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Sphonx

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Posts posted by Sphonx


  1. Bonjour les gars !
     
    L’agence Messieurs (Paris 11) recrute :
     
    - 2 Infographistes 3D junior et senior (Contrat CDD ou freelance)
     
    Une excellente connaissance doublée d’une belle expérience dans l’univers du luxe est obligatoire (pour le profil senior).
    Maîtrise parfaite de 3DS max et Vray nécessaire.
     
    Une connaissance des outils Unreal Engine ou Unity serait un plus.
     
    Merci d’envoyer vos candidatures (CV & Book) à h.mzoughi@agencemessieurs.com et d.gillet@agencemessieurs.com
     
    Hâte de vous lire!
     
    Les MESSIEURS

  2. Ben écoute.. nous sommes sur 2018 depuis peu, et je le trouve moins "plantogène" et je trouve mes scènes plus fluide sous 2018 que sur 2016...

    Pour l'instant j'ai encore du mal à me faire au nouveau graphisme de l'UI... mais c'est une question de temps et de goût !

    ;)


  3. Salut Tommy.

    ça m'arrive de faire des exports nurbs vers 3dsmax (Nurbs venant de Catia V5)... j'utilise Maya afin qu'il me convertisse mes éléments surfaciques en éléments poly.... et je n'ai aucun soucis (que ce soit avec les unwrap, etc.) Je dois juste faire attention à bien supprimer mes historiques de construction.

    Sinon, je sais qu'il existe un outil puissant qui permet de faire les choses plus simplement et comme le dit NicolasC plus haut... il s'agit de PowerTransators.

    Tiens nous au courant !

     


  4. Bonjour à tous...

    Désolé de revenir dessus, mais j'ai un soucis avec cette saisie virgule/point...

    pour faire simple, quand je démarre 3dsmax je suis en "point", et au bout d'un moment et sans m'en rendre compte, mon max repasse en virgule et sans redémarrage (3dsmax ou windows)...

    ça commence à me saouler...

    Pour info je suis sous max2016 SP4 et windows 10 (mis à jour)

    Ce soucis apparaît également lorsque je lance un second max en même temps. Le premier passe en virgule et le second en point... ça chiant (désolé pour cette vulgarité !)

    Si vous savez comment résoudre le problème, je suis preneur !

    Merci d'avance !


  5. Bonjour à toutes et à tous !

    Je voulais partager avec ceux que ça intéresse les nouvelles dans le monde de la CAO, etc.

    Dassault Systèmes a prévu de proposer une plateforme en ligne permettant d'utiliser l'intégralité de ses logiciels (CATIA, Solidworks, etc...) gratuitement.

    L'utilisation sera gratuite, mais dès qu'on se mettra en relation avec un fabricant pour la réalisation de se pièce, c'est à se moment qu'il faudra mettre la main à la poche. 

    Utilisant régulièrement Catia (en tant que Formateur et Dessinateur) je trouve cette idée formidable !

    Voici l'article qui traite de ce sujet : http://www.3dnatives.com/dassault-systemes-logiciels-gratuits-28082017/

    J'vous kiss

    PS: Rien à voir, mais vous saviez que Corona était l'anagramme de Racoon ? je viens à peine de le remarquer... c'est peut être un hasard d'ailleurs !


  6. On en vient toujours à l'alcool :-D

    Sinon, concernant la possibilité de passer rapidement de max à un moteur... il existait Nova Omega de Vertice (je crois...à vérifier).

    Qui, a partir de 3dsmax, faisait un check de la scène et on se retrouvait assez rapidement dans le moteur avec des choses assez chouette avec très peu de temps derrière.

    Alors peut être que le Vray 4.0 permettra de faire un truc du genre! 8-):-P:shock: on peut toujours rêver... je sais !

    Sinon, concernant mes retours vis à vis de tout ce qui a été dit, Unreal demande beaucoup de temps pour faire quelque chose de potable. Unity m'a permis de faire des choses assez sympa, mais je me trouve barrer par mon incompétence dans le domaine... (gros soucis de reflet dans certaines zones et surtout des gros soucis avec les produits (parfums, soins)... ça reste très lourd - a optimiser!). Par contre depuis ce matin, j'essaye d'utiliser Stingray. Je vous donnerai mon avis d'ici peu.

    Et pour les curieux, je ne peux pas montrer mes scènes (confidentialité oblige ! Les mobiliers et les produits sont beaucoup trop reconnaissable)

    Bises les gars !


  7. Bonjour à tous,

    J'aimerais savoir si, parmi vous, certain(e)s on déjà utiliser un moteur type Unreal Engine...

    Et si c'est le cas, savez vous s'il existe une solution simple de basculer de 3dsmax vers UE sans avoir a tout replacer et sans avoir tous les éléments en 0.0.0 !

    Sachant que la solution de tout attacher n'est pas viable (le moteur cache les éléments derrière la camera pour gagner en mémoire).

    Merci d'avance bien entendu ;)

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