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kilkil3d

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Posts posted by kilkil3d


  1. 8 hours ago, kilkil3d said:

     

    Namaste ! Merci pour ta proposition
    Je suis Adobien de naissance, du coup depuis toutes ces années j'ai certaine une logique dans mon workflow…
    Si les applications tierces sortent, c'est bien parce qu'il y a une demande qui visent à simplifier certaines tâches


  2. l'idée c'est que tu as 2 groupes avec tout dedans, tu cliques scène 1 ou scène 2 (les modé+les lights+les cams…)

    Avec les states (sauf erreur tu ne peux masquer toute la scene 1) pour ne voir que la scène 2.
    Pour les Xrefs (sauf erreur) tu dois réouvrir la scène de base pour faire des modifications
    Pour le maxscript et le python, je suis ok avec toi, mais seulement si tu sais programmer ;) 


  3. 2 hours ago, Nicolas Caplat said:

    déjà testé un peu tous: Dall-E, MidJourney, DreamStudio ... et franchement, ça m'amuse 10 minutes. Je n'accroche pas plus que ça, pas grave hein, je le vis très bien au quotidien 😁 je préfère 1000 fois m'amuser avec des outils comme 3dsmax, Corona, VRay, FPP, TyFlow etc que de pondre une phrase, l'ajuster, et voir ce que la machine va me sortir. Je trouve ça d'un triste ...

    ça ne remplace pas, c'est totalement différent ))) 


  4. 2 hours ago, Nicolas Caplat said:

    j'en ai marre des images générées par les IA ...

     

    HzumHhX.gif

     

    Attention, je ne nie pas l'intérêt que ça peut avoir, en aide à la créa surtout (pas se substituer aux artistes), mais on en voit TROP de partout je trouve.

    C'est que le début ))) Après le mining, les GPU tournent à fond pour les microstocks ;))


  5. 3 hours ago, JulienN said:

    Aloha !

    Arf je suis dans le même cas de figure que toi.. en attendant j'ai fait joujou avec ça et c'est vraiment pas mal dutout ! C'est tout de même super impressionnant mais j'admet pas vraiment comprendre comment ça fonctionne dans l'fond.. ça me dépasse.

    https://beta.dreamstudio.ai/dream

    Peut-être que tu connais déjà, autrement ENJOY :) 

    ;) On est pas les seuls à attendre ;)) oui je connais déjà dreamstudio, mais je préfère faire tourner du code sur serveur pour pouvoir affiner les réglages et tester.


  6. Pour des images fixes, perso, je fais une passe en changeant la couleur de la port

    2 hours ago, Troadegrafix said:

    Disons qu'en l'état actuel des choses, sauf erreur de ma part, ça oblige presque à avoir une scène dédiée à la sortie d'une passe d'ombre "détourée".

    J'aime pouvoir travailler les ombres et les reprendre. Sur ton exemple, je passe la couleur grise de la porte en légèrement plus claire, rendu, et ensuite sous ton éditeur préféré, tu crames ce qui est en dessous des valeurs de l'ombre, une fois fait, mode produit et le résultat est nickel (bien entendu, il faut un mask pour les poignées).

    298438381_Capturedecran2022-09-08a14_32_12.jpg.fbf401a08627f30b3d48ed011b4b22d6.jpg1644499675_Capturedecran2022-09-08a14_30_55.jpg.6df0fb0d034721266b15a0cd4fd51c67.jpg


  7. Bonjour à toi )
    Alors plusieurs il faut parler de la carte, de la résolution, du processeur, de la ram, de la rom…
    Concernant les recommandations d'Adobe voici le lien :
    https://helpx.adobe.com/fr/photoshop/system-requirements.html


    Les logiciels Adobe sont de plus en plus gourmand.

    Pour bien travailler tu as besoin d'un matériel adapté, la recommandation minimale pour la carte graphique est de 1,5go.
    Concernant la ram il faut un minimum recommandé de 8go. Il faut également savoir que photoshop va transformer ta rom (place libre sur le disque dur) en ram il est donc nécessaire d'avoir au minimum je dirais 20 gigas de libre (tu peux également trouver les réglages de % de ram dans les préférences en attribuant plus ou moins de % pour laisser de la place au système, à toi de juger).
    Concernant le processeur, il faut qq chose qui avance quand même i5, i7 ou équivalent chez AMD.

    Mon conseil (j'utilise photoshop depuis très très longtemps), si tu débutes tu n'as pas forcément besoin de toutes les dernières nouveautés du logiciel (même si tu ne débutes pas d'ailleurs ;), tu peux partir sur des versions antérieures adaptées plus à ton matériel, tu pourras progresser dans de bonnes conditions matériels en restant détendu ;)


     


  8. J'ai une question, pourquoi remplacer ce qui fonctionne ? (Je parle de la partie technique du site et du forum).

    Si l'idée est de recruter plus de marins à bord, il faut peut être définir en amont comment procéder pour plus de visibilité sur les réseaux ?

    Quid des nouveaux marins : concernant les newbies, c'est normal de débuter mais comment éviter les pressés, ceux qui ont seulement 2 heures d'expérience, sans oublier ceux qui posent des questions urgentes et ne remercient même pas ceux qui répondent à leurs questions.
    ;)
     


  9. Hello les vacanciers ))
    Des idées pour rechercher des "ressources" aquatiques pour océan, mer, rivière, étang… ce qui au premier abord semble poser le plus de problème c'est par exemple l'écume des vagues, il y a la solution "chaos phoenix" ou autre solution clé en main, mais vous, vous procédez comment ? Soft ou shaders ?
    Bonnes vacances ;))))))))
     


  10. 21 hours ago, TChadail said:

    …toujours 5mn pour charger la scene, par contre la sauvegarde de la scene est bien plus rapide: 10s au lieu de 30, c'est déja ca.

    …un problème hardware ? 
    Essaye en archivant ta scène, comme ça tout sera au meme endroit une fois décompressé.
    Tu peux extraire le tout dans un dossier sur ton bureau (comme ça on part sur un seul disque) et dis nous si c'est idem temps de chargement.

     


  11. Je vais créer des cams depuis les vues des floatings ce sera plus simple que de trouver une solution pour conserver les cadrages des floatings vers les viewport principaux.
    Je posais la question pour gagner du temps, j'ai pas mal de reprise à faire. Merci en tout cas )


  12. Je suis allé au plus simple pour mon rendu en retenant la méthode du calque dans le vfb pour le background, j'ai ajouté des lights ça marche nickel.
    Je n'ai pas tout à fait compris vos 2 autres méthodes… j'essaierai de reproduire vos méthodes et posterai un retour ici même.
    Encore merci à vous ))

     


  13. Merci Merci Lolonic !! pour ta solution et ta réactivité en plus un dimanche )))
    Je viens d'essayer ça fonctionne avec un sun. Mais si je souhaite ajouter un second dome pour n'utiliser que son HDRI comme light sur mon teapot alors ça bug de nouveau… c'est tout l'intérêt des màj vray, de pouvoir mixer des domes.… une idée ?
     


  14. Hello à tous ))
    Il semble que j'ai un bug avec la nouvelle version Vray (ou c'est peut être moi qui bug lol).
    Le teapot qui devrait être opaque devient transparent… Peut être que la nouvelle "bitmap" de vray en soit la cause… j'ai cherché, cherché… Si vous pouviez m'aiguiller ,) lien avec le screen bug + 2 fichiers 3ds en 2022+2019 + un visuel pour l'environnement. Merci d'avance ))

    https://we.tl/t-dtpeBKQWMP

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