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Nicolas Caplat

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  1. Sad
    Nicolas Caplat got a reaction from Troadegrafix in Vol d'images ...   
    Hello,
    Partagez, faites tourner, commentez, please: https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:6985932987582304256?commentUrn=urn%3Ali%3Acomment%3A%28activity%3A6985932987582304256%2C7006917539322605568%29
    Même si ce n'est plus mon gagne-pain aujourd'hui, je pense à celles et ceux à qui ça peut arriver !
    Merci
     
  2. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from Troadegrafix in Drone Racing   
    Pour ma part, je n'aime pas du tout cette facon de filmer. J'ai l'impression de me retrouver devant le dernier film de Michael Bay (Ambulance), que j'ai arrêté à la moitié tellement la réalisation m'était apparue outrancière, vulgaire en un sens ... non, je retourne  chez Villeneuve et Mann 😊
    A part ça, c'est évidemment du beau boulot !
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    Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in Drone Racing   
    Pour ma part, je n'aime pas du tout cette facon de filmer. J'ai l'impression de me retrouver devant le dernier film de Michael Bay (Ambulance), que j'ai arrêté à la moitié tellement la réalisation m'était apparue outrancière, vulgaire en un sens ... non, je retourne  chez Villeneuve et Mann 😊
    A part ça, c'est évidemment du beau boulot !
  4. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from archimi in Drone Racing   
    Pour ma part, je n'aime pas du tout cette facon de filmer. J'ai l'impression de me retrouver devant le dernier film de Michael Bay (Ambulance), que j'ai arrêté à la moitié tellement la réalisation m'était apparue outrancière, vulgaire en un sens ... non, je retourne  chez Villeneuve et Mann 😊
    A part ça, c'est évidemment du beau boulot !
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    Nicolas Caplat got a reaction from baptiste in Rhino converter pour 3d max   
    salut @baptiste,
    Ton modèle Rhino est en quel format ? la dernière fois qu'on m'avait filé un modèle Rhino, c'était en IGES, ce que 3dsmax gère parfaitement.
    Sinon, regarde du côté de plugins d'import comme PolyTrans ou nPower.
  6. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from baptiste in Rhino converter pour 3d max   
    Evidemment ... bien vu @archimi !
  7. Like
    Nicolas Caplat reacted to archimi in Rhino converter pour 3d max   
    Salut,
    tu peux, si tu ne l'a pas déjà fait et si c'est ponctuel, installé une version d'essai de Rhino. C'est ce que j'avais fait pour traduire des STEP assez tordu. Je crois me souvenir que tu as droit à deux mois d'essais
  8. Haha
    Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in CHAOS COSMOS import HDRI   
    Les joies de Cosmos sans doute ... je ne l'utilise pas, je crains donc ne pas pouvoir t'aider davantage. Le cynique en moi serait tenté de dire que c'est l'une des limites des solutions toutes prêtes: c'est sympa à utiliser comme ça, mais dès que tu veux creuser un peu, ça se complique  ou alors c'est juste l'ignorance qui me fait penser ça, vas savoir !
  9. Like
    Nicolas Caplat reacted to archimi in CHAOS COSMOS import HDRI   
    Salut Yanosh,
    je viens de tester. Chez moi quand j'importe un hdri avec Chaos Cosmos, il le met directement dans le slot "Single map" dans "Scene environment" du "Render setup".
  10. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in XREF PROJET aux coordonnées différentes   
    OK donc à priori je reste sur ma proposition initiale : Xref scene linkée à un dummy, animé pour changer de position. 
  11. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in Live sur Pulze Scene Manager et Render Manager   
    C'est pas faute de l'avoir dit ... au risque parfois d'insister un peu, mais Scene Manager est tellement fantastique ! je suis ravi que tu kiffes !!

