-
Content Count
5,665 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Days Won
472
Reputation Activity
-
Nicolas Caplat reacted to Nicolas J in Back to school - Unreal Engine projet
Je vais deja finir mon projet, faire un executable avec des interactions (lumières, changement de matériaux...) et aprés je prépare un petit making of de tout ça.
Et effectivement c'est un peu long, un peu chiant ... C'est tellement rapide de rendre les videos, une fois la light baker, que j'en ai surement mi un peu trop !
-
Nicolas Caplat reacted to RolandB in Back to school - Unreal Engine projet
Pas parce que je fais pas de vidéos (pas le temps) que je ne peux pas apprécier celles des autres... cela n’enlevant en rien la qualité des travaux que je critique.
-
Nicolas Caplat reacted to lolonic in Alors qui a installé Windows 10 ?
Ce n'est pas parce qu'on n'a rien à planquer qu'il faut se réjouir d'un tel flicage....sinon c'est la porte ouverte à toutes les fenêtres....
-
Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in wip rendu pour catalogue
Il y en a plusieurs, comme ATiles ou RoofManager (pas certain qu'il soit toujours développé).
Pas besoin de plug, il y a le Array qui permet déjà pas mal de choses. Une version paramétrique existe, mais est payante.
Ah et sinon, il y a Clone
-
Nicolas Caplat reacted to lolonic in LINEAR WORKFLOW - RENDUS TERNES
Pour les anims, tu prends 4 images, tu les colles dans windows movie maker, et tu les fait bouger un peu...;-p... Ça fait toujours un peu plus pro qu'un gif animé....^^
Je crois que je devrai repartir en vacances...
-
Nicolas Caplat reacted to petitsuisse in LINEAR WORKFLOW - RENDUS TERNES
Bonjour,
Au risque de dire une bêtise, d'après le screen shot, tu es dans l'onglet "Common" et je suppose que tu es passé par le render output.
Décoche "Save file"dans l'onglet "Common", et passe par l'onglet "Vray".Je coche V-ray raw image file.
Je choisi non pas l'extension .vrimg mais l'extension .exr
et je coche EXR/VRST/VRSM 32-bit output
Ensuite je fais mon marché dans l'onglet "Render Elements" pour choisir les passes
-
Nicolas Caplat got a reaction from Kuzco in Massive for 3dsmax :)
http://cgpress.org/archives/massive-8-0-massive-for-3ds-max-announced.html
-
Nicolas Caplat got a reaction from erick3d in LINEAR WORKFLOW - RENDUS TERNES
Ou Natron ... il me plait bien celui-là ! et pour une fois qu'il y un bon soft made in France
-
Nicolas Caplat got a reaction from Kuzco in Ivy - Turbo Grow Mode is out :)
http://cgpress.org/archives/guruware-ivy-0-975b-is-out-with-turbo-grow-mode.html
-
Nicolas Caplat reacted to Miaz3 in LINEAR WORKFLOW - RENDUS TERNES
Je te dirais bien de prendre un vrai soft de compositing comme BM Fusion qui est gratos et qui sait lire les exr nativement..., j'dis ça...j'dis rien hein !
-
Nicolas Caplat got a reaction from Kuzco in Path Tracing
Petite vidéo très intéressante réalisée par Disney sur le PathTracing !
-
Nicolas Caplat reacted to Miaz3 in 3dsmax 2016 Extension 1
Je reconnect le Background1_1 directement sans avoir a le reconnecter à tous les merge un à un. Ça dans SlateMatED ça n'existe pas.
-
Nicolas Caplat reacted to SugaR in 3dsmax 2016 Extension 1
@Miaz3: y'a déjà le SP1 qui est sortie, avec plus d'une centaine de correction de bug apparement
http://area.autodesk.com/blogs/maxstation/n283-3ds-max-2016-service-pack-1-is-available
-
Nicolas Caplat reacted to SugaR in LINEAR WORKFLOW - RENDUS TERNES
Si on considère qu'à la base c'est ILM qui à développer le format EXR justement pour avoir du 16bits/float, je pense qu'on peux dire que en général c'est amplement suffisant ^^
-
Nicolas Caplat reacted to Miaz3 in 3dsmax 2016 Extension 1
Qu'ils balancent des hotfix avant de faire des extensions...
-
Nicolas Caplat reacted to SugaR in Fabric Engine 2
Salut à tous
Fabric Engine 2 est actuellement en présentation au Siggraph.
Pour ceux qui ne le savent pas, fabric engine permet de créer des application/plug-in tout en étant application agnostique. En gros vous créez un truc pour 3ds max, ça se porte automatiquement sur maya/modo/etc... Cela permet aussi de créer des application standalone. Bref très intéressant
Mais comme des vidéos valent mieux que des mots :
https://vimeo.com/135353349
https://vimeo.com/132732105
https://vimeo.com/135558017
http://fabricengine.com
-
-
Nicolas Caplat reacted to SugaR in STINGRAY-> Le Twinmotion d'autodesk?
A voir ce qu'il donne ce moteur et pour quel prix surtout, vu les politiques tarifaire actuelles sur les moteurs (UE4, unity ou cryengine) ça va pas être évident de se faire une place...
Après la connexion complète entre max/maya et stingray peux vraiment être sympa... A voir d'ailleurs si adsk compte porter cette fonctionnalité avec les autres moteurs ( même si j'ai des doutes sur la question...)
Bon après, j'ai quand même un petit coup de gueule en voyant tout ça... Les mecs d'adsk sortent un nouveau soft (bon la techno de base est un rachat, mais quand même) avec un UI nickel (comme maya en fait), mais Max toujours pas... Franchement ça commence sacrément à être abusé de leur part...
-
Nicolas Caplat reacted to lolonic in Hdr Rig....pour max
Un petit truc pour se simplifier la vie....certes, qui existait déjà pour Corona...
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/esr-hdr-rig
-
Nicolas Caplat got a reaction from metanamorphose in J'aime bien la Corona...
Non, PRMan rules !! et encore, c'est RIEN à côté de POV Ray
-
-
-
Nicolas Caplat reacted to SugaR in Oganisation du sujet "comparatif des moteurs de rendu"
Réussir à passer d'un comparatif de moteur de rendu à une recherche philosophique sur la souffrance en 11 posts, fallait le faire
-
Nicolas Caplat reacted to lolonic in Oganisation du sujet "comparatif des moteurs de rendu"
Je voyais plus un truc masochiste....dans la frustration...
-
Nicolas Caplat reacted to lolonic in Oganisation du sujet "comparatif des moteurs de rendu"
Je pencherai plus pour une tendance Sadienne....un peu masochiste, quoi...;-p
En même temps, lorsque je vois des making-of sur le site du Ronen réalisés avec ce soft...je suis admiratif....