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kilkil3d

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    kilkil3d reacted to lolonic in nouveau candidat   
    T'es sérieux mec?....^^
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    kilkil3d got a reaction from TChadail in JOURNEE MONDIALE DU GRAPHISME   
    Salut !
    Aujourd'hui c'est la journée mondiale du graphisme, donc des soldes un peu partout, -50% chez Evermotion par exemple, de quoi profiter des soldes ! Attention seulement pendant 24 heures !
    JR.
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    kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in JOURNEE MONDIALE DU GRAPHISME   
    Salut !
    Aujourd'hui c'est la journée mondiale du graphisme, donc des soldes un peu partout, -50% chez Evermotion par exemple, de quoi profiter des soldes ! Attention seulement pendant 24 heures !
    JR.
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    kilkil3d reacted to lolonic in Lumière néon n'est visible qu'au sol   
    Sans déconner, au lieu de te faire des nœuds au cerveau pour un néon qui n'éclaire pas un flan de bar en laiton mais étrangement tout noir, il serait bien plus judicieux de retravailler tes bases car, au regard de ton image, tu as "séché" pas mal de cours....
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    kilkil3d reacted to Miaz3 in Photoshop aide/formation   
    Méthodo :
    La disposition de ton bureau, pas trop proche de la fenêtre, pas derrière un mur blanc surtout si le soleil tape contre, encore moins dos à une fenêtre ect...pour les longues journées d’hiver essaie de placer une lumière diffuse (chaude) derrière ton écran, ect...
    Avoir une luminosité ambiante pas trop élevée et assez diffuse. Privilégie un ameublement de couleurs sombre/matte afin d’absorber plutôt que de réfléchir. Pareil pour les murs, au pire un grand bout de tissus quelque punaises et hop !
    Ce n’est pas grand-chose, mais mis bout-à-bout, tu verra, tu gagnera en confort aussi.
    Hardware :
    Pour la fidélité et représentation des couleurs il faut impérativement un écran de qualité, calibré via une sonde. Si tu fait beaucoup de print, il est nécessaire de le calibrer régulièrement.
    Workflow :
    Je pars du principe que tu as un APN de qualité, si tu fait tes background.
    Donc le mieux et ce sera vite amortit, achète toi un colorchecker mais aussi un fisheye (pour l’hdri).
    Normalement avec ça, tu ne devrait plus avoir de différence de colorimétrie et encore moins d’incrustation.
    Et le must du must avec un luxmètre.
    Concernant l’incrustation il faut être rigoureux lors des séances photo.
    Normalement, tu retrouve toutes les infos dans les metadata (exif) de ton APN. Mais au cas ou, mieux vaut noter tout ça, car des fois, suivant les APN et objectifs (manuel) utilisés, tu ne retrouve pas la longueur de focal, l’ouverture...
    Les plus importants : temps d’expo, ouverture, ISO, focal, largeur&hauteur image.
    La distorsion, tu devrait retrouver la bonne correction via le lens profiler de Adobe.
    Le bruit (de fond) du capteur, tu prend une photo avec le capuchon.
    Logiquement avec ça, tu devrait coller au mieux à ta photo
     
