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Nicolas Caplat

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    Nicolas Caplat reacted to Troadegrafix in œuvres d'art modernes?   
    Est-ce qu'il n'y aurait pas une question de droits d'utilisation qui expliquerait qu'on ne trouve que des œuvres anciennes ?
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    Nicolas Caplat reacted to popol in œuvres d'art modernes?   
    Check les sites des musées, beaucoup ont des scans 3d format .stl (et autres) d'oeuvres d'art, tu as du modern qui traine également mais plus rare.
     
    https://www.musee-rodin.fr/recherche/fonds-patrimoniaux-et-documentaires-du-musee/fonds-historiques-et-archives-institutionnelles/archives-institutionnelles/fichiers-3d
    https://www.bmimages.com/3d-scans.asp
     
     
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    Nicolas Caplat got a reaction from popol in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    Long story short: on a développé notre pipeline sur 3dsmax 2022, notamment le gros Maxscript que j'ai du mettre au point (merci @SugaR d'ailleurs), et il n'était pas question de changer quelque chose qui fonctionne en cours de route. La release de notre produit est prévue pour mars prochain, on verra ensuite si on update vers 3dsmax 2023 et la dernière version de DataSmith, ce qui impliquera entre autres des ajustements dans mon code.
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    Nicolas Caplat got a reaction from archimi in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    Long story short: on a développé notre pipeline sur 3dsmax 2022, notamment le gros Maxscript que j'ai du mettre au point (merci @SugaR d'ailleurs), et il n'était pas question de changer quelque chose qui fonctionne en cours de route. La release de notre produit est prévue pour mars prochain, on verra ensuite si on update vers 3dsmax 2023 et la dernière version de DataSmith, ce qui impliquera entre autres des ajustements dans mon code.
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    Nicolas Caplat reacted to archimi in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    Je confirme. Je suis passé par APY pour ma dernière station et j'en suis très content. Surtout de la relation qu'il y a eu pendant la phase de "fabrication" et la disponibilité ensuite pour les quelques questions que j'avais.
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    Nicolas Caplat got a reaction from archimi in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    Dans ce cas, je te conseille vivement d'appeler soit APY (Olivier Chagnoux) si tu veux te faire une machine vraiment sur-mesure, ou alors Progiss (Boris Zen) si tu veux du HP (mais donc pas bcp de choix pour le CPU).
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    Nicolas Caplat got a reaction from Troadegrafix in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    Argh non désolé ! 😁
    PS: quoique si vous vous regroupez au moment de commander, ça mérite de demander une petite remise.
  8. Thanks
    Nicolas Caplat reacted to Nicolas J in Maquette orbitale 3D?   
    Ola,
    Réponse plus que tardive, mais ça fait un moment que je n'était pas venu ici ...
     
    Nous nous servons de www.webrotate360.com, si tu maitrises un peu le code (css, js, html..), c'est vraiment le best ! ( à notre humble avis )
     
  9. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from manoro in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    Argh non désolé ! 😁
    PS: quoique si vous vous regroupez au moment de commander, ça mérite de demander une petite remise.
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    Nicolas Caplat reacted to manoro in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    Je vais bientôt changer aussi. Je suis passé par APY il y a 3 ans, j'en suis très content!  Pas de code promo par hasard Nico?!
  11. Thanks
    Nicolas Caplat got a reaction from Troadegrafix in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    Dans ce cas, je te conseille vivement d'appeler soit APY (Olivier Chagnoux) si tu veux te faire une machine vraiment sur-mesure, ou alors Progiss (Boris Zen) si tu veux du HP (mais donc pas bcp de choix pour le CPU).
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    Nicolas Caplat reacted to Troadegrafix in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    Ben oui, c'est ce que j'avais cru lire à différents endroits...
     
    C'est ce que ma n+1 m'a proposé, je ne vais pas me faire prier je pense, même si ce n'est pas ça la cause 😁
  13. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Mais l'australien serait-il bougon ?! 
    Taquinerie à part, tu vas bien @Kuzco ? tu rentres toujours en France cette année ?
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    Nicolas Caplat reacted to Kuzco in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Salut bande de gens!