  12. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in Live sur Pulze Scene Manager et Render Manager   
    Je ne connais pas tes besoins, donc c'est difficile de dire si c'est l'outil qu'il te faut ou pas. Post Manager est super, quand le workflow s'appuie sur une post-prod assez poussée ... ça dépend du domaine sans doute, mais je pense qu'en archviz, la part de la post-prod s'est énormément réduite ces dernières années (et c'est un ancien fanboy PSDManager qui écrit ça). Après, chacun sa méthode, hein.
    Quitte à rentrer dans l'écosystème Pulze, je te conseille aussi de regarde Render Manager, un petit bijou.
    Tu l'as compris, les produits Pulze, je les aime d'amour !
    Bye !
  13. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from Yanosh HRDY in Live sur Pulze Scene Manager et Render Manager   
    @Troadegrafix oui, sans problème. Tu dois utiliser le module Objects, puis dans les réglages que tu souhaites exposer, tu sélectionnes Transformation, ce qui te permettra ensuite de récupérer (="fetch" dans la langue de Shakespeare) la transformation de ton objet pour chaque setup.


  14. Thanks
    Nicolas Caplat got a reaction from Troadegrafix in Live sur Pulze Scene Manager et Render Manager   
    Je ne connais pas tes besoins, donc c'est difficile de dire si c'est l'outil qu'il te faut ou pas. Post Manager est super, quand le workflow s'appuie sur une post-prod assez poussée ... ça dépend du domaine sans doute, mais je pense qu'en archviz, la part de la post-prod s'est énormément réduite ces dernières années (et c'est un ancien fanboy PSDManager qui écrit ça). Après, chacun sa méthode, hein.
    Quitte à rentrer dans l'écosystème Pulze, je te conseille aussi de regarde Render Manager, un petit bijou.
    Tu l'as compris, les produits Pulze, je les aime d'amour !
    Bye !
  15. Haha
    Nicolas Caplat got a reaction from Troadegrafix in Live sur Pulze Scene Manager et Render Manager   
    Il faut faire le tri, je te l'accorde ! 😁
  16. Like
    Nicolas Caplat reacted to Troadegrafix in Live sur Pulze Scene Manager et Render Manager   
    Oui c'est vrai, comme quoi tu dis pas que des conneries !! 😂😂😂  😇  Non mais merci encore, ta présentation était très convaincante, mais comme je te le disais au tel, on est charette en permanence ici, et j'ai bien du mal à faire de la veille techno, pourtant essentielle, la preuve !
    C'est vrai que l'interface est propre et très intuitive (mise à part que j'ai pas trouvé pour l'histoire des transformations, mais ma femme dirait que je ne sais pas chercher ! 🤣 )
    Si je chipote, il y a un petit temps de latence dès qu'on change de setup, mais c'est peut-être dû à ma config...
    Du coup, ça me donne envie de regarder sérieusement du côté de Post manager, ça pourrait peut-être bien répondre à mes besoins ici... 🤔
     
  17. Thanks
    Nicolas Caplat got a reaction from Troadegrafix in Live sur Pulze Scene Manager et Render Manager   
    @Troadegrafix oui, sans problème. Tu dois utiliser le module Objects, puis dans les réglages que tu souhaites exposer, tu sélectionnes Transformation, ce qui te permettra ensuite de récupérer (="fetch" dans la langue de Shakespeare) la transformation de ton objet pour chaque setup.


  18. Haha
    Nicolas Caplat got a reaction from Troadegrafix in Live sur Pulze Scene Manager et Render Manager   
  19. Like
    Nicolas Caplat reacted to TChadail in XREF PROJET aux coordonnées différentes   
    Salut,
     
    Au lieu de partir sur une solution avec une XRef scene, pourquoi pas plutot utiliser des XRef Objects ? Je travaille rarement avec les XRef , mais il me semble qu'on peut placer les XRef objects ou l'on veut et autant de fois qu'on le souhaite dans la scene non ? Ca répondrait a ton probleme.

    Sinon je pense aussi aux proxys: tu fais ton batiment, tu l'exportes ensuite en proxy et tu viens le placer autant de fois que nécessaire dans ta scene principale.
  20. Like
    Nicolas Caplat reacted to Troadegrafix in Archi int - Nantes   
    Disons que les clients comprenaient assez bien le fait qu'une scène 3d pour de l'image fixe puisse aussi servir assez rapidement à lancer une animation, alors qu'adapter cette même scène pour du temps réel demande du travail supplémentaire et leur donnait l'impression de payer 2 fois pour la même chose, avec un intérêt relatif.
    En effet je suis d'accord, quitte à faire du temps réel il faut aller au bout de ce que propose ce principe, donc oui configurateur, système immersif, etc. 
     