    Quelques liens :
    Les techniques d'éxposition
    Infos diverses sur l'optiques
    Faire ses propres hdri par Peter Guthrie
    Comment enlever du bruit de capteur
    "The photographic look" par Bertrand Benoit
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    kilkil3d reacted to patagoniak in Photoshop aide/formation   
    Hello, bonne idée !
    1) Perso, je crois que ce qui nous pose le plus de difficultés c'est la colorimetrie, entre le calibrage des différents ecrans, les profils et la retouche ... On galère souvent et les resultats varient trop à mon goût.
    2) Dans la même veine, la passage d'une image depuis le support ecran sur lequel on travaille à un suppport papier ; surtotu quand on maitrise pas l'impression, qu'on a pas de contact avec l'imprimeur, qu'on ne sait mème pas qui sait, mais que le client dit que les ombres rendent trop noires sur les impressions (par exemple).
    3) Un peu dans le meme genre, la retouches des fonds photographiques pour une insertion parfaite du rendu 3D ; tant au niveau colorimetrie (hé oui encore ...) qu'au niveau du "grain" ; je m'explique : les photos qui nosu servent à monter els fonds photographiques ont toujours un "grain" plus ou moins `present, même si on est sur du digital, certains vont me repondre que ce n'est pas du grain mais les pixels qui bavent et qu'il faut passer sur du matos pro .. oui ok, sauf qu'on a pas 5000 a mettre dans un reflex top gamme, donc on bosse avec un reflex moyen gamme... Bref du coup lorsqu'on colle le rendu 3D sur le fond photo, on se rend compte de la difference de qualité.
    Le rendu 3D est net, propre, dur ... trop dur, trop net trop propre en comparaison de la photo. Sur des petits formats (publicatiosn web par exemple) ça se voit pas vraiment mais sur des publications grans formats ça peut gener ...
    Alors depuis des mois j'essaye de trouver quelques pistes pour ameliorer ça, comme mettre un leger blur sur le rendu 3D afin de gomemr cette netteté trop presente et le rendre un peu plsu "comaptible" avec la photo, mais je susi reneur d'autres infos, pistes, idées...
    Voila les 3 points qui me viennent à l'esprit en lisant ton message.
    Cordialement
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    kilkil3d reacted to KruL in petite découverte musicale   
    salut
    ouepe chacun ses goût. pour moi c'est infernal cette musique, mais je profite de ton post sympathique de partage pour à mon tour envoyer un petit lien :
    https://www.youtube.com/watch?v=iHhe6ziuo3k
    je suis généreux, c'est l'album entier, album qui a 20ans et n'a pas pris de rides imho
    punk rock rules
    bonne journée
    KruL
     
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    kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in Plusieurs Alpha en 1 rendu   
    Tu peux y aller tout de go, simple rapide, précis.
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    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in C'est le moment de l'essayer !!   
    Ah, et puis, parmi d'autres choses, attention aux options (cf screenshot). Ce n'est pas faute d'avoir dit à Daniel que la petite roue n'était pas forcément très visible. 
    Il y a notamment la gestion la correction Gamma et la façon dont sont appliquées les corrections du VFB de VRay lors de la création du PSD. Pour le coup, c'est vraiment une histoire de workflow, de préférence ... mais PSDM n'autorisera pas les réglages farfelus de type Gamma Correction -> Apply to render + Color Corrections -> Create Adjustment Layer (la correction Gamma doit être appliquée en tout dernier), la bascule se fera automatiquement vers une combinaison considérée comme correcte. 
    Voilà voilà !

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    kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in C'est le moment de l'essayer !!   
    Je ne saurais que le conseiller, en tout les cas testez si vous ne connaissez pas.
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    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in cherche ressources : plans   
    Google est ton ami ...
    http://www.greatbuildings.com/
    http://housingprototypes.org/
    et si tu souhaites un beau bouquin de plans / coupes / élévations: http://www.librairiedumoniteur.com/100-maisons-celebres-du-xx-siecle-plans-coupes-elevations-davies-collin,fr,4,9782281193084.cfm et http://www.librairiedumoniteur.com/100-batiments-majeurs-du-xxi-siecle,fr,4,9782281193947.cfm
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    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Problèmes rendu V-Ray   
    Bon bah c'était bien ça  bien vu à Musubi San (qui se trouve à ma droite) !  tu n'avais pas testé avant d'uploader ta scène ?
    Il te suffit de le désactiver, et tout roule ... voilà voilà

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    kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in Plusieurs Alpha en 1 rendu   
    Nicolas, du sucre dans ton café ?
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    kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in Plusieurs Alpha en 1 rendu   
    Bon ça y'est j'ai franchi le pas, je l'ai acheté, effectivement, je vais pouvoir gagner des heures de travail, merci Nicolas !
     
