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Nicolas Caplat

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    Nicolas Caplat reacted to RolandB in Avis Forestpack   
    Hello everybody !
     
    Toujours dans mes tests végèt, je viens de découvrir l'option Forest Pack Pro qui TUE !
     
    Vous avez rêvé de remplir des toutes petites surfaces avec de l'herbe, mais bien entendu la touffe d'herbe que vous avez fabriquée est trop grosse ?
    Vous avez rêvé de faire des bordures bien droites, ou/et qui suivent les allées nickel du plan d'aménagement du paysagiste ? Ouaih mais même avec les Scale et Falloff ça suffit pas...
    Ne cherchez plus !
     
    L'option EDGE est là, dans la béta 4.3.2b de Forest Pack Pro. Uniquement sous VRay pour le moment, mais que c'est GÉNIAL !!!!
    Allez dans l'onglet Areas, et dans Boundary Checking,passez de "Point" à "Edge", et lancez le calcul.
     
    Vous obtiendrez ça :

    Top, trop top...
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    Nicolas Caplat reacted to popol in Fusion / Photoshop CC   
    95 Euros ! Pour une fonction qui devrait figurer dans Photoshop depuis des lustres !C'est le problème de nombreux soft (Max maya Photoshop) qui nous oblige à patcher continuellement leurs lacunes et question optimisation du portefeuille c pas terrible non plus. C là ou un soft comme fusion simplifie ton "workflow", tu charges ton image 32 bits et on en parle plus^^, tout est dispo  sans avoir à cracker son portefeuille tous les 4 matins en plug et autres outils. Et non ce n'est pas réserver aux boîtes de production! 3 dsmax EST une usine à gaz pire que nuke ou fusion et pourtant vous l'utilisez tous régulièrement!  
     
    Photoshop je ne l'utilise plus que pour faire mes textures^^, la flexibilité et la puissance offerte par une fusion ou nuke sont devenue indispensables pour moi (artistiquement ET techniquement). Et l'arrivée de fusion à 800E le rend accessible aux indés.
     
     
    Apprendre à scripter ça ce fait en douceur et ça coûte que dalle. Ça te permet d’être plus rapide, d'automatiser des processus chiant à faire. Ça peut même être une plus-value graphique!
     
      Mon but premier est justement de simplifier le "workflow" et l'ajout d'un outil comme fusion le simplifie grandement. Certes il faut se former sur ce type d'outils, c chiant, long, mais le jeu en vaux la chandelle. Et ce n'est pas uniquement une question de productivité ou de rendement. Les outils de fusion son parfaitement adapté pour les 3 d. ce n'est malheureusement pas le cas de photoshop qui a de grosses lacunes sur le sujet. Artistiquement parlant le passage à une fusion ne peut être que bénéfique.  
     
    Bref on ce motive et on download la version gratuite   de fusion   !
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    Nicolas Caplat reacted to popol in Fusion / Photoshop CC   
    XD pas la peine d'aller si loin
     
    Passer son temps a cogiter pour trouver des "tricks", c bien, mais quand c  pour pallier au manquement d'un soft ça devient tout de suite moins marrant. 
    Photoshop est limité pour ce qui est du compositing et ca c un fait! L'arriver de fusion a 800Euros est une aubaine pour ceux qui souhaite aller plus loin.
    tomatosktp->Faire la transition vers un nouveau soft peut être flippant, mais je te jure que ça en vaut la peine!
    Tu auras besoin d'un petit temps d'adaptation et de support de formation (il en existe de très bon pour un bon rapport qualité prix (+ en pm si tu veux))
    Le passage vers le nodal est en soit un petit challenge, mais la flexibilité offerte par ce workflow en vaut la chandelle.
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    Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in Pas mal, pas mal :)   
    Evidemment
    Selon une source interne à Unit, en pic de prod ils étaient environ 80 ... et puis c'est très segmenté, comme sur toutes les productions de ce genre et les plus grosses genre blockbusters j'ai des connaissances qui ont bossé sur des projets tels que 2012, les Spidermans, Transformers et compagnie, et c'est apparemment assez particulier de n'être cantonné qu'à une seule tâche, dans le genre: "bon, toi t'es bon pour tout faire péter, donc tu vas faire péter des trucs toute la journée !".
    Donc, oui, bosser dans des petits studios, c'est plus enthousiasmant sur certains aspects, mais plus frustrant sur d'autres.
    Quand on y pense, c'est un truc génial dans la 3d: la diversité des utilisations !
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    Nicolas Caplat reacted to matt in Pas mal, pas mal :)   
    FAN !!
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    Nicolas Caplat got a reaction from Alexisbasso in petit trou grand trou et autre percements   
    Décidément, les soucis de smoothing groups sont récurrents par ici - étonnant
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    Nicolas Caplat reacted to TChadail in petit trou grand trou et autre percements   
    Pour la 4: Edit Poly > sélectione toutes les faces > Polygon > Smoothing Groups > Clear All
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    Nicolas Caplat reacted to Manchou in Livre d'Alex Roman   
    Les livres n'ont pas de prix ! Ce sera toujours mieux qu'un écran (pour ma part)
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    Nicolas Caplat got a reaction from RolandB in Tests   
    Très sympa, bravo
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    Nicolas Caplat reacted to RolandB in Tests   
    J'ai pas mal bossé sur tout ce que je n'avais pas encore vu : du random color dans les feuilles (chaos material ID), formes et directions aléatoires, continuité des grosses branches dans celle du tronc, base du tronc avec départ des racines...
    On peut tout faire avec ce soft !
    Bon je suis d'ac, l'écorce n'est pas encore au top; j'ai encore un peu de taf en ce qui concerne le dépliage et la concordance des tronc/branches entre eux.