  21. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from Troadegrafix in Archi int - Nantes   
    @Troadegrafix je pense que quitte à utiliser des solutions comme Unity ou UE, autant proposer un configurateur temps réel... c'est là qu'il y a le plus de valeur ajoutée à mon avis.
  22. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from archimi in Live sur Pulze Scene Manager et Render Manager   
    Hello @Troadegrafix,
    Je suis ravi de lire que ça bouge de ton côté
    Pour Scene Manager, à ma connaissance ça n'alourdit pas vraiment la scène ... mais ça fait longtemps que je n'ai plus de scène sans SM, donc difficile de savoir vraiment. En tout cas, ça ne m'a jamais choqué.
    Concernant ta station de travail, je te conseillerai plutôt de contacter Olivier Chagnoux chez APY (Tel fixe : 01 84 17 77 44 / 01 60 92 92 90 - Tel Mob  : 06 17 49 22 91). Non pas que Progiss ne soit pas bien, mais ils ne fournissent que du HP, ce qui se traduit par un manque de souplesse sur les composants proposés. Alors qu'avec APY, tu peux vraiment te faire une config de qualité et sur mesure. 
  23. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from kilkil3d in Archi int - Nantes   
    Que dalle, non, trop léger, oui.
    En fait, même si je ne suis plus freelance depuis 1 an, je persiste à vouloir valoriser le travail des artistes 3d indépendants comme ils le méritent (et QUAND ils le méritent, mais c'est une autre histoire 😁) ... ça me rend dingue de voir des gens talentueux, travailleurs, motivés, dévaloriser leur travail - ou tout au moins, ne pas le valoriser comme il se doit. Les créatifs de tous bords ne sont rien sans des moyens maitrisés de visualiser, de partager leurs projets.
    Nous avons des compétences, acquises avec le temps, la curiosité, la passion des technologies et du travail bien fait, et ça, pardon, mais ça mérite du budget. grrrrrr 😋
  24. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from Nicolas J in Archi int - Nantes   
    Salut @Nicolas J !
    Merci pour ton feedback
    Tu as raison pour le bloom/glare sur certaines zones des visites virtuelles, je suis allé un peu vite, pas contrôlé que c'était ok sur toutes les vues effectivement.
    Pour les infos que tu demandes, voilà, rien de sorcier:
    - nombre d'images: 44 pour le T4 / 35 pour le T3
    - taille de rendu: 12200 x 2048 (pas jugé nécessaire de pousser en Ultra avec Layama, en 24400 x 4096)
    - temps de calcul: entre 20 minutes et 1 heure par image grosso modo, avec une Noise Limit à 5.0 % + Denoising Corona High Quality. Merci le ThreadRipper !
    - temps de préparation: peut-être 10-15 minutes pour placer les caméras, et à peu près pareil pour le temps de "compilation" Layama une fois les images calculées.
     
    Pour ce qui est du prix "raisonnable", pas mon problème. Soit le client a le budget nécessaire, soit il ne l'a pas 😊 avant de ne plus être freelance, j'avais déjà fini par mettre un terme à ce genre de problématique - on n'est pas des marchands de tapis. Vous voulez du boulot de qualité, vous devez y mettre le prix. Vous n'avez pas le budget ? alors on va éviter de se faire perdre mutuellement du temps, et on passe à autre chose.
     
    Info supplémentaire:
    J'ai utilisé le mode Prepare Scene for Render du Layama Exporter, et soumis mes images à calculer à Pulze Render Manager (what else anyway ?)😍😍.
     
  25. Like
    Nicolas Caplat reacted to KruL in Archi int - Nantes   
    Oui je connais ce diagramme d'assez longue date et sous d'autres formes.
    Et ce sera mon dernier post à ce sujet, je ne défends pas du tout le travail gratuit, je suis plutôt d'accord avec toi sur le fond.
    Mais en revanche, je ne suis pas du tout d'accord avec le slide de Mr Do, mais alors pas du tout du tout de cette façon très américaine de donner une valeur mercantile à chacune des choses qu'on propose dans la vie, dans le business ou non.
    Un jour, Nico, on en parlera en vrai, en terrasse avec un petit verre en main
    Bonne semaine
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