     
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    kilkil3d reacted to zules in Plusieurs Alpha en 1 rendu   
    PSDM malgré la propagande de Nico, est un super soft en effet.
    Idem pour rendermask, qui dépanne bcp ! Surtout si tu passes par une ferme de calcul online ne prenant pas en compte PSDM, rendermask peut te sauver la mise avec des temps de calcul de mask assez rapide (mais chiant à refaire si le projet bouge).
    Quant au multimatte, c'est bien mais limité je trouve, car seulement au channels RGB dans PS...
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    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Plusieurs Alpha en 1 rendu   
    Pourquoi "malgré la propagande de Nico" ?? c'est une propagande justifiée et pertinente, non ?
    Pour le multimatte, n'oublie pas que tu peux avoir en avoir plusieurs: Multimatte 1 - IDs 1/2/3, Multimatte 2 - IDs 4/5/6, etc ... je précise juste au cas où. Et puis PSDM te les sépare automatiquement. J'ai un affreux doute, je vous ai déjà parlé de PSDManager ?!
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    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Plusieurs Alpha en 1 rendu   
    Miaz3 - one point
    Evidemment, Fusion / Natron / Nuke sont de fantastiques alternatives. Néanmoins, je persiste avec le duo Photoshop (ou Affinity Photo) et PSDManager: une vaste majorité de graphistes 3d qui bossent en archviz sont nettement plus à l'aise sur Photoshop que sur des softs de compo, surtout quand il s'agit de produire uniquement des images fixes. Donc je m'acharne (un peu trop sans doute, mais c'est pour le bien commun ) à promouvoir PSDManager ... tous ceux qui l'ont découvert n'envisageraient plus de travailler sans. Bref ... 
     
    @kilkil3d : si tu es intéressé, tu peux écrire un email à  mail@daniel-schmidt.biz pour demander une version de démo. Et tu peux aussi facilement avoir un voucher pour 10% de réduction.
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    kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in Plusieurs Alpha en 1 rendu   
    Rome ne s'est pas faite en un jour ! 
    Je débute sur le multimask, je viens de tester le script reco de Nico, qui est vraiment bien lorsqu"il est associé à l'outil supplémentaire de gestion des ID.
    En tous les cas, merci pour vos précieux conseils !
     
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    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Plusieurs Alpha en 1 rendu   
    Le render element MultiMatte devrait t'aider. https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Multimatte+|+MultiMatteElement
    Et dire qu'avec PSDManager, tu pourrais faire ça et bien plus encore (ça faisait longtemps que je n'avais pas fait un peu de propagande :P)
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    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Plusieurs Alpha en 1 rendu   
    Et il y a aussi le script RenderMask, qui rend bien des services. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rendermask
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    kilkil3d reacted to Miaz3 in Plusieurs Alpha en 1 rendu   
    C'était une public joke pour Nico
     
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    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Displacement map   
    Désolé, j'avais une demande client à satisfaire rapidos ... voilà un script simple qui fait ce que tu souhaites:
     
    theObjs = #() for o in geometry where o.mat.category == #vray do ( if o.mat.texmap_displacement != undefined do append theObjs o clearNodeSelection redraw:false select theObjs )  
    Ce script va te sélectionner tous les objets dont le matériau comporte un map dans le slot de displacement.
    Disclaimer: je décline toute responsabilité pour les dommages que ce script pourrait causer blablablabla ...
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    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in un écran, plusieurs machines   
    Salut,
     
    - l'accès en RDP Windows
    - le switch KVM
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    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Quand on nous avance la deadline et qu'on nous demande comment on va s'y prendre   
    c'est d'actualité ...

     
    (source: http://lesjoiesducode.fr/)
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    kilkil3d got a reaction from TChadail in Vray Hdri & Sun   
    Un excellent tuto de Viscorbel (ils sont tous de très bon niveaux) qui explique étape par étape comment suivre le sun.
    http://viscorbel.com/vray-hdri-lighting-tutorial
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