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Sphonx

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Posts posted by Sphonx


  1. je te rappelle :) j'étais au tel avec ce client

     

    ps: non c'est gratos...

    ps2: 40 Xrefs c gérable, et c'est surtout pratique que tu veux rendre une zone sans avoir le reste de l'espace (8000m² quand même !!!)

    ps3: pas sur que l'archive met les xrefs et surtout les maps des archives...

    ps4: bon tu vas te prendre une PS4 maintenant ?

    ps5: on va surement mettre ça à l'agence : https://www.leboncoin.fr/consoles_jeux_video/1006503091.htm?ca=12_s


  2. Bonjour à tous !

     

    J'aurai besoin de vos lumières pour m'éclairer ! (c'est beau...)

     

    Je vous explique mon soucis...

     

    Je bosse sur un projet assez lourd d'un centre commercial avec plein d'espace différent dans ce même espace. Du coup, l'utilisation du XRef m'a paru essentiel.. et ça été le cas.

    Mais là, le client me demande le fichier source (relou) mais sous 3dsmax 2013 alors que je bosse sous 2016... jusque là aucun soucis à part me faire perdre mon temps.

    Du coup je voulais savoir s'il existait une solution pour exporter tous mes XRef (j'en ai un quarantaine... 40 espaces->40 Xref + ma scène principale) en une fois au format 2013 depuis ma scène de base avec les textures, les proxys, etc... je sais j'en demande beaucoup !

    En gros, existe t'il un "ressource collector" qui prend en compte les XRef ?

     

    Merci pour votre aide :)

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