    Ca fait une éternité que je ne suis pas venu ici. Je pense que mon dernier poste doit remonter à 5 ous 6 ans...
    Interessant de lire tous ces messages...
    Si je peux me permettre, j'ai pris l'habitude de créer mes propres LUTs par projet, pour qu'ils qui collent au mieux au briefs des clients.
    Du coup je peux l'appliquer en posteprod a chaque image/film sans prise de tete...

    Et sinon, j'ai pas trop capté le mega debat sur le sujet... C'est un peu comme dire: "faut rajouter une curve ou une color correction" et d'en parler pendant 3 jours.
    C'est juste un filtre que les photographes utilisent, ca fait rien de magique... Si l'image est moche, ca restera moche, nan?
  15. Like
    Nicolas Caplat reacted to Troadegrafix in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Ok. Merci pour vos avis et commentaires.
    J'ai passé ma journée hier et ce matin à rattraper tout ce que j'avais laissé de côté à ce sujet... Les Luts, en effet ça peut être pratique, mais de fait ça n'épargne pas d'ajuster encore l'effet après coup, que ce soit dans le VFB ou dans photoshop ou autre. Et c'est logique puisque c'est juste une base de réglages qu'on ne peut effectivement pas appliquer bêtement à chaque projet, et même si je ne fais que des rendus d'intérieur de cuisine, les ambiances n'étant pas les mêmes, il est évident que le tonemapping est à refaire au cas par cas, ce qui rejoint ton "ça dépend". Bref ce n'est effectivement pas l'alpha et l'omega du rendu 3d, c'est un peu l'impression que ça me donnait en lisant des infos sur ce sujet... Au final je comprends bien l'utilité des LUTS mais dans mon cas ça tombe un peu à plat je trouve, et ce n'est pas ça qui améliorera mes rendus, du moins pas plus que mes réglages habituels. Au final, mon sujet n'est donc pas autant les LUTs que le fait de travailler le tonemapping dans le VFB et d'avoir le moins de choses à rattraper en compositing.   Pour le reste, cryptomatte, etc, au lieu de cumuler les calques de réglages dans photoshop, on les cumule dans le VFB en fait... J'ai repris un rendu que j'ai terminé la semaine dernière avec ma méthode habituelle de retouche Photoshop, mais en repartant de zéro et en faisant un max de réglages dans le VFB avant de passer dans Photoshop. Faut juste le temps de changer ces habitudes quoi.   En parallèle j'ai installé DaVinciResolve et les tutos du site, je vais regarder tout ça et voir ce que ça donne.      
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    Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Au fait: 
     
  17. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Oui, c'est possible, mais c'est dans le cadre d'un tuto ... donc la personne a peut-être balisé un peu le truc en amont, pour éviter que ça parte en vrille. Un tuto reste un tuto ... Une fois que tu as l'habitude, tu peux très bien tester tes LUTs une fois l'essentiel de ton lighting calé, c'est certain.
    Dernière chose avec les LUTs: ce n'est pas parce qu'une LUT fonctionne bien sur une scène qu'elle fonctionnera nécessairement sur une autre. Quand je faisais des images, j'avais l'habitude de tourner sur 4-5 LUTs que je changeais selon les cas pour obtenir ce que je souhaitais. Toujours une histoire d'équilibre, ça ne sert à rien d'en avoir 50, mais n'en n'avoir que 2 n'est pas suffisant non plus. En fait, c'est un peu comme les IES 😊
  18. Haha
    Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Vu que LUT est l'acronyme de Look Up Table, je dirais UNE . Sauf si tu considères que table = tableau, alors ce sera UN 😊
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    Nicolas Caplat got a reaction from archimi in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Très bon résumé de monsieur @lolonic 😊
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    Nicolas Caplat reacted to lolonic in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Il ne faut pas non plus s'enflammer sur les LUTS. Ils ne sont pas "magiques"...mais plutôt "pratiques". Ce n'est qu'un fichier unique qui regroupe presque tout ce que peut faire une courbe de contraste, des ajustements de couleurs, de tonalité, de niveaux, TSL, caler les shadows/highligts, etc....Bref tous les réglages que l'on retrouve en partie dans le VFB ou en totalité dans n'importe qu'elle éditeur photo. A l'image des presets dans Lightroom.
    Ils sont très utilisés en photo pour harmoniser une série de clichés par exemple. Il est d'ailleurs tout à fait possible de créer ses propres fichiers .CUBE/LUT avec photoshop ou autres softs dédiés.
    Pour en revenir à Vray, je suppose que pour Corona c'est identique, il est préférable de partir sur une image correctement exposée au risque d'obtenir ce qu'évoque Nico, des résultats peu probants en fonction des scènes.
    A noter également, que dans le VFB il est possible de sauvegarder toute sa structure de Layers d'ajustement afin de rappeler ses réglages ultérieurement sur une autre scène/vue/caméra. Un peu, donc, à l'instar d'un fichier LUT.
  21. Haha
    Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Vu que LUT est l'acronyme de Look Up Table, je dirais UNE . Sauf si tu considères que table = tableau, alors ce sera UN 😊
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    Nicolas Caplat reacted to Troadegrafix in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    C'est bien pour ça que j'ai dit que c'était "pas complètement idiot", donc un peu qd même 😁
     
