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Sphonx reacted to PierreV in Question Unreal Engine // Archviz
Et tant qu'on peut éviter autodesk......
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Sphonx reacted to popol in Question Unreal Engine // Archviz
la soluce à ton problème ce trouve ici https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/FBX/FullScene/index.html
je n.ai pas eu l.occasion de tester mais les retours sont plutôt positifs. Si tu a l'occasion de tester ça, pense à nous (me:) ) dire si ça a fonctionner pour toi ou pas.
Perso ma solution c de connecter maya à l'ue4 via python et tcp. donc quand je fais mon lvl dans maya tout ce place automatiquement dans l'ue4 en temps réel.
Probleme c pour maya ^^ et l.ue4 change tellement à chaque release qu'il me faut généralement modifier une bonne partie des script >_<.
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Sphonx reacted to SugaR in Question Unreal Engine // Archviz
Vu que tu parles d'un moteur type Unreal engine, sache que ici pour Unity on export toute notre scène sans passer par la case export de chaque objet a [0,0,0], avec les link déjà fait, etc etc.
En gros on ne fait quasiment rien derrière sous Unity (et on aurait pas vraiment le temps de toute façon )
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Sphonx reacted to PierreV in Question Unreal Engine // Archviz
Pour ma part, j'ai bosser pendant un temps sur la méthodologie entre UE4 et Max, et je n'ai toujours pas trouvé de solutions miracle.
Je pense qu'il faudrait passer par des studios qui utilisent UE4, ou demander sur des forums directement à des mecs comme "Koola".
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Sphonx reacted to Nicolas Caplat in C'est le moment de l'essayer !!
KruL - la réponse de Daniel te parait claire ou tu need une translation ?
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Sphonx reacted to Daniel Schmidt in C'est le moment de l'essayer !!
Hello everyone. TChadail - can you please send me your 3dsmax.ini file to mail@daniel-schmidt.biz - thank you. It is likely related just to this trial version. Was this the first time after the installation you added the render effect? (Edit: no - I see you posted a screenshot, sorry.)
There are no known bugs causing a crash in the regular psd-manager 4.0.1. If anyone finds a bug please report them.
Daniel
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Sphonx reacted to matt in Vray 3.5 et Adaptive Lights
Hello
Je l'ai aussi passé en prod et je confirme. Ce qui est aussi frappant c'est le fait que le grain disparaisse plus facilement, contrairement à l'ancien Probabilistic qu avait tendance a rajouter et souvent faire chier pour l'enlever ^^
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Sphonx reacted to Nicolas Caplat in Vray 3.5 et Adaptive Lights
Hello,
Nous avons déployé la semaine dernière VRay 3.5 à l'agence, et je voulais partager le résultat d'un test que j'ai fait avec l'option Adaptive Lights. Vous pourrez trouver plus d'informations au sujet de cette fonctionnalité ici ou là. Bon, le seul problème de ce test, c'est que je ne peux pas poster les images ... tout ce que je peux vous dire, c'est que c'est un magasin de cosmétiques, d'environ 350 m2, avec pas mal d'objets, des réflexions partout et 148 lights.
Pour une image en 2500 x 1400, avec le DR, voici les temps de calcul:
- Adaptive Lights OFF (Full Lights Evaluation) : 14'23"
-Adaptive Lights ON, réglé sur 20 : 8'56" !!
-> environ 38 % plus rapide !!!
Histoire de vérifier les supposées différences de qualité, j'ai superposé les 2 images dans PS, mode Différence, et ... bah à part une spéculaire en plus (à vérifier pourquoi, mais ça n'a rien de gênant), l'image est identique - pas de grain en plus, rien. Franchement, rien à voir avec les Probabilistic Lights d'avant, qui n'étaient pour ainsi dire pas utilisables, là c'est vraiment fort
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Sphonx reacted to Nicolas Caplat in Pétition Autodesk
https://secure.avaaz.org/en/petition/Autodesk_Change_their_business_plan/?aNukEdb
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Sphonx got a reaction from Nicolas Caplat in Trimaran recherche infographiste 3D (3dsmax)
[JOB] TRIMARAN - URGENT - [JOB]
On recherche un/e graphiste en texture/lighting/rendu (niveau medium) pour 10 jours (voir 15 éventuellement) pour une mini série live.
