Aller au contenu

Nicolas Caplat

Moderators
  • Content Count

    5,665
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    472

Reputation Activity

  1. Like
    Nicolas Caplat reacted to Alexisbasso in Lame de verre   
    Bah, je ne sais pas pourquoi ca merdouille. Je vais sortir mes renders parce-qu'il est temps. j'essairai de travailler la dessus un peu plus tard. Pour le moment le resultat a IOR1.01 est acceptable.
  2. Like
    Nicolas Caplat reacted to Manchou in Lame de verre   
    Le verre sans épaisseur n'existe pas ^^
  3. Like
    Nicolas Caplat reacted to Manchou in Lame de verre   
    Après l'épaisseur de ton mesh va influencer la déformation visuelle!
  4. Like
    Nicolas Caplat reacted to RolandB in Tests   
    Salut à tous
    J'ouvre une sous-section dans le fofo Corona, qui concerne des tests de shaders, scripts etc. Bref tout ce qui peut nous faire avancer vers de plus belles images.
    Il est clair que, comme souvent, le logiciel de rendu passe au second plan, les scripts entre autres étant destinés à Max au départ...
    J'ai, à partir de l'image de displacement générée pour le topic de Milo, continué sur ma lancée "métal" en utilisant un petit script génial qui génère du grillage, j'ai nommé wire mesh generator :
    J'ai appliqué au mesh un petit FDD histoire de ne pas avoir quelque chose de trop rectiligne (ça se voit mieux sur l'ombre)...
     

  5. Like
    Nicolas Caplat reacted to petitsuisse in Statuette elephant en bois   
    D"après ce que j'ai pu lire la résolution de 123Dcatch et moins fine, du moins le version free.
     
    Après j'aime bien travailler avec des photos de bonne résolution, pouvoir améliorer si nécessaire, avec des filtres différents. Lorsque le nuage de points basse densité est généré, c'est vite fait, on peut voir si il y a des gros trous, et intégrer de nouvelles images avant de continuer.
    L'envoi par le net c'est pas toujours top, les 46 photos font 218 Mo
     
    Scan brut sorti de Photoscan
    Je vais refaire un calcul complet sur Photoscan pour relever le temps qu'il met
     
    J'avais pas penser mais je vais faire une comparaison avec 123DCatch, ça peut être intéressant
     
    J'ai mis le fichier brute sortie de Photoscan
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/57554906/Objects_free/elephant_sortie_brute.rar
  6. Like
    Nicolas Caplat reacted to Manchou in WIP - Un petit bout de campagne   
    Aujourd'hui, une petite image d'un fauteuil que j'ai réalisé hier soir!
     


  7. Like
    Nicolas Caplat reacted to RolandB in WIP - Un petit bout de campagne   
    Joli et... enfin de la couleur ! Perso je supporterais pas longtemps de modéliser sur une aussi longue période (même si je t'imagine bosser entre temps) sans y balancer des shaders (je parle de ta maquette blanche bien sûr)...
    Très chouette dépliage sur les champs des pieds. Siège cosy, pas de critique négative... bravo
  8. Like
    Nicolas Caplat reacted to Xplorer in WIP Extérieur - intérieur C4D vray   
    c'est à dire ? payé ?
    tu devrais poster ton sujet à part, là on est dans un autre sujet quand même.
  9. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from Manchou in Displacement   
    C'est un peu ce que j'avais compris, mais c'était plus pour la déconne
  10. Like
    Nicolas Caplat reacted to Manchou in Displacement   
    ahah merci Nicolas
    Le problème n'est pas tant mon niveau en anglais. Les textes je n'ai aucun problème à les comprendre même techniques soient-ils. Mais au niveau de l'écoute je ne sais pas pourquoi mais j'ai énormément de mal. Ce n'est pas le sujet ici, mais merci quand même pour le lien !
  11. Like
    Nicolas Caplat reacted to Miaz3 in Displacement   
    simplement, (je pense)
     
    Le fait de passer de 256 à 65536 valeurs de gris amène forcement plus de précision et donc un meilleur résultat surtout dans les dégradés et/ou coupe franche.
  12. Like
    Nicolas Caplat reacted to Milo in Displacement   
    Merci pour vos conseils, j'apprécie beaucoup ! ! !
    J'ai refait des tests et je pense obtenir un résultat intéressant.
    Vous aviez raison, le problème venait de la map finalement.... le displacement fonctionne moins bien si l'on souhaite des arêtes vives, rapprochées et de petit taille. J'ai joué donc sur ces paramêtres pour obtenir un visuel correct.
    J'utilise peu le displacement donc il y a certainement moyen de progresser encore.


