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Nicolas Caplat reacted to RolandB in Deformed Edges
Faudra mettre un lien vers le fofo Corona hein (private joke)
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Nicolas Caplat got a reaction from zules in Rendu de maquette dynamique type cl3ver
Salut,
Tout ou presque a été dit niveau facturation, mais je me permet d'ajouter un petit quelque chose. Attention à la facturation à la journée !! en fonction des projets / clients, il est parfois plus judicieux de fonctionner au forfait. Je m'explique ...
Je me souviens avoir eu affaire à un client pour qui je souhaitais facturer un projet disons 1500 € (un exemple) pour 2 jours de boulot. Projet complexe, deadline serrée, etc. Le client m'a dit en substance: quoi ??!! donc vous prenez 750 € par jour de travail ?! vous vous prenez pour qui ? ce à quoi j'ai répondu que non seulement les journées d'un freelance font rarement moins de 10 heures, mais qu'en plus, il m'avait fallu des années d'expériences pour être capable de traiter ce genre de choses en 2 jours seulement, alors qu'un débutant aurait peut-être mis 1 jour ou 2 de plus (je ne parle même pas de qualité, juste de temps). Bah oui, l'expérience, le savoir-faire, çà se paie ... j'ai finalement traité le projet, très bien passé, mais bon, après quelques explications un poil tendues
En d'autres termes, pourquoi un graphiste expérimenté facturerait moins qu'un débutant, parce qu'il est plus rapide ? attention donc au prix par jour, qui ne reflète, selon moi, qu'une partie de la réalité financière du métier de graphiste 3d freelance ...
My 2 cents
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Nicolas Caplat got a reaction from matt in Deformed Edges
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/deformed-edges
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Nicolas Caplat got a reaction from metanamorphose in Rendu de maquette dynamique type cl3ver
Salut,
Tout ou presque a été dit niveau facturation, mais je me permet d'ajouter un petit quelque chose. Attention à la facturation à la journée !! en fonction des projets / clients, il est parfois plus judicieux de fonctionner au forfait. Je m'explique ...
Je me souviens avoir eu affaire à un client pour qui je souhaitais facturer un projet disons 1500 € (un exemple) pour 2 jours de boulot. Projet complexe, deadline serrée, etc. Le client m'a dit en substance: quoi ??!! donc vous prenez 750 € par jour de travail ?! vous vous prenez pour qui ? ce à quoi j'ai répondu que non seulement les journées d'un freelance font rarement moins de 10 heures, mais qu'en plus, il m'avait fallu des années d'expériences pour être capable de traiter ce genre de choses en 2 jours seulement, alors qu'un débutant aurait peut-être mis 1 jour ou 2 de plus (je ne parle même pas de qualité, juste de temps). Bah oui, l'expérience, le savoir-faire, çà se paie ... j'ai finalement traité le projet, très bien passé, mais bon, après quelques explications un poil tendues
En d'autres termes, pourquoi un graphiste expérimenté facturerait moins qu'un débutant, parce qu'il est plus rapide ? attention donc au prix par jour, qui ne reflète, selon moi, qu'une partie de la réalité financière du métier de graphiste 3d freelance ...
My 2 cents
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Nicolas Caplat reacted to Choupi in Rendu de maquette dynamique type cl3ver
il y a un "X" et un "x"...
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in Rendu de maquette dynamique type cl3ver
Salut,
Tout ou presque a été dit niveau facturation, mais je me permet d'ajouter un petit quelque chose. Attention à la facturation à la journée !! en fonction des projets / clients, il est parfois plus judicieux de fonctionner au forfait. Je m'explique ...
Je me souviens avoir eu affaire à un client pour qui je souhaitais facturer un projet disons 1500 € (un exemple) pour 2 jours de boulot. Projet complexe, deadline serrée, etc. Le client m'a dit en substance: quoi ??!! donc vous prenez 750 € par jour de travail ?! vous vous prenez pour qui ? ce à quoi j'ai répondu que non seulement les journées d'un freelance font rarement moins de 10 heures, mais qu'en plus, il m'avait fallu des années d'expériences pour être capable de traiter ce genre de choses en 2 jours seulement, alors qu'un débutant aurait peut-être mis 1 jour ou 2 de plus (je ne parle même pas de qualité, juste de temps). Bah oui, l'expérience, le savoir-faire, çà se paie ... j'ai finalement traité le projet, très bien passé, mais bon, après quelques explications un poil tendues
En d'autres termes, pourquoi un graphiste expérimenté facturerait moins qu'un débutant, parce qu'il est plus rapide ? attention donc au prix par jour, qui ne reflète, selon moi, qu'une partie de la réalité financière du métier de graphiste 3d freelance ...
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Nicolas Caplat got a reaction from zules in Workstation portable + render farm à distance
La démarche des oisillons ...
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Nicolas Caplat reacted to manoro in Workstation portable + render farm à distance
+1! Jamais été déçu par leur service!
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Nicolas Caplat reacted to lolonic in Workstation portable + render farm à distance
Bonne idée Zules....Tu as une connexion internet, google est un bon pote?...Yapluka...
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Nicolas Caplat reacted to popol in Rendu de maquette dynamique type cl3ver
"Passion 3D le rendez vous des passionnés "
Ça c de l'intro X'''D
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Nicolas Caplat got a reaction from metanamorphose in Rendu de maquette dynamique type cl3ver
Oui et non. Il y a quand même pas mal de monde que la perspective d'avoir le contrôle rebute ... et qui préfèreront encore longtemps avoir une vidéo, et rester spectateur. Mais ce n'est effectivement qu'une question de temps je pense.
L'avantage de solutions type Unreal ou Cry, c'est que l'on peut sortir les 2: vidéo pure et solution interactive.
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Nicolas Caplat got a reaction from zules in Rendu de maquette dynamique type cl3ver
Oula, je n'ai pas du tout l'expérience requise sur ces outils pour trancher ... en revanche, une chose est sûre, les meilleurs en marketing, ce sont les gens d'Epic (UE). C'est Unreal qui fait le plus parler, qui a la plus grosse communauté, qui semble évoluer le plus rapidement, etc etc.
Très honnêtement, il faudrait quelqu'un qui connaisse bien Cry pour en parler. Il y a une petite différence, en terme de coût: Cry coute 9.90 $ / mois / poste. Aussi, et c'est très très subjectif, j'ai le sentiment de voir davantage de belles références réalisées avec Unreal qu'avec Cry. Mais la encore, où est la vérité et où est le marketing là-dedans ... il faudrait que je fouille davantage. Pour le moment, j'avoue être plus absorbé d'un côté par Maxscript, de l'autre par Corona, et encore de l'autre par Houdini ... çà en fait des côtés !
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Nicolas Caplat got a reaction from davamar in Rendu de maquette dynamique type cl3ver
Alors, 3 choses:
- soit tu fais un assemblage de plusieurs panos 360, entre lesquels tu navigues via des hotpots (par focus notamment, quand on utilise un casque ou type cardboard)
- soit tu souhaites vraiment te déplacer dans l'espace virtuel, et là, il faut de la 3d temps réel type Unreal, Cry et consorts
- soit tu calcule une animation type camfly, mais en pano 360 stereo, et là tu as une sorte de compromis entre les 2 ...
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Nicolas Caplat reacted to matt in Workstation portable + render farm à distance
Comme promis l'article Freelance 3D à jour est online
> http://www.mattguetta.com/freelance-3d-update/
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Nicolas Caplat reacted to popol in Problème de scale
Fait attention quand tu utilise t shorcut, si tu appuie plusieurs fois de suite sur la touche R ça switch entre t modes de scale
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Nicolas Caplat got a reaction from erick3d in Workstation portable + render farm à distance
Bah pas de souci, mais pourquoi une bécane pour les ressources ? un bon Synology et zou !
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Nicolas Caplat got a reaction from davamar in Rendu de maquette dynamique type cl3ver
Hello,
Cl3ver est top, on a fait quelques tests dessus il y a quelques mois, sans trop pousser j'avoue. En tout cas, c'est l'une des meilleures solutions du genre avec SketchFab (j'ai fait une petite étude sur le sujet pour ma direction). Compatible avec les matériaux VRay, mais pas de réflexions floues ... à moins de tricher (env maps).
Le VRML, franchement oublies (ce n'est que mon avis). Dans le genre préhistorique ...
Pour Unreal, c'est clair que c'est l'une des meilleures solutions du marché. Tout dépend du temps que tu as à consacrer à cette affaire ... parce qu'Unreal ne se maitrise pas en 1 journée mais c'est probablement l'un des meilleurs "investissements" à long terme que tu puisse faire niveau temps réel. En revanche, si tu n'as pas trop de temps à consacrer à l'apprentissage, regarde du côté de Cl3ver et SketchFab
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in Rendu de maquette dynamique type cl3ver
Hello,
Cl3ver est top, on a fait quelques tests dessus il y a quelques mois, sans trop pousser j'avoue. En tout cas, c'est l'une des meilleures solutions du genre avec SketchFab (j'ai fait une petite étude sur le sujet pour ma direction). Compatible avec les matériaux VRay, mais pas de réflexions floues ... à moins de tricher (env maps).
Le VRML, franchement oublies (ce n'est que mon avis). Dans le genre préhistorique ...
Pour Unreal, c'est clair que c'est l'une des meilleures solutions du marché. Tout dépend du temps que tu as à consacrer à cette affaire ... parce qu'Unreal ne se maitrise pas en 1 journée mais c'est probablement l'un des meilleurs "investissements" à long terme que tu puisse faire niveau temps réel. En revanche, si tu n'as pas trop de temps à consacrer à l'apprentissage, regarde du côté de Cl3ver et SketchFab
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Nicolas Caplat reacted to TChadail in Workstation portable + render farm à distance
Ah ah ! Le bourrin ! J'avais oublié que Xeon c'est Intel ! Autrefois j'étais exclusivement avec AMD et comme ma WS est vieille j'ai d'abord pensé que c'était du AMD, mais oui, tu as raison, c'est Intel sur toute la ligne
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Nicolas Caplat got a reaction from zules in Workstation portable + render farm à distance
Donc tu ne calcule qu'avec du Intel ...
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Nicolas Caplat reacted to matt in Workstation portable + render farm à distance
Bah sur une node si ca swap sur un ssd tu t'en tapes, contrairement à une station ou tu dois vraiment poireauter X secondes c'est effectivement mois simple ^^
Ca a peu près la meme sauce que ce que fait Win server mais pas de limite, Hamachi selon le nombre de machines que t'as c'est payant.
La vrai question, avant de choisir un setup réseau, c'est DR ou backburner ou les deux ?
@thom > LOL c'est souvent moins simple qu'il n'y parait ... Vous comprendrez pourquoi dans quelques temps mais le rendu réseau à distance c'est un truc que j'ai vraiment peaufiné
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Nicolas Caplat reacted to lolonic in 3dsmax 2016 - furax
Testé...& approuvé. Thanks SugaR, t'es un chef....
Bon pour sodomiser un peu les mouches : On ne sait pas si le bazar est activé ou pas. L'icone a le même aspect que la fonction soit activée ou non...