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Nicolas Caplat got a reaction from Troadegrafix in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop
Alors déjà, c'est important de noter qu'à présent, Resolve et Fusion forment un même soft, depuis que BlackMagic a racheté Fusion. Donc quand on parle de DaVinci Resolve, en fait on inclut Fusion.
Côté "répartition", ce n'est pas animation VS images fixes. Resolve c'est plutôt montage/grading, Fusion compositing. En fait, tu peux utiliser ce soft aussi bien pour des animations que pour un batch d'images fixes ... juste une question de pipeline.
Pour les ressources, il y a l'embarras du choix: YouTube (plein de choses, je vous laisse chercher) notamment, mais surtout SkillShare qui en propose plein de très bonne qualité.
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop
Alors déjà, c'est important de noter qu'à présent, Resolve et Fusion forment un même soft, depuis que BlackMagic a racheté Fusion. Donc quand on parle de DaVinci Resolve, en fait on inclut Fusion.
Côté "répartition", ce n'est pas animation VS images fixes. Resolve c'est plutôt montage/grading, Fusion compositing. En fait, tu peux utiliser ce soft aussi bien pour des animations que pour un batch d'images fixes ... juste une question de pipeline.
Pour les ressources, il y a l'embarras du choix: YouTube (plein de choses, je vous laisse chercher) notamment, mais surtout SkillShare qui en propose plein de très bonne qualité.
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Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop
Alors déjà, c'est important de noter qu'à présent, Resolve et Fusion forment un même soft, depuis que BlackMagic a racheté Fusion. Donc quand on parle de DaVinci Resolve, en fait on inclut Fusion.
Côté "répartition", ce n'est pas animation VS images fixes. Resolve c'est plutôt montage/grading, Fusion compositing. En fait, tu peux utiliser ce soft aussi bien pour des animations que pour un batch d'images fixes ... juste une question de pipeline.
Pour les ressources, il y a l'embarras du choix: YouTube (plein de choses, je vous laisse chercher) notamment, mais surtout SkillShare qui en propose plein de très bonne qualité.
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Nicolas Caplat reacted to TChadail in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop
Attention, quand je parlais de RAW, je parlais de ce que tu as dans le VFB, mais ca veut pas dire que je sauve mon rendu en 32bits. Je sauve en tiff 16bits (Certains studios sauvent carrément en jpg), comme ca j'ai encore pas mal de souplesse en post, mais de mon point de vue sauver en 32bits ne sert a rien si tu es content de ton rendu dans le VFB. Après ca peut être utile notamment pour de l'animation pour faire varier l'exposition si tu veux pas l'animer dans ta caméra par exemple (voir le post de Yanosh sur l'animation avec le brasero).
Du coup on est d'accord sur la méthode, rien de bien nouveau d'ailleurs, sauver les passes les plus importantes suffit: reflection, refraction, normal, ZDepth, masques ...
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop
Tout à fait d'accord avec toi. Néanmoins, tu raisonnes pour de l'archviz, certains autres domaines comme le retail ou le design produit peuvent nécessiter des retouches fines en postprod, faute de temps en amont pour peaufiner avant de lancer les rendus ... cela étant dit, quand je faisais encore des images (archviz pure), je tendais à faire comme toi: LUT + peaufinage tone mapping dans le VFB, pour minimiser autant que possible les interventions sur les HD.
Par contre, pour celles et ceux qui sont contraints, pour tout un tas de raisons, de s'appuyer sur un workflow postprod / compositing assez conséquent, je n'en démords pas: Photoshop est super mal foutu pour ce genre de tâches, il y a des choses beaucoup plus adaptées. Mais je me répète pour ne pas me faire massacrer: je parle de COMPOSITING et de postprod avancée (compo poussée des AOVs ....) et pas de 2-3 retouches avec des calques de réglages.