  13. Like
    Nicolas Caplat reacted to Choupi in matériaux .VISMAT   
    Salut,
     
    Dans "Environnement" puis "Reflection" (pas dans "reflection/refraction(background)"), tu l'actives et du mets ta map dans "m".
  14. Like
    Nicolas Caplat reacted to TChadail in Nuke: partage des connaissances   
    Un soft au logo nucléaire détenu par un fond de pension américain qui moucharde des infos personnelles ... ça donne pas envie de s'y mettre
  15. Like
    Nicolas Caplat reacted to popol in Displacement   
    partage la scene ca ira + vite pour trouver d'où ça vient et franchement de la displace pour ce genre de chose? tu va juste boosté t temps de rendu pour quelque chose qui peut être facilement modélisé
  16. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from Milo in Displacement   
    Hello,
     
    Petite question en passant: ton objet de base est-il subdivisé ?
    Allez, 2eme question: j'ignore si le VRay Displacement modifier sait exploiter une sélection issue de la pile, mais as-tu essayé de sélectionner les polys auxquels tu souhaite appliquer ton displace, avec un Poly Select placé sous ton VRay Displacement ?
     
    EDIT: je n'avais pas fais gaffe à ton screenshot, mais as-tu essayé de subdiviser davantage ta box ? de mémoire, pour que le displace fonctionne efficacement (sans avoir besoin de paramètres de dingue), il faut mieux avoir une subdiv correcte de base, non ?
  17. Like
    Nicolas Caplat reacted to Miaz3 in Nuke: partage des connaissances   
    Re,
     
    Suite à un petit souci technique, je re lance le partage et je vais tout centraliser par la même occasion
     
     
    Premier tuto, sur les knob & chemins relatifs :
     
    Ou comment automatiser des tâches redondantes sous Nuke. L'exemple donné dans celui-ci sont les chemins relatifs, comment regrouper ça dans un panel.
    Et par la même occasion, créer un gizmo et comment le ranger proprement (bouton, menu).
    LIEN
     
     
    Deuxième tuto, comment exécuter un script python sans passer par nuke.
     
    Assez technique comme tuto, je suis resté sur des exemples à ma portée. L'idée, comment relancer une compo sans passer par nuke ?!
    Et un deuxième exemple qui permet de modifier la valeur d'un knob dans un node en python, tout ça sans passer par nuke.
    LIEN
     
    ps: si vous êtes perdu c'est que j'ai zappé un truc ou mal expliqué alors n’hésitez pas !
    pps: si vous avez d'autres idées, c'est le moment
     
    ++
  18. Like
    Nicolas Caplat reacted to Manchou in Chargement très lent, trop lent   
    Je Crois que je vient de comprendre pourquoi ma scène se fige de temps à autre ... l'enregistrement automatique !! 
  19. Like
    Nicolas Caplat reacted to TChadail in Chargement très lent, trop lent   
    Le petit "cadeau" d'Autodesk dont on se débarase bien vite !
  20. Like
    Nicolas Caplat reacted to TChadail in Chargement très lent, trop lent   
    Ce qui m'intéresserait ça serait plutôt un moyen de speeder max pour charger les assets mais ça, je crois que c'est pas pour maintenant. Peut être en 2020 quand on travaillera tous sur des ordinateurs quantiques !
  21. Like
    Nicolas Caplat reacted to Manchou in Chargement très lent, trop lent   
    Merci pour le script !!
     
    C'est parce qu'il sont en double dans le Asset Tracking !
  22. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in Conseil translucency (=ou Vray pour un nul...)   
    Hello,
     
    Du temps lointain où je faisais pas mal de support, on répondait parfois "RTFM" ... mais l'âge et la maturité aidant à acquérir davantage de diplomatie je me contenterais de :

  23. Like
    Nicolas Caplat reacted to RolandB in Conseil translucency (=ou Vray pour un nul...)   
    Sûr mais je voulais pas trop l'embrouiller... il bosse avec Sketchup tu comprends...
  24. Like
    Nicolas Caplat reacted to Choupi in Conseil translucency (=ou Vray pour un nul...)   
    Prout les Maxiens! 
     
    Pikure voici un lien http://www.peterguthrie.net/blog/2009/11/3d-tree-material-tutorial-leaves/
    Je l'ai testé à l'instant avec SketchUp, et pas de soucis.
     
    [/url]">http://
  25. Like
    Nicolas Caplat reacted to RolandB in Réalisation de proxy avec 3Ds   
    M'est avis que pour arrêter de t'emmerder tu devrais passer direct à Max plutôt que de créer des proxys dans Max pour les importer dans un soft comme Sketchup.
    tu ne le regrettera pas !
×
×
  • Créer...