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Sphonx reacted to Troadegrafix in saisie numérique virgule et point (windows7)
Tu as l'air limite nervous breakdown, tu devrais aller prendre un bon bain dans une bonne aubeeeerge...
Une supposition hasardeuse, le raccourci alt+shift pour switcher le clavier FR/EN pourrait-il être cause dans un tel cas ?
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Sphonx got a reaction from kilkil3d in Logiciel Dassault Systèmes Gratos !!!
Bonjour à toutes et à tous !
Je voulais partager avec ceux que ça intéresse les nouvelles dans le monde de la CAO, etc.
Dassault Systèmes a prévu de proposer une plateforme en ligne permettant d'utiliser l'intégralité de ses logiciels (CATIA, Solidworks, etc...) gratuitement.
L'utilisation sera gratuite, mais dès qu'on se mettra en relation avec un fabricant pour la réalisation de se pièce, c'est à se moment qu'il faudra mettre la main à la poche.
Utilisant régulièrement Catia (en tant que Formateur et Dessinateur) je trouve cette idée formidable !
Voici l'article qui traite de ce sujet : http://www.3dnatives.com/dassault-systemes-logiciels-gratuits-28082017/
J'vous kiss
PS: Rien à voir, mais vous saviez que Corona était l'anagramme de Racoon ? je viens à peine de le remarquer... c'est peut être un hasard d'ailleurs !
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Sphonx reacted to matt in FUCK !!!
En fait on a fait des prints de cette scene avec VRay et la on fait la version film. Les images mettaient approximativement 20x plus de temps sous VRay.
Le rendu est pas 100% identique pq on a retapé tous les shaders à la mano (pas besoin de blend partout avec redshift) mais avec le comp par-dessus le résultat est tout aussi pro.
A l’époque du film en VR (4K 360°) j'avais test avec un override, en BF ca passait de 4h/frame à 20 min sur une seule CG. Tout ca pour dire qu'ils auraient mieux fait d'acheter Redshift
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Sphonx reacted to Nicolas Caplat in Photos Normandie WWII (rien à voir avec la 3d)
Sur le compte Flickr Photos Normandie, Patrick Peccatte et Michel Le Querrec ont dévoilé le fruit de leur travail. Près de 4 300 photographies en rapport avec le débarquement, et plus généralement la bataille de Normandie. Il sera aussi possible de trouver des thématiques secondaires, comme un album dédié à l’occupation ou à la Grande Bretagne. La grande majorité de ces clichés sont issus du site Archives Normandie 1939-1945, initiative du conseil général de Basse-Normandie et du classeur Coriallo de la bibliothèque municipale de Cherbourg-Octeville (source: Pixelistes)
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Sphonx reacted to Nicolas Caplat in FUCK !!!
Putain là non !!! ne dis pas n'importe quoi s'il te plait. Une prise d'otage, c'était par exemple au Bataclan le 13 novembre 2015. Attention aux "figures de style", hein.
Concernant l'investissement de Chaos Group dans Render Legion, la grande majorité des réactions me laissent dubitatif. Vous avez bien lu l'article sur le blog de Render Legion ? ! C'est à l'initiative de Render Legion que cet investissement a fini par se réaliser, ce n'est en aucun cas un genre d'OPA de Chaos Group !! "Time will tell" comme disait un célèbre rasta, laissez-leur donc un peu de temps, histoire de voir comment ce partenariat (ou peu importe le nom) entre ces 2 super sociétés va évoluer et se traduire pour les utilisateurs des 2 moteurs. Chaos Group n'est pas Autodesk ... m'enfin bon, si ça vous éclate de spéculer dans le vide ...
Il ne faut quand même pas oublier que chacune de ces 2 compagnies ont, chacune à leur tour, changé la donne pour les utilisateurs. Fut un temps où si on n'utilisait pas VRay, on était un crétin, et depuis quelque temps, VRay c'est trop naze, Corona est le meilleur ...ce sont des outils qui ne s'adressent pas aux mêmes utilisateurs. Quant à savoir si, à terme, il y aura de la place pour les deux, je ne me risquerais à aucun pronostic dans l'immédiat. Faisons confiance à Vlado et Ondrej pour le moment.
