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Sphonx

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  1. Je ne sais pas ce que vous en pensez... mais ça me scandalise légèrement ! Bref ! Voici l'article pour ceux ou celle que ça intéresse : http://www.01net.com/actualites/votre-pc-sera-moins-performant-a-cause-de-ce-patch-pour-processeurs-intel-1340523.html et bonne année à vous !!!
  2. salut les gens ! Alors je viens de découvrir la première (?) vidéo montrant Vray 4.0 ! Du coup, je partage pour ceux qui ne l'ont pas encore vu !
  3. Annonce modifiée Désolé pour le manque de clarté ! J'ai fait ça assez rapidement sans me rendre compte de mes erreurs ! Je suis en train de me flageller Sinon, concernant le site web... nous sommes tout à fait d'accord avec toi. Mais nous avons prévu de faire appel à un spécialiste, mais plus tard... gestion des priorités obliges ! Par contre, j'ai oublié de préciser que le poste sera exclusivement à l'agence (Paris 11). Pour ceux qui souhaite savoir pourquoi, je n'hésiterai pas à en parler avec vous Bises les gars !
  4. Bonjour les gars ! L’agence Messieurs (Paris 11) recrute : - 2 Infographistes 3D junior et senior (Contrat CDD ou freelance) Une excellente connaissance doublée d’une belle expérience dans l’univers du luxe est obligatoire (pour le profil senior). Maîtrise parfaite de 3DS max et Vray nécessaire. Une connaissance des outils Unreal Engine ou Unity serait un plus. Merci d’envoyer vos candidatures (CV & Book) à h.mzoughi@agencemessieurs.com et d.gillet@agencemessieurs.com Hâte de vous lire! Les MESSIEURS
  5. Par contre... Évite 2017
  6. Oui je peux même rajouter la SP3 ! et le Fluid... mais je n'ai pas encore eu le temps de tester
  7. Ben écoute.. nous sommes sur 2018 depuis peu, et je le trouve moins "plantogène" et je trouve mes scènes plus fluide sous 2018 que sur 2016... Pour l'instant j'ai encore du mal à me faire au nouveau graphisme de l'UI... mais c'est une question de temps et de goût !
  8. une version fonctionnelle sous 2018 ! http://3dnow.fr/3dsmax/gw_Ivy_3dsmax2018_OK.zip
  9. C'est quoi ce spam horrible !!!
  10. https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Curvature+Map+|+VRayCurvature
  11. Je dis peut être une connerie, mais ça marche très très bien avec le Vray Curvature.
  12. T'as essayé ça : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/polynurbs-1-0-released
  13. Salut Tommy. ça m'arrive de faire des exports nurbs vers 3dsmax (Nurbs venant de Catia V5)... j'utilise Maya afin qu'il me convertisse mes éléments surfaciques en éléments poly.... et je n'ai aucun soucis (que ce soit avec les unwrap, etc.) Je dois juste faire attention à bien supprimer mes historiques de construction. Sinon, je sais qu'il existe un outil puissant qui permet de faire les choses plus simplement et comme le dit NicolasC plus haut... il s'agit de PowerTransators. Tiens nous au courant !
  14. Changement de programme de mon coté ! je ne pourrais pas être là ! Je vais devoir gérer mes enfants seul ce soir... Nico comprendra Bonne soirée à vous !
  15. possible pour moi Cool !!!
  16. Et je crois même avoir viré le clavier US...
  17. Hahaha !!! ça doit bien faire des années que je n'ai pas de bon bain (douche à la maison... pour info ) Concernant le switch clavier FR/EN, j'y avais pensé, mais ça ne change malheureusement rien !
  18. Bonjour à tous... Désolé de revenir dessus, mais j'ai un soucis avec cette saisie virgule/point... pour faire simple, quand je démarre 3dsmax je suis en "point", et au bout d'un moment et sans m'en rendre compte, mon max repasse en virgule et sans redémarrage (3dsmax ou windows)... ça commence à me saouler... Pour info je suis sous max2016 SP4 et windows 10 (mis à jour) Ce soucis apparaît également lorsque je lance un second max en même temps. Le premier passe en virgule et le second en point... ça chiant (désolé pour cette vulgarité !) Si vous savez comment résoudre le problème, je suis preneur ! Merci d'avance !
  19. Bonjour à toutes et à tous ! Je voulais partager avec ceux que ça intéresse les nouvelles dans le monde de la CAO, etc. Dassault Systèmes a prévu de proposer une plateforme en ligne permettant d'utiliser l'intégralité de ses logiciels (CATIA, Solidworks, etc...) gratuitement. L'utilisation sera gratuite, mais dès qu'on se mettra en relation avec un fabricant pour la réalisation de se pièce, c'est à se moment qu'il faudra mettre la main à la poche. Utilisant régulièrement Catia (en tant que Formateur et Dessinateur) je trouve cette idée formidable ! Voici l'article qui traite de ce sujet : http://www.3dnatives.com/dassault-systemes-logiciels-gratuits-28082017/ J'vous kiss PS: Rien à voir, mais vous saviez que Corona était l'anagramme de Racoon ? je viens à peine de le remarquer... c'est peut être un hasard d'ailleurs !
  20. Ou bien, il s'agir juste d'un fichier réalisé avec une autre version de max
  21. Peut-être nettoyer les fichiers temp pour commencer "C:\Users\....\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2016 - 64bit\ENU\usermacros... Après, je ne sais pas d'où ça peut venir. Désolé
  22. Toujours dispo pour un ciné avec toi ! surtout pour un Marvel ! Par contre, j'ai envie d'aller voir Life ou F8... peut être la semaine prochaine
  23. On en vient toujours à l'alcool Sinon, concernant la possibilité de passer rapidement de max à un moteur... il existait Nova Omega de Vertice (je crois...à vérifier). Qui, a partir de 3dsmax, faisait un check de la scène et on se retrouvait assez rapidement dans le moteur avec des choses assez chouette avec très peu de temps derrière. Alors peut être que le Vray 4.0 permettra de faire un truc du genre! on peut toujours rêver... je sais ! Sinon, concernant mes retours vis à vis de tout ce qui a été dit, Unreal demande beaucoup de temps pour faire quelque chose de potable. Unity m'a permis de faire des choses assez sympa, mais je me trouve barrer par mon incompétence dans le domaine... (gros soucis de reflet dans certaines zones et surtout des gros soucis avec les produits (parfums, soins)... ça reste très lourd - a optimiser!). Par contre depuis ce matin, j'essaye d'utiliser Stingray. Je vous donnerai mon avis d'ici peu. Et pour les curieux, je ne peux pas montrer mes scènes (confidentialité oblige ! Les mobiliers et les produits sont beaucoup trop reconnaissable) Bises les gars !
  24. Merci beaucoup ! Je teste tout ça, et je vous tiens au courant.
  25. Bonjour à tous, J'aimerais savoir si, parmi vous, certain(e)s on déjà utiliser un moteur type Unreal Engine... Et si c'est le cas, savez vous s'il existe une solution simple de basculer de 3dsmax vers UE sans avoir a tout replacer et sans avoir tous les éléments en 0.0.0 ! Sachant que la solution de tout attacher n'est pas viable (le moteur cache les éléments derrière la camera pour gagner en mémoire). Merci d'avance bien entendu
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