    Et c'est bien ça l'idée oui.
    En effet je n'ai jamais pris le temps d'étudier les lut sérieusement. Et jusqu'ici, ça ne m'a pas empêché de vivre et bosser à peu près correctement. C'est pour ça que ma post prod est lourde, ça compense le boulot qui n'est pas fait en amont... Je dois juste inverser maintenant et remettre les choses dans l'ordre. Si en plus ça gagne en qualité, alors c'est top.
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    Nicolas Caplat got a reaction from archimi in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    J'en conclue que tu n'utilisais pas du tout de LUTs jusquà présent !?
    Bref, il y a plusieurs raison à cela:
    - tu appliques une LUT linear à un renderer sRGB ou vice-versa. Corona est en sRGB, Vray en linear. Donc attention à quelle LUTs tu utilises. De mémoire, 3DCollective et les autres fournissent toujours les LUTs dans les deux versions.
    - en bossant avec des LUTs, il ne faut pas se dire "je cale tout et j'applique la LUT à la fin". Tu dois bosser tout du long avec ta LUT appliquée, quitte à en essayer d'autres, pourquoi pas.
    Si tu te décides (enfin 😋) à utiliser les LUTs, tu devrais voir une sacrée différence de qualité dans tes rendus, et un allègement de ta postprod.
  24. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Oui, @Troadegrafix MAIS comme souvent, il faut mettre les choses dans leur contexte. La création d'images 3d n'est pas le gagne-pain de BB ... en d'autres termes, il peut passer 2 jours sur la postprod d'une image si ça lui fait plaisir. Le fait de limiter les interventions en postprod est très intéressant quand tu sors beaucoup d'images et/ou que tu multiplies les déclinaisons. Et je ne parle même pas des animations.
    En revanche, quelqu'un qui sort 2-3 images par projet, et fait peu de modifications / de variantes, ne verra aucun problème particulier à avoir un workflow qui repose sur une postprod assez lourd.
    Voilà pourquoi, avec de l'expérience en 3d, on répond souvent "ça dépend' 😊
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    Nicolas Caplat got a reaction from Troadegrafix in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Oui, @Troadegrafix MAIS comme souvent, il faut mettre les choses dans leur contexte. La création d'images 3d n'est pas le gagne-pain de BB ... en d'autres termes, il peut passer 2 jours sur la postprod d'une image si ça lui fait plaisir. Le fait de limiter les interventions en postprod est très intéressant quand tu sors beaucoup d'images et/ou que tu multiplies les déclinaisons. Et je ne parle même pas des animations.
    En revanche, quelqu'un qui sort 2-3 images par projet, et fait peu de modifications / de variantes, ne verra aucun problème particulier à avoir un workflow qui repose sur une postprod assez lourd.
    Voilà pourquoi, avec de l'expérience en 3d, on répond souvent "ça dépend' 😊
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