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Nicolas Caplat got a reaction from kilkil3d in modelisation ficelle, ou texture
Tu pars d'une spline Helix que tu modifies un peu (léger noise sur les vertices par exemple), modifier Sweep par dessus pour avoir facilement des coordonnées de texture, avec map de corde + displace si besoin.
Pour les petits poils, soit du scatter avec 2-3 objets qui font office de poils (splines avec modifier Renderable Spline), soit du Hair & Fur standard de 3dsmax.
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in X-Mouse Button Control
Tu enregistres une succession de touches, et tu assignes cette macro à une touche. Une fois dans ton application, tu n'as qu'à utiliser une touche pour exécuter ta macro.
Par exemple, tu peux faire un Zoom Extents Selected, appliquer un UVW Map et ouvrir le Slate avec une seule touche.
Pour du spécifique 3dsmax, de mémoire il y a Key Hydra qui fait très bien ce genre de choses (et bien plus encore).
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Nicolas Caplat got a reaction from KruL in objet .3ds importé depuis rhino, impossible de reduire les edges
Il y avait moi aussi mais ... je suis cher 😛 et ahhhh c'est vrai, je ne suis plus formateur 😁
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Nicolas Caplat reacted to KruL in objet .3ds importé depuis rhino, impossible de reduire les edges
Salut
Je te conseille de suivre une formation de base sur 3dsmax, au moins sur la partie modélisation / modificateurs / matériaux et UV
En plus si tu connais déjà Rhino ça devrait te prendre peu de temps.
Par exemple ceci, c'est gratuit et ça m'a l'air de couvrir pas mal de sujets :
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRkDT7ZH-2Mzd4hwZ_zjY_jt
Bonne journée
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Nicolas Caplat reacted to kilkil3d in Nouvel écran
Bon j'ai suivi le pas de Yanosh, Dell 49 pouces ! pfiouu y'a de la place !
Depuis que je l'ai commandé j'ai prêté attention au nombre de clics perdus pour changer de fenêtre… il y en avait beaucoup, maintenant, j'ai presque tout sous les yeux, confort !
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Nicolas Caplat reacted to TChadail in X-Mouse Button Control
Désolé je ne touche jamais à ce truc Keyboard Shortcut Override Toggle, sauf quand mes raccourcis clavier ne fonctionnent plus ☺️
Le mieux c'est que tu l'installes et que tu voies si ca marche comme tu veux ou pas, ou que tu me donnes un exemple concret de manip à reproduire chez moi, dans ce cas pas de soucis.
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Nicolas Caplat reacted to Yanosh HRDY in du feu dans mon animation
Ben Phoenix, avec les présets, c'est très simple pour ce que j'ai à faire.... j'essayerais plus tard avec les VDB pour tester ...
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in objet .3ds importé depuis rhino, impossible de reduire les edges
Edit Poly -> Edges -> Remove.
Il faudra aussi supprimer les vertices restants, soit manuellement, soit avec un modifier Turn To Poly et l'option Remove mid-edge vertices.
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Nicolas Caplat reacted to Yanosh HRDY in du feu dans mon animation
oui ho.. l'autre hey... tu fais jamais douze choses en meme temps.. ?? 😜😜
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Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in du feu dans mon animation
hmmm ça vaut quand même le coup de les tester dans ce cas ? 😂
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Nicolas Caplat got a reaction from Troadegrafix in du feu dans mon animation
hmmm ça vaut quand même le coup de les tester dans ce cas ? 😂
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Nicolas Caplat reacted to Weisenberg in Vidéo 3ds Vray conseils
Merci pour l'appréciation,
Oui déjà testé, pratique pour de l'import archi à la volée et rendre rapidement. Cependant j'ai vécu une expérience mitigé pour le rendu prod sans avoir testé la dernière monture, les ombres que je ne trouvais pas réalistes lorsque qu'il y avait des jonctions ou des casquettes d'ombrages ça peut être mal rendu avec des ombres déportées et des occlusions mal gérées, leurs vidéos donnent l'eau à la bouche mais ils présentent toujours des projets ou il y a 520 polygones avec des concept architecturaux sur lesquels tu ne travailles jamais ... Mais c'est vrai qu'il est top pour du rendu super rapide quand tu es pris à la gorge niveau timing.
La maintenant que j'ai lancé sur Unreal, j'ai peur de pas avoir le temps de le reprendre en main et de gérer l'import. A tester une prochaine fois
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Nicolas Caplat got a reaction from Troadegrafix in objet .3ds importé depuis rhino, impossible de reduire les edges
Pas faux, @Troadegrafix. Mais l'import de fichier IGES est quand même très bien dans 3dsmax, avec gestion du détail / subdivision en non-destructif. Pour résumer, comme bien souvent, réponse de normand -> "ça dépend" 😀
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Nicolas Caplat reacted to Troadegrafix in objet .3ds importé depuis rhino, impossible de reduire les edges
Ou mettre ton export Rhino en transparent et freeze et remodéliser par dessus...