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    Nicolas Caplat reacted to petitsuisse in Livre d'Alex Roman   
    Quand j'envoie 10Kg de litchis de la réunion en métropole ca me fait 99€
     
    Alors que le kilo est à 1€50 ^^
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    Nicolas Caplat reacted to Choupi in Livre d'Alex Roman   
    Ben par rapport aux FDP des saucissons qui sont inexistants voyons!   
    Bref j'ai hâte d'avoir le produit, afin d'avoir un exemple de visu sur mon bureau en permanence... 
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    Nicolas Caplat got a reaction from Manchou in WIP - Un petit bout de campagne   
    Ouep, sauf toi
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    Nicolas Caplat reacted to Alexisbasso in WIP - Un petit bout de campagne   
    Bon bah tout le monde a compris ma question alors... Chapeau.
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    Nicolas Caplat reacted to Choupi in Livre d'Alex Roman   
    75 dollars, donc 60€....
    Un p'ti plaisir des yeux de 2kg!
    C'est le même prix au kilo qu'un bon saucisson, alors je vais diminuer ma consommation de charcut' pendant... bien... 2 semaines  et c'est bon! 
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    Nicolas Caplat reacted to petitsuisse in WIP - Un petit bout de campagne   
    Oui ce matin c'était pas un forum avec Manchou mais un tchat ^^, j'adore
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    Nicolas Caplat reacted to petitsuisse in Tôle Perfo, Opacity? Displacement? Shell?   
    Salut,
    Un truc dans le genre?
     

     

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    Nicolas Caplat got a reaction from Manchou in WIP - Un petit bout de campagne   
    Question de contrôle, je pense. Quand tu gères en modifier, tu peux avoir des settings différents selon les objets. Alors que si tu gères ton displace dans le matériau, çà implique que tes settings sont identiques pour tous les objets de ta scène, puisque les settings sont centralisés dans le panneau de rendu. 
    Enfin, je pense ... n'étant pas un gros consommateur de displace
     
    EDIT: oula, répondu un peu à la bourre, depuis la page précédente, désolé
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    Nicolas Caplat reacted to Alexisbasso in WIP Extérieur - intérieur C4D vray   
    Oui moi aussi, le papier et les beaux objets. Je pense que c'est le contre coup d'etre branche sur une machine 90% du temps.
    Je verrai ca a Noel alors concernant le livre. Un peu de patience! Ca vaut le coup? Tu as appris des trucs?
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    Nicolas Caplat reacted to RolandB in Problème shader verre avec Solidrocks   
    Si tu sais comment faire tes réglages avec les settings de VRay pourquoi les fais-tu avec SolidRocks ?
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    Nicolas Caplat got a reaction from Manchou in Lame de verre   
    prochain sujet du bac philo: A-t-on raison si on n'a pas totalement tort ? vous avez 4 heures
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    Nicolas Caplat reacted to Alexisbasso in Lame de verre   
    J'AI TROUVE!!! OUH oui j'ai trouvé! Quand tu fais une box, il faut absolument decocher la petite case "SMOOTH". Et voila. sujet clos. Merci pour vos indices les petits gars!
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    Nicolas Caplat reacted to Manchou in Lame de verre   
    Oui oui, c'est ce qu'on t'as expliqué plus haut !
    Ca vient bien du Smoothig Group!
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    Nicolas Caplat got a reaction from RolandB in Quoi penser de Solidrock?   
    Pareil que Roland ... acheté il y a 2 ans je crois, utilisé 2-3 fois, mais franchement pas convaincu ! globalement, j'ai un résultat plus clean avec mes settings perso l'approche est toutefois séduisante, mais je n'aime pas l'idée de ne pas savoir ce qui se trame "under the hood"... certainement un vestige de mon époque finalRender !
    Après, j'avoue que Vray reste parfois assez obscur pour moi dans sa gestion des subdivs, mais rien que le RE Sample Rate m'a pas mal aidé !!
  25. Like
    Nicolas Caplat reacted to Alexisbasso in Lame de verre   
    Bah, je ne sais pas pourquoi ca merdouille. Je vais sortir mes renders parce-qu'il est temps. j'essairai de travailler la dessus un peu plus tard. Pour le moment le resultat a IOR1.01 est acceptable.
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