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Nicolas Caplat

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    Nicolas Caplat reacted to Troadegrafix in Post prod et aberrations chromatiques   
    Non mais Adobe c'est trop bien, vive Photoshop ! Les images qu'on fait, c'est comme des photos, et dans photoshop, ok il y a "shop" mais aussi "photo", alors que dans DaVinci, je vois pas le rapport avec Tom Hanks et la 3d... 🤪 
    J'ai toujours procédé avec Photoshop aussi, plus par défaut que par réel choix (la suite Adobe doit être dans toutes la écoles de France !), et puis une fois les habitudes bien ancrées, difficile d'en sortir...
     
  2. Haha
    Nicolas Caplat got a reaction from Troadegrafix in Post prod et aberrations chromatiques   
    Et maintenant, j'attends tranquillement les fanboys Adobe 😁

  3. Haha
    Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in Post prod et aberrations chromatiques   
    Et maintenant, j'attends tranquillement les fanboys Adobe 😁

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    Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in Post prod et aberrations chromatiques   
    Allez, jetons un petit pavé dans la marre en ce beau dimanche hivernal. 
    Je ne fais plus de prod de visuels et d'animations depuis un moment, mais si je devais en refaire:
    - le choix sage mais pas très efficace, Photoshop + After Effects. Pas forcément bon marché, peu de réelles évolutions depuis longtemps ... notamment support du 32bpc quasi inexistant, performances à la ramasse, et j'en passe.
    - le choix raisonnable, Affinity Photo + After Effects. Au moins, Affinity Photo est vraiment performant, supporte le 32bpc de partout, et est beaucoup beaucoup moins cher. Ok, certaines choses nécessitent une petite adaptation quand on vient de PS, mais le jeu en vaut carrément la chandelle.
    - le choix pragmatique et moderne, DaVinci Resolve + Fusion. Version gratuite largement suffisante pour des boulots de freelance, logiciel surpuissant avec une UI moderne ... petit temps de formation nécessaire, mais une fois les bases maitrisées, que du bonheur. Cherry on the cake, un seul soft pour gérer les images fixes et les animations.
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    Nicolas Caplat got a reaction from archimi in Post prod et aberrations chromatiques   
    Allez, jetons un petit pavé dans la marre en ce beau dimanche hivernal. 
    Je ne fais plus de prod de visuels et d'animations depuis un moment, mais si je devais en refaire:
    - le choix sage mais pas très efficace, Photoshop + After Effects. Pas forcément bon marché, peu de réelles évolutions depuis longtemps ... notamment support du 32bpc quasi inexistant, performances à la ramasse, et j'en passe.
    - le choix raisonnable, Affinity Photo + After Effects. Au moins, Affinity Photo est vraiment performant, supporte le 32bpc de partout, et est beaucoup beaucoup moins cher. Ok, certaines choses nécessitent une petite adaptation quand on vient de PS, mais le jeu en vaut carrément la chandelle.
    - le choix pragmatique et moderne, DaVinci Resolve + Fusion. Version gratuite largement suffisante pour des boulots de freelance, logiciel surpuissant avec une UI moderne ... petit temps de formation nécessaire, mais une fois les bases maitrisées, que du bonheur. Cherry on the cake, un seul soft pour gérer les images fixes et les animations.
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    Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in Post prod et aberrations chromatiques   
    Bien sûr. Toutefois , les outils évoluent, certains se révèlent plus adaptés que d'autres. Et pour aller jusqu'au bout de mon raisonnement, Photoshop n'a jamais été adapté à la post-production 3d 😉
  7. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in Post prod et aberrations chromatiques   
    Je pencherai plutôt pour Davinci Resolve. ArionFX est très bien, mais l'approche est dépassée selon moi (si c'est ArionFX + Photoshop  ).
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    Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in Post prod et aberrations chromatiques   
    Hello,
    A mon avis, c'est à utiliser avec délicatesse. Si ça se voit nettement, c'est que c'est trop fort. Amis de la subtilité, bien le bonjour !
  9. Haha
    Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in Phoenix et Pulze... bug   
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    Nicolas Caplat reacted to TChadail in Post prod et aberrations chromatiques   
    Un bon soft pour faire ca: ArionFX de Random Control. Et je confirme: à utiliser avec grande parcimonie. La règle d'or pour tout effet en post prod: quand t'es satisfait, baisse encore l'intensité de moitié 😉
  11. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in Phoenix et Pulze... bug   
    Oui, c'est ce que je veux dire. Les fichiers de simulation sont des assets comme les autres, ils doivent être accessibles en "mode réseau" si tu veux ... c'est comme ça avec n'importe quelle solution de rendu distribué. Les chemins UNC ont toujours été la meilleure façon de fonctionner.
  12. Sad
    Nicolas Caplat reacted to Yanosh HRDY in Phoenix et Pulze... bug   
    bon ben c'est mort pour les bisous.. j'ai telechargé, reinstallé, relancé la machine.. tout pareil, aucune flamme... saloperie!
  13. Haha
    Nicolas Caplat reacted to Troadegrafix in Post prod et aberrations chromatiques   
    Salut !
    Il y a déjà des choix chromatiques aberrants alors y ajouter de l'aberration chromatique... 🤣 

     
    Je suis aussi pour la subtilité, et c'est pertinent si c'est justifié.
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    Nicolas Caplat got a reaction from Troadegrafix in Post prod et aberrations chromatiques   
    Hello,
    A mon avis, c'est à utiliser avec délicatesse. Si ça se voit nettement, c'est que c'est trop fort. Amis de la subtilité, bien le bonjour !
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    Nicolas Caplat reacted to Yanosh HRDY in modelisation ficelle, ou texture   
    he he he... oui je rigole bien ici..😁
    merci pour vos retours...
    j'utilise effectivement Railclone Julien pour réaliser la guirlande et j'ai suivi tes explications Nico au final avec Helix, je pense que ça suffira..
    et j'ai hâte d'avoir encore besoin de phoenix, pour de l'eau par ex, ça a l'air bien top...
  16. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in modelisation ficelle, ou texture   
    Oui, @JulienN tu as raison MAIS je pense que la problématique de @Yanosh HRDY concerne surtout la ficelle enroulée autour de la douille. Pour le reste, RailClone est bien sûr une solution très efficace et souple, qui a un coût, et qui implique de l'utiliser régulièrement pour ne pas le réapprendre à chaque fois  déjà que Yanosh s'est mis à Phoenix, faut pas trop l'épuiser !
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    Nicolas Caplat reacted to archimi in modelisation ficelle, ou texture   
    Salut à tous
    J'avais eu à faire des guirlandes dans un projet et effectivement j'avais utilisé RailClone. C'était la version light (donc gratuite) et ça suffit pour faire ce genre de chose. Depuis j'ai pris la licence complète, mais je pense que 80% du temps, la version light suffirait dans mes projets ! Mais c'est clair que c'est un outil puissant si on se plonge dedans.
    J'avais aussi dans un autre projet utilisé Forest Pro pour répartir des ampoules le long d'une ligne. Et en (presque) gratuit, Chaos Scatter fait aussi l'affaire.
     
    😉  et je crois qu'il s'amuse avec, d'ailleurs !
  18. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in modelisation ficelle, ou texture   
    Ce n'est pas indispensable, mais tu peux d'abord sélectionner les vertices nécessaires (Edit Spline), et tu appliques un Noise par dessus -> c'est une méthodo classique avec 3dsmax pour contraindre l'application d'un modifier aux sous-objets sélectionnés VS l'objet entier. Juste ne pas oublier de "fermer la stack" avec un Edit Poly ou un Poly Select au-dessus, ce sera plus stable (une vieille habitude).
    Pour le Sweep, l'intérêt principal dans ton cas est l'option Generate Mapping Coordinates 😊
     

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    Nicolas Caplat reacted to TChadail in normalmap & shadows probleme   
    Bonjour,
     
    Non je n'ai jamais eu ce genre de problème. Le truc classique avec les normales maps c'est qu'en fonction de la provenance de la map il faut parfois inverser le canal Vert (cocher "Flip green") pour qu'elles fonctionnent correctement. Et bien sur aussi  les charger avec un Gamma de 1.0 mais je pense que tu as déjà vérifié ces deux points.
    Ce qui me vient à l'esprit ca serait un problème dans la modélisation comme deux faces extrêmement proches l'une de l'autre et VRay ne saurait pas laquelle "choisir" au rendu ... mais quand même, c'est bizarre. Tu as posté sur le forum de Chaos ?
  20. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in modelisation ficelle, ou texture   
    Attention avec les MCG et le rendu réseau par contre. De mémoire, c'était assez galère de synchroniser les nodes pour s'assurer qu'ils ont tous les mêmes MCG, comparés aux simples plugins avec lesquels c'est très simple. 
    Merci pour les compléments, @TChadail, si avec tout ça @Yanosh HRDYn'arrive pas à ses fins ...
  21. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from kilkil3d in modelisation ficelle, ou texture   
    Tu pars d'une spline Helix que tu modifies un peu (léger noise sur les vertices par exemple), modifier Sweep par dessus pour avoir facilement des coordonnées de texture, avec  map de corde + displace si besoin.
    Pour les petits poils, soit du scatter avec 2-3 objets qui font office de poils (splines avec modifier Renderable Spline), soit du Hair & Fur standard de 3dsmax.
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    Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in modelisation ficelle, ou texture   
    Attention avec les MCG et le rendu réseau par contre. De mémoire, c'était assez galère de synchroniser les nodes pour s'assurer qu'ils ont tous les mêmes MCG, comparés aux simples plugins avec lesquels c'est très simple. 
    Merci pour les compléments, @TChadail, si avec tout ça @Yanosh HRDYn'arrive pas à ses fins ...
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    Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in modelisation ficelle, ou texture   
    Tu pars d'une spline Helix que tu modifies un peu (léger noise sur les vertices par exemple), modifier Sweep par dessus pour avoir facilement des coordonnées de texture, avec  map de corde + displace si besoin.
    Pour les petits poils, soit du scatter avec 2-3 objets qui font office de poils (splines avec modifier Renderable Spline), soit du Hair & Fur standard de 3dsmax.
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    Nicolas Caplat reacted to TChadail in modelisation ficelle, ou texture   
    Rien de plus à ajouter à l'encyclopédie vivante qu'est Nicolas, comme d'hab ☺️, sauf que tu trouveras ici les textures pour ta ficelle: https://jokermartini.com/product/rope-texture/
    Tu peux jeter un oeil a ca aussi: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/vu-mcgrope
    Ce script est pas mal aussi (bien que ca ne solutionne pas vraiment ton problème): utile pour faire des fils de lampe réalistes par exemple: https://bodyulcg.com/tools/spline-rope/
     
    Et pour le fil electrique qui relie tes ampoules entre elles, il y a ca: https://jokermartini.com/product/cables-spline/
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    Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in modelisation ficelle, ou texture   
    Tu pars d'une spline Helix que tu modifies un peu (léger noise sur les vertices par exemple), modifier Sweep par dessus pour avoir facilement des coordonnées de texture, avec  map de corde + displace si besoin.
    Pour les petits poils, soit du scatter avec 2-3 objets qui font office de poils (splines avec modifier Renderable Spline), soit du Hair & Fur standard de 3dsmax.
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