Pour avoir fait beaucoup d'importations d'objets en provenance de logiciels de CAO, je n'ai jamais rien trouvé de mieux que de remodéliser proprement les objets... La plupart des outils de retopologie n'ont jamais répondu parfaitement et ont toujours demander de "nettoyer" le maillage à un moment ou un autre. Bon à l'époque c'était pour du temps réel, et la modé devait répondre à des exigences techniques précises, mais quand même.
Sinon, dans ton cas, quand tu as ton "trou" dans ton objet tu peux aussi le sélectionner dans l'edit poly > border, et cliquer sur "cap" dans Edit Borders.
Et si c'est bien un poly à 4 côtés, idem dans Edit Poly, tu sélectionnes 2 edges face à face et tu cliques sur Bridge dans Edit Borders aussi.
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Nicolas Caplat reacted to Yanosh HRDY in du feu dans mon animation
c'est exactement ça, depuis leur dernier bazar entre chaos et corona, changement de nom etc... je viens de comprendre ce que je n'avais pas compris lors de leurs mails.
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Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in du feu dans mon animation
Le mec qui paie une blinde par mois sans le savoir 😁
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in du feu dans mon animation
Vous avez déjà tout dit je pense, mais ça va dépendre des cas, des mouvements de caméra et de la distance notamment, pour définir les besoins:
- le VDB, super, et pas besoin d'un plugin supplémentaire comme Phoenix
- Phoenix, génial, mais à voir niveau surcoût, temps de prise en main (même si les presets accélèrent bcp), et accessoirement temps de calcul
- séquence d'images avec alpha, old school, mais simple et efficace
Si je devais choisir, je testerais en 1er lieu le VDB, mais ça n'engage que moi
Le plus souple est à l'évidence Phoenix, mais à nouveau, ça dépend des besoins: si c'est du récurrent, autant passer sur Phoenix, tu feras tout ce que tu veux. Mais bon, ça fait un plugin en plus à payer et à apprendre.
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Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in du feu dans mon animation
Vous avez déjà tout dit je pense, mais ça va dépendre des cas, des mouvements de caméra et de la distance notamment, pour définir les besoins:
- le VDB, super, et pas besoin d'un plugin supplémentaire comme Phoenix
- Phoenix, génial, mais à voir niveau surcoût, temps de prise en main (même si les presets accélèrent bcp), et accessoirement temps de calcul
- séquence d'images avec alpha, old school, mais simple et efficace
Si je devais choisir, je testerais en 1er lieu le VDB, mais ça n'engage que moi
Le plus souple est à l'évidence Phoenix, mais à nouveau, ça dépend des besoins: si c'est du récurrent, autant passer sur Phoenix, tu feras tout ce que tu veux. Mais bon, ça fait un plugin en plus à payer et à apprendre.
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Nicolas Caplat reacted to TChadail in du feu dans mon animation
Salut Yanosh,
Ca m'intéresse aussi car je n'ai encore jamais réalisé du feu en animation. Je sais qu'il existe des sequences qui loopent (JPG diffuse et alpha) pour faire ca, sinon tu as Phoenix qui doit donner de meilleurs resultats au prix d'un petit apprentissage, mais je crois qu'il est fourni avec des presets qui marchent très bien.
Je te conseille de jeter un oeil a ca, j'ai pas bien pigé comment ca marche (VDB ??) mais ca me parait ideal pour ton brasero:
https://flatland.gumroad.com/l/DYWZV?layout=profile
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in Pivot Accroche
Je pense que tu cherches à comparer 2 softs, ce qui n'est pas toujours une bonne idée. Dans 3dsmax, le gizmo de transformation (Position, Rotation, Scale) sert à transformer un objet. Pour snapper, il n'est pas indispensable de passer par ce gizmo, tout dépend des options de snapping justement: l'accroche au pivot n'est qu'une possibilité parmi d'autres (grid, vertex, edge ...).
En d'autres termes, on peut très bien cliquer sur un vertex et déplacer l'objet en snapping sur le milieu d'une edge d'un autre objet 😉
Après, on rentre aussi dans la partie du Working Pivot, des systèmes de coordonnées, etc
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Nicolas Caplat got a reaction from magnet_00 in Pivot Accroche
Je pense que tu cherches à comparer 2 softs, ce qui n'est pas toujours une bonne idée. Dans 3dsmax, le gizmo de transformation (Position, Rotation, Scale) sert à transformer un objet. Pour snapper, il n'est pas indispensable de passer par ce gizmo, tout dépend des options de snapping justement: l'accroche au pivot n'est qu'une possibilité parmi d'autres (grid, vertex, edge ...).
En d'autres termes, on peut très bien cliquer sur un vertex et déplacer l'objet en snapping sur le milieu d'une edge d'un autre objet 😉
Après, on rentre aussi dans la partie du Working Pivot, des systèmes de coordonnées, etc
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Nicolas Caplat got a reaction from archimi in Nouvel écran
Oh oui ... c'est un peu comme quand tu passes au double écran :
- tu te demandes pourquoi tu as attendu si longtemps
- tu n'envisages pas une seconde de rebosser autrement
😉
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in Nouvel écran
Il compense un truc, je ne vois que ça 😁
Blague à part, quand je vois que tu multiplies les claviers et souris, pourquoi ne pas utiliser un switch KVM ?