx pour la vidéo je l'ai vu hier soir également
     
    Ma question est la même que NicolasC... car par exemple je fais des vues mais tout n'est pas forcément en 3d, je rajoute des éléments dans photoshop et donc les vue cubique sont plus simple pour ajouter des l'éléments 2d car sur un 360° ..... comment dire c'est un peu beaucoup ....pas possible
  14. Like
    Nicolas Caplat reacted to Sphonx in VR   
    Oui c'est ça Nico
     
    D'ailleurs, jetez un oeil (pas trop loin, histoire de le récupérer ensuite....) sur cette vidéo : 
     
    Je test concernant kolor, et je reviens vers vous ! ça peut en intéresser certains !
  15. Like
    Nicolas Caplat reacted to Choupi in VR   
    Ça c'est bon, trop facile ! ---> Kolor bordel !!!!!!!!

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    Nicolas Caplat reacted to Choupi in VR   
    Ou alors en faisant une visite virtuelle avec de multiples cibles invisibles qui déclenchent des sons associés lorsqu'on passe dessus...
    Ça, ça doit pouvoir se faire!
  17. Like
    Nicolas Caplat reacted to SugaR in VR   
    Exactement ce que je comprends aussi... Sauf que c'est clairement pas un boulot de graphiste ça !
    Et d'après ce que j'en sais, spatialiser le son c'est tout sauf évident...
     
    J'essaierai de voir plutôt chez les sound designers comment faire ça...
  18. Like
    Nicolas Caplat reacted to metanamorphose in VR   
    Re,
     
    C'est dans la boite pour moi aussi avec l'Iphone et Mobile VR station et le casque HMD 
     
    3 fichiers donc  1 sbsr, 1 sbsl, et 1 sds
     
    Un grand merci à NicolasC et Choupi 
     

     
     
  19. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from sidetmc in où trouver les formations ?   
    Bah passer sur Android ... ok je sors
    Plus sérieusement, as-tu essayer depuis un ordi de bureau ?
  20. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from SandrineC in Lampes pour graphistes 3d   
    http://www.bulbing-light.com/
    Shut up and take my money
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    Nicolas Caplat reacted to Choupi in Impossible d'utiliser Chrome pendant un rendu   
    Je dirais plutôt quelqu'un de meilleur par rapport à ... enfin bref... 
  22. Like
    Nicolas Caplat reacted to Choupi in Impossible d'utiliser Chrome pendant un rendu   
    Arf la loose...
    Bon ben "Don't use local machine" & fuck off les 40 bucket en plus...
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    Nicolas Caplat reacted to manoro in Impossible d'utiliser Chrome pendant un rendu   
    Salut,
     
    J'ai le même cas! Même avec un rendu sans DR. Et avec 3dsmax en priorité basse pourtant.
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    Nicolas Caplat got a reaction from SandrineC in Taches Vertes   
    Que des matériaux VRay dans la scène ?
  25. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from Kuzco in Trouver une map raytrace dans max   
    Hmm merci pour vos avis éclairés, messieurs
    Le truc, c'est que je crains de manquer de temps pour me pencher dessus sérieusement ... les journées ne font que 24h et il faut bien dormir un peu ! 
    Déjà, trouver le temps d'être régulier avec Maxscript, et apprendre de nouveaux softs ... pfffff ... il me faut un clone.
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