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Nicolas Caplat got a reaction from Troadegrafix in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop
@Troadegrafix tu veux te simplifier la vie et gagner en productivité ? avoir une foule en liesse qui crie ton nom quand tu sors du boulot ? alors oublie Photoshop et apprends à utiliser Davinci Resolve + Fusion ... c'est gratuit en plus, donc pas l'excuse budget / patron etc. Comme ça tu pourras exploiter au mieux le cryptomatte en sortie de Vray et faire tout ce que tu veux, avec un workflow aux petits oignons. Le nodal de Fusion te changera la vie, que tu aies 1 ou 10 images, que tu fasses 5 ou 15 versions.
My 2 cents.
PS: tu trouves ton rendu fade en sortie de VRay ? quid des LUTS ?? peu importe en fait, si pour toi la post prod est un passage obligé, alors tu peux gérer les LUTs avec Resolve ... avec Photoshop aussi d'ailleurs mais bon, bref.
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Nicolas Caplat reacted to TChadail in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop
Salut,
Pour citer Bertrand Benoit: "si tu n'es pas content de ton raw ca ne sert à rien d'aller plus loin et d'espérer le rattraper en post". Il a complètement raison. Personnellement j'essaye maintenant de faire le moins de post possible. D'abord parce que ca économise du temps et ensuite parce que depuis qu'on peut mettre une LUT dans le frame buffer il n'y a plus vraiment besoin de tout triturer en post pour avoir un bon résultat ... sauf à s'être planté dans son lighting, cqfd.
3D Collective a sorti un excellent pack de LUTs, et Bertrand Benoit aussi en propose gratuitement, que j'utilise fréquemment.
La post c'est bien pour harmoniser les couleurs si t'as pas eu le temps de le faire dans max mais ca doit toujours rester très léger sinon ca fait vite fake
Quant au cryptomatte, c'est excellent pour les pers d'interieur, ca te sort des masques tres precis (même si t'as de la DOF donc des masques aux bords flous) et c'est tout a fait gérable dans toshop 😋
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Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop
@Troadegrafix tu veux te simplifier la vie et gagner en productivité ? avoir une foule en liesse qui crie ton nom quand tu sors du boulot ? alors oublie Photoshop et apprends à utiliser Davinci Resolve + Fusion ... c'est gratuit en plus, donc pas l'excuse budget / patron etc. Comme ça tu pourras exploiter au mieux le cryptomatte en sortie de Vray et faire tout ce que tu veux, avec un workflow aux petits oignons. Le nodal de Fusion te changera la vie, que tu aies 1 ou 10 images, que tu fasses 5 ou 15 versions.
My 2 cents.
PS: tu trouves ton rendu fade en sortie de VRay ? quid des LUTS ?? peu importe en fait, si pour toi la post prod est un passage obligé, alors tu peux gérer les LUTs avec Resolve ... avec Photoshop aussi d'ailleurs mais bon, bref.
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Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in modification du parametre Simple Exposure lors d'une Animation
Oui, avec des solutions old-school type Flex + Wind, ou même avec des particules.
Sinon, il y a des solutions spécifiques comme GrowFX ou SpeedTree par exemple, qui seront plus simples à mettre en oeuvre et certainement plus réalistes.
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Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in modification du parametre Simple Exposure lors d'une Animation
Hey, c'est cool, bravo @Yanosh HRDY💪.
Next step, un peu de vent dans la végétation 😉
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Nicolas Caplat reacted to Yanosh HRDY in modification du parametre Simple Exposure lors d'une Animation
salut tout le monde...
WIP, 3 séquences bout à bout.... plutôt content du résultat pour mon niveau...
https://vimeo.com/manage/videos/794559791
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Nicolas Caplat got a reaction from manoro in Animation et EXR
C'est ce que j'étais sur le point d'évoquer
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Nicolas Caplat reacted to manoro in Animation et EXR
Bon pour le problème d'exr c'est le chemin d'enregistement qui ne marche pas..Il ne veut pas enregistrer sur le disque de base..mais sur les autres oui..Bizarre.