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Sphonx reacted to popol in Question Unreal Engine // Archviz
Suite du premier webinar (en quatre sessions)
https://epicgames.lpages.co/archviswebinar2/?utm_source=facebook&utm_medium=post&utm_campaign=UE_for_ArchVis_Webinar_6-20&utm_content=UE
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Sphonx reacted to Nicolas Caplat in Personnages postprod
ça doit aussi pouvoir se gérer sans trop de soucis avec des persos 2d, mais effectivement Thomas, avec un falloff ça passera nickel, mais peut-être en opacité (et pourquoi pas, self-illum) plutôt qu'en refraction, non ? en tout cas, c'est sympa comme résultat.
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Sphonx reacted to lolonic in Unknown system exception en ouvrant une scène fournies par un tier.
Une piste (peut être). Fusionne au lieu d'ouvrir.....Tu vas devoir le faire objet par objet si tu veux identifier ce qui coince. Tu peux demander au freelance qu'il te fasse un fichier .obj aussi.
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Sphonx got a reaction from Nicolas Caplat in Question Unreal Engine // Archviz
Toujours dispo pour un ciné avec toi ! surtout pour un Marvel ! Par contre, j'ai envie d'aller voir Life ou F8... peut être la semaine prochaine
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Sphonx reacted to lolonic in Question Unreal Engine // Archviz
Ils sont mignons les deux loulous....;)
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Sphonx reacted to Troadegrafix in Question Unreal Engine // Archviz
Merci pour le retour.
Oui maintenant que tu le dis effectivement Nova je l'avais complètement zapé celui-là, j'ai eu la chance de l'utiliser pourtant avant qu'il ne décède pour des causes que j'ai oublié (de souvenir il y a l'historique sur un vieux thread sur le forum de 3dvf), c'est vrai que c'était ça, un plugin mais pour du RT... Dommage, rip quand même !
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Sphonx reacted to Nicolas Caplat in Question Unreal Engine // Archviz
Sphonx ! toujours ok pour un cinoche jeudi soir ? (on s'en fout de UE et Unity, non ? et de Stingray ... n'en parlons pas)
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Sphonx reacted to ricou in 3dsmax 2018 - le read me ?
Le plus gros du problème (à part cette pauvre release qui traine encore des bugs de 2017 et en amène d'autres, etc etc, mais ça, on finit par s'habituer) reste la nouvelle politique d'Autodesk à propos de la souscription, maintenance, licence perpetual....
Moi, perso, ça ne me plait pas du tout....
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Sphonx reacted to Nicolas Caplat in 3dsmax 2018 - le read me ?
raaaahhhh arrête, je suis du genre émotif
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Sphonx reacted to Nicolas Caplat in 3dsmax 2018 - le read me ?
Certes, popol ... mais est-ce que ça justifie une release complète ? c'est un SP, c'est tout
Face à ça, il suffit de voir le boulot que fournissent des éditeurs comme Chaos Group sur de "simples" updates ... bref, on ne renouvèle plus notre souscription.
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Sphonx reacted to popol in 3dsmax 2018 - le read me ?
Faut pas abuser non plus, le passage a Qt, le connection arnold et le taf sur le mcg c pas rien. (Omg je defend autodesk oO')
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Sphonx reacted to SugaR in Question Unreal Engine // Archviz
Du moment qu'il y à quelques bières qui traînent...
Un workflow RT peut très bien servir derrière pour du précal, l'inverse est plus compliqué ;).
Exemples des UVs, si en précal on peut s'en passer facilement, en RT c'est déjà plus compliqué, voire impossible si on veut faire du baking (et autant dire que tu veux... ). Donc dans le sens précal => RT il faut adapter, par contre aucuns soucis dans l'autre, tu auras juste des UVs propres dans ton précal .
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Sphonx reacted to Nicolas Caplat in VRay 4.0 sneak peek ... enfin presque :) :)
Pour celles et ceux qui auraient loupé le 1er avril by mister Lele ... j'adore
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Sphonx reacted to Troadegrafix in Question Unreal Engine // Archviz
Je n'ai pas utilisé Unity depuis quelques années mais il me semble qu'il propose aussi la GI en temps réel. Ce qui est effectivement intéressant pour s'épargner du taf de baking de lightmaps, mais en revanche de souvenir très gourmand en ressource. Du coup ça dépend un peu de la scène, de son objectif et du support de diffusion envisagé.
Je suis de temps en temps l'évolution de Stingray (à travers les vidéos d'autodesk seulement donc bon...), et ça a l'air plutôt prometteur, c'est vrai.