Pour MI- février. 3DSMAX/Vray.
Merci d'avance de faire passer si vous avez des contacts!!
tony.botella@trimaran.com
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Sphonx got a reaction from Nicolas Caplat in Astuce Prod recherche Infographiste 3D (3dsmax)
Je fais suivre l'annonce d'un pote :
De nouveau à la recherche d'infographistes 3d
3dsmax, maya, modélisations, Lighting, rendus.
Pour job en IDF.
Merci de nous contacter aux coordonnées sur www.astuceprod.com
Voilà
Bises à vous et bon weekend !
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Sphonx reacted to zules in VRay 3.55 preview IPR
Moi j'ai laché quand le gars plug une dirt dans un radient ramp qui va ensuite dans un composite pour finir... qqpart.
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Sphonx reacted to Nicolas Caplat in VR
Ouais enfin quand même ... comme me l'a très justement fait remarquer SandrineC, çà coûte plus cher de générer un pano que de calculer une image avec une renderfarm en ligne ?! il faut être sérieux ...
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Sphonx reacted to Nicolas Caplat in VR
Ouais, j'ai souligné ce point auprès de Stan, le créateur du site (il est souvent sur les forums Chaos Group). Franchement, c'est un peu n'importe quoi sa politique tarifaire, non ?
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Sphonx reacted to Nicolas Caplat in 3dsmax, plugins et DLLs
Bonjour,
Puisque çà semble être un sujet récurrent pour les utilisateurs débutants qui peuvent être un peu perdus dès qu'il faut greffer une extension à ce bon vieux 3dsmax, voici un petit reminder (bah oui, "pense-bête" c'est sooooo 20e siècle) sur les plugins de 3dsmax. Nous nous en tiendrons aux plugins "simples", qui consistent dans la plupart des cas en 1 voire 2 fichiers, sans .exe pour l'installation.
Les extensions les plus communes sont:
- .dlm, pour les modifiers (par exemple, FloorGenerator)
- .dlo, pour les objets (par exemple, Guruware Ivy)
- .dlu, pour les utilitaires (par exemple, CoolPicker ou Glue)
- .dlt, pour les matériaux / textures (par exemple, les différents plugins Siger)
Il en existe bien sûr davantage, vous pouvez vous rendre sur cette page pour une liste exhaustive.
Pour ces "simples" plugins, l'installation est on ne peut plus limpide:
- assurez-vous de ne pas avoir 3dsmax ouvert (UI principale, VRay Spawner, Corona DRServer ...)
- copiez le(s) fichier(s) du (des) plugin(s) que vous souhaitez installer dans le dossier C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20XX\plugins (20XX pour la version que vous utilisez, 2012 / ... / 2017)
- redémarrez 3dsmax
Selon la nature du plugin, la façon d'y accéder change:
- pour les modifiers, vous le trouverez dans la liste des modificateurs applicables à un objet, dans le panneau de commande / onglet Modify
- pour les objets, ce sera dans la liste des objets à créer, dans le panneau de commande / onglet Create
- pour les utilitaires, ce sera dans le panneau de commande / onglet Utilities (il peut y avoir des variantes, dans le doute, il y a généralement un fichier ReadMe)
- pour les matériaux / maps, ce sera dans le Material / Maps Browser accessible depuis le Material Editor compact ou Slate
Voilà, j'espère que ce petit récapitulatif aidera les nouveaux venus (et les autres ) à y voir un peu plus clair, épargnant si possible la nécessité de dégainer ce genre de choses
Bonne journée.
PS: bientôt la même chose pour les scripts ...
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Sphonx reacted to SandrineC in Lucrea Modèle 3D gratuit
Bonjour à tous !
Je viens de tomber aujourd'hui sur un site qui propose que des modèles 3d gratuits : http://www.lucrea3d.com/
Le point positif c'est qu'ils sont proposés pour 3ds max, vray ou blender
La qualité est certes en dessous de dimensiva, par exemple, mais les modèles changent de ce qu'on peut trouver ailleurs sur le web...
Voilà Voilà
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Sphonx reacted to Nicolas Caplat in VR
Mise en ligne d'un site très intéressant pour la VR: http://vrto.me/en
Mais les prix ... ouch !!