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Sphonx

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    Sphonx reacted to lolonic in 3DS Max 2020   
    Autobackup is more responsive when you want to interrupt it by pressing ESC.  
    Tu lis ça, et tu as tout compris sur la philosophie Adsk..... Au lieu d'améliorer la fonction qui pose problème, ils préfèrent améliorer l'action qui permet d'éviter celle-ci. Stratégie d'évitement?....Je lol...(un peu jaune tout de même)...
  2. Haha
    Sphonx reacted to Nicolas Caplat in 3DS Max 2020   
    Ouais, mais elle n'est même pas drôle....
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    Sphonx reacted to Nicolas Caplat in Question concernant les rendus régions quand il y a trop de modifs   
    Ouais, zules, bien sûr... mais pour moi, c'est mal habituer les clients. Si tu savais comme je suis gavé de cette course perpétuelle. 
    Dans la boite où je travaillais avant, on avait une dizaine de machines (j'ai arreté de compter les coeurs :P), nous n'étions pas forcément plus sereins pour autant. On sortait en majorité du 2500 de large de scènes bien bien lourdes et complexes en 15-30 minutes maxi ... il faut les sortir les 25-30 images dans la nuit ! Sans parler des rendus pendant la journée. Plus on peut calculer vite les images et animations, plus les clients / créas / etc les veulent vite (la fameuse loi de Caplat ). 
    "Pas grave, mes modifs, hein ?! De toute façon, vos images se calculent vite" blablabla
    "Vous avez 25 haute def à m'envoyer ?! Pas grave, on a tous la fibre et WeTransfer/DropBox/Drive...." blablabla
    Bref, tu vois l'idée. 
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    Sphonx reacted to Nicolas Caplat in Question concernant les rendus régions quand il y a trop de modifs   
    Dans ce cas, la solution passe peut être par le fait d'aborder les choses différemment avec ton client ... limiter contractuellement le nombre d'aller-retours , et je dirais presque surtout, regrouper les corrections ... ne pas les recevoir au fur et à mesure, quitte à attendre un peu longtemps leur retour. 
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    Sphonx reacted to lolonic in Probème de rendu V-Ray   
    Oui mais ils ont travaillé avec le "slip Français"....et ça, ce n'est pas rien....;)
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    Sphonx reacted to Troadegrafix in Urgent, recherche billot de bois   
    J'étais trop content de participer en plus moi ! ?
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    Sphonx reacted to Nicolas Caplat in Tuto Backburner sur serveur ?   
    Pour t'expliquer rapidement:
    - un seul Manager sur tout le réseau, idéalement sur machine qui ne calcule pas, meme une machine peu puissante. Cette machine peut d'ailleurs agir également comme serveur de licences flottantes (VRay, iToo RC & FPP, etc.)
    -une appli Server sur chaque node et station. J'écris aussi les stations de travail, parce qu'en partant le soir, il suffit de lancer l'appli pour que les stations rejoignent les machines dispo auprès du Manager, pour participer aux calculs prévus dans la file d'attente.
    - le Monitor par contre, tu le lances quand tu en as besoin. Comme écrit plus haut, plusieurs instances de Monitor peuvent etre lancées sur différentes machines du réseau, mais une seule aura la main sur l'activité du Manager (gérer les priorités des jobs, en mettre en pause, les assigner à des Servers en particulier, etc etc). Le Monitor ne participe pas aux calculs au sens strict, c'est "juste" une appli de controle. En poussant le vice, on pourrait dire qu'une fois le Manager en route et les applis Server lancées sur les machines, le Monitor n'est pas utile. OK j'exagère, mais c'est pour que tu comprennes le role de chacun.
    Enfin, on peut si besoin combiner BB et le DR de VRay ou Corona, donc utiliser à la fois les applis Servers (BB) et Spawner (VRay) / DRServer (Corona). Je m'explique:
    1) Disons que tu as ta station WS et tes rendernodes RN1 RN2 RN3 RN4 ;
    2) Depuis ta station, tu actives le DR dans VRay / Corona, et tu choisis RN2 RN3 RN4 et WS comme spawners ;
    3) Tu lances le rendu BB depuis ta station, MAIS au lieu de soumettre ton job avec l'option All Servers, tu passes en Selected Servers, et tu sélectionnes RN1 ;
    4) Répètes l'étape 3 autant de fois que tu veux balancer de jobs différents de scène différentes (je ne détaille pas le cas où tu soumettrais en batch plusieurs caméras par exemple) ;
    5) Tu as à présent une file d'attente de tes jobs dans le Manager, que tu peux checker / réorganiser / mettre en pause avec le Monitor ;
    6) Chaque job ne sera soumis qu'à la RN1, qui agit comme master du DR, et qui invoquera les RN2 RN3 RN4 comme nodes pour prendre part aux rendus ;
    7) Quand tu as fini de bosser sur ta station WS, tu lances le Spawner (VRay) / DRServer (Corona) de ta machine WS, qui va rejoindre les calculs en tant que node.
    Aucun problème avec les plugins iToo. 
    En résumé, avec BB, tu peux:
    - soit calculer plusieurs images en meme temps, et donc chaque node calcule une seule image,  mais elles mettent chaque fois plus de temps à sortir ;
    - soit calculer une image à la fois, avec plusieurs nodes qui calculent sur une image, mais qui sortira beaucoup rapidement. Pratique si tu es en plein rush, et que tu veux commencer la post-prod au fur et à mesure que les images sortent.
    Voilà voilà, j'espère que c'est clair, je suis un peu claqué, écrit un peu speed 
    Bye.
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    Sphonx reacted to Nicolas Caplat in Quand l'apprentissage de la 3d...   
    Du coup, j'hésite à poster mes premiers rendus ... c'était il y a 19 ans, ça pique franchement les yeux ! Le temps où on pouvait difficilement se permettre du raytracing, shadow maps de partout etc etc le Scanline de max, quoi ! Pas de Vray encore moins de Corona , il y avait déjà MentalRay par contre mais pas utilisable sur tous les projets  
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    Sphonx reacted to Flow in Tower   
    Bonjour
    Voici des rendus que j'ai fais pour un client il y a quelques semaines. Le tout a été fait dans Blender + Cycle. La scène a été rendu avec un GTX 1070.
    Avec ce projet j'ai essayer de redéfinir un workflow semblable à celui que j'avais avec 3ds max + vray + forest pack. Du coup j'ai pensé faire un petit "Behind the scene" de ce projet. Il n'y pas de sous-forum "Making of" donc je le ferais dans ce topic. Histoire de ne pas écrire tout un long texte qui ne servira à personne j'aimerais savoir si l'idée du "Behind the scene" vous interesse.
    Merci.
     

     

     




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    Sphonx reacted to Troadegrafix in Quand l'apprentissage de la 3d...   
    ... rejoint l'apprentissage de la paternité ! ?
    Je retrouvé un vieil exercice à mes débuts avec Vray il y a quelques années. Toujours d'actualité en ce qui me concerne !
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    Sphonx reacted to Nicolas Caplat in EXR-IO v2 - cryptomatte support !   
    Pour le moment, Corona ne supporte pas le cryptomatte (repoussé aux calendes grecques, ils peuvent etre relou chez Render Legion parfois :P) ... mais VRay oui
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    Sphonx reacted to Nicolas Caplat in Pluie, voire tempête...   
    Très, mais alors très classe, @Miaz3 !! merci d'avoir pris le temps de montrer ça !
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    Sphonx reacted to kilkil3d in Postes à pourvoir sur Levallois-Perret :)   
    Pour remplacer le Maire et sa femme ? ;))))
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    Sphonx reacted to Choupi in Avis et retour sur 3dsmax 2019   
    Mais c'est génial! Une bonne cuvée cette 2019 ...
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    Sphonx reacted to Choupi in Avis et retour sur 3dsmax 2019   
    Y'a quelqu'un ? Quelqu'un? quelqu'un? quelqu'un? quelqu'un? quelqu'un?
    Arf... pas facile de faire un echo par écrit.... 
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    Sphonx reacted to Nicolas Caplat in Avis et retour sur 3dsmax 2019   
    Sphonx ...

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    Sphonx reacted to zules in Avis et retour sur 3dsmax 2019   
    Je crois tous le monde est encore en 2016 SP2.... ?
    la seule stable sur cgpeers ?
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    Sphonx reacted to Nicolas Caplat in appliquer une texture sur reseau polaire   
    Exactement. Perso j'avais voulu épargner à Yanosh l'Unwrap pour ne pas l'effrayer
    Comme souvent, plusieurs possibilités pour arriver à ce que tu souhaites... tous les chemins mènent au rhum
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    Sphonx reacted to matt in Shader irisant   
    Hello,
    Y’a plein de manière d’integrer de la couleur là-dedans, tout dépends si c’est pour de l’image ou de l’anim. Si c’est de l’anim chaque Flake doit changer de couleur selon l’angle avec lequel tu le regardes.
    Image: une map faites dans PS avec pleins de couleurs que tu mets dans le Flake Color Texture. Et histoire que ce soit pas repetitif tu la duplique dans un noise avec un offset sur l’une des deux
    Anim: la même qu’avant mais tu rajoutes quelques fallof dans lesquels tu insères plus de maps avec des offset différents.
    Pour pas te prendre trop la tête pense à bien séparer les étapes pour valider les maps une par une avant de tout mélanger ^^
     
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    Sphonx reacted to Miaz3 in Shader irisant   
    En fait avec le flake il faudrait que tu passe par un base material, que tu te créé un clear coat...ect bien plus beau à mon gout, mais chronophage.
    Dans l'autre cas, bien plus simple, tu utilise un carPaintMtl puis dans 'flake color' tu met un 'gradient Ramp' avec des couleurs à la louche du spectre.
     
     

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    Sphonx reacted to Flow in help, help, materiau!!   
    Bonjour Yanosh.
    Tu pourrais utiliser un "CoronaLayeredMtl" avec le matériau du mirroir en "Base material" et celui de l'adhésif en "Layer 1". Un masque de l'adhésif en Mask 1. Si l'adhésif ne sera pas répétée tu désactives le tiling  au niveau du masque et de la texture.
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    Sphonx reacted to Milo in Command panel sur deux colonnes   
    Merci Sidetmc
    Dans le fichier 3dsMax.ini l'option Columns=2 était déjà rentrée.
    Solution pour ceux qui feront une recherche google
    Réduire la fenêtre Windows de 3dsMax. Tirer le bord du command panel et agrandir de nouveau la fenêtre. Fermer Max et normalement en ré-ouvrant le programme, les deux colonnes sont en places.
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    Sphonx reacted to Nicolas Caplat in Créer un HDR Environment Maps   
    Quand on en a, oui !
    Mais sincèrement, je ne me plains pas ... plus le temps de faire de la 3d, mais je ne prends plus les transports en commun (avant c'était 10 heures par semaine au bas mot, vive Netflix), et puis je passe du temps avec mes enfants... pour tout le reste, il y a Mastercard
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    Sphonx reacted to Troadegrafix in Packshot parfum   
    ben avec tout ça il a intérêt d'envoyer du pâté ton parfum !
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