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Nicolas Caplat got a reaction from manoro in Animation et EXR
Si tu veux avoir le résultat que tu as réglé avec le LightMix, le mieux -je pense- serait de baker les réglages de tes lights dans la scène.
Tu peux effectivement sauvegarder une séquence d'images en EXR, via le Render Output de 3dsmax. Il faudrait en savoir un peu plus pour identifier le souci.
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Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in Animation et EXR
Si tu veux avoir le résultat que tu as réglé avec le LightMix, le mieux -je pense- serait de baker les réglages de tes lights dans la scène.
Tu peux effectivement sauvegarder une séquence d'images en EXR, via le Render Output de 3dsmax. Il faudrait en savoir un peu plus pour identifier le souci.
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Nicolas Caplat reacted to lolonic in modification du parametre Simple Exposure lors d'une Animation
Dans rendu>environnement>contrôle d'exposition, as-tu bien aucun contrôle d'expo activé?
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Nicolas Caplat reacted to Yanosh HRDY in modification du parametre Simple Exposure lors d'une Animation
bon ça marche egalement en mode " Physical Camera Exposure Control"
donc cool..
merci à tous encore une fois..
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Nicolas Caplat reacted to Yanosh HRDY in modification du parametre Simple Exposure lors d'une Animation
bon ben j'ai trouvé une solution à priori... avec cette fenetre de tone mapping, j'avais testé hier sans succes, je m'y etais mal pris à priori, par ce que ça fonctionne ce matin...
peut etre par ce que je viens de passer en "no exposure control".... je via srtster en mode " Physical Camera Exposure Control"
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Nicolas Caplat reacted to TChadail in modification du parametre Simple Exposure lors d'une Animation
J'avais jamais cliqué sur le bouton Edit du menu Tone mapping (je préfère passer par les réglages du VFB) mais bien vu Nico: ca donne accés a "Simple Exposure" que tu dois pouvoir animer 😉
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Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in modification du parametre Simple Exposure lors d'une Animation
Tu peux animer l'exposure de ta caméra ou bien règle ça en post-prod en sortant des EXR, comme tu préfères
Parce que je ne crois pas que tu puisses animer les paramètres du VFB.
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Nicolas Caplat reacted to manoro in Maquette orbitale 3D?
Oupss! J'ai jamais posté ma réponse de remerciement!
Je vais regarder tout cela!
Merci à vous deux!
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Nicolas Caplat got a reaction from manoro in Maquette orbitale 3D?
Je pense que tu dois aussi pouvoir faire ça avec le mode présentation de TwinMotion.
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in Intégration 3D en photogrammétrie
Un truc dans ce genre ? https://blackshark.ai/blackshark-ai-launches-globe-plugin-for-unreal-engine-making-the-whole-world-available-in-3d-to-anyone/
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in Intégration 3D en photogrammétrie
Prises de vue par drone + software type Metashape / RealityCapture ...
Retrouvé un exemple que j'avais vu il y a un moment (PhotoScan est l'ancien nom de Metashape):
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Nicolas Caplat reacted to kilkil3d in Post prod et aberrations chromatiques
Cet effet provient de l'objectif en lui même et pas le fait que ce soit argentique. La lumière est diffractée sur les côtés, une des raisons pour laquelle pour des mêmes données techniques le prix d'un objectif varie énormément (construction, qualité des verres…)
Ah ah -)) Je dirais que tout dépend de ta spécialité, des marchés et du type de rendu que tu proposes. Perso je passe de la mise en page, au dessin vectoriel, de la retouche photo au montage vidéo. L'avantage d'Adobe c'est l'homogénéité entre les softs, la logique de workflow, un abonnement tout en un. Certes ils ont énormément de retard sur certains points dans certains softs, mais c'est du soft qui veut "grand public" et pour ce positionnement ils sont top, une magnifique